avatar
Atron комментирует:

@Kaizer

Все верно. Поэтому, ты знаешь, я все чаще настаиваю на том, чтобы мы ввязывались в схватки с небольшими шансами на победу. Да, мы умираем. Но не всегда. Вчера был очень красивый, затяжной бой, в конце которого я сказал: "Так, понятно, мы сейчас умрем. Но давайте сделаем это красиво.". Вот нормальная установка, на мой взгляд. Не выиграть любой ценой (это приводит к постоянному поиску верных побед и снижению вероятности неудач), а сыграть красиво в любой ситуации. Утащить с собой побольше врагов.

Конечно, это все равно значит, что необходимо действовать в противофазе с основным вражеским зергом, не ходить там, где нас ждут, а не просто бежать в толпу красных ников, где шансов выжить просто нет.
avatar
Kaizer комментирует:

Основная проблема формаций в частности и сыгранности группы в целом - нехватка опыта. А опыта не хватает по очевидной причине (и это совсем даже не низкий онлайн): редкие ситуации, когда происходят действительно групповые бои. Почти всегда это либо "5 против зерга", либо "5 против одного". А когда случается бой, исход которого не предрешен, люди не всегда успевают реагировать. Очевидная первая реакция на любого врага обычно присутствует в двух вариациях: "их мало, сейчас мы их убьем" или "их возможно толпа и сейчас убьют нас". Поэтому по моим наблюдениям мало кто сразу готовится к продуманному бою. И это серьезная проблема.
avatar
Atron комментирует:

@Денис

Писать все так же сюда: http://forum.sevencrafts.net/index.php?/forum/9-rescue-rangers/

Мы проводим небольшое собеседование, в котором хотим понять совместимость целей и моделей поведения. Да, мы помним о том, что не женимся. Мы помним о том, что Rescue Rangers -- узконаправленная WvW-гильдия, к тому же со сравнительно небольшим, хотя и ежедневным, онлайном (на WvW). Но все взаимодействие у нас происходит через голосовой чат в довольно теплой и дружеской (на мой взгляд) атмосфере.
avatar
Денис комментирует:

Атрон, спасибо за статью! Мои наблюдения такие же, как и у тебя! И я тоже поражен тому простору маневра, который предоставляет игра в рамках даже одной, отдельно взятой профессии. А уж когда "профессионалов" целая группа - я думаю, спартанцы позавидуют количеству натиска, который сможет сдерживать такая "могучая кучка".
С радостью присоединился бы и когда-то побегал бы вместе, тем более что для этого из нашей гильдии выходить не нужно:) На какой ник написать? Сорри, если пропустил эту инфу в предыдущих постах.
avatar
Atron комментирует:

@Alesvit

>Неужели всё так и есть?

На мой взгляд, большинство просто не раскусило боевую систему Guild Wars 2. Взяли восьмидесятый нахрапом, побегали в скалирующихся ивентах, подамажили в зерге, "прошли игру". При этом я не говорю, что понял эту систему. Куда мне за месяц-то. Но когда твоя группа видит врага, вы сходитесь и должны поставить стяги, чтобы освободить руки для своих скиллов (воин выдает два флага соратникам и несет еще один сам), есть, как минимум, два варианта. Первый: побросать флаги и начать лихорадочно убивать (как максимум -- фокусить). Второй: для начала поставить флаги кучкой в поле, которое бросил месмер, и получить, мягко говоря, неслабое защитное поле у всех союзников в округе. Дальше держаться возле флагов, а не галопом бегать по поляне. Потому что флаги лечат и усиливают. Разница в эффективности таких вариантов, колоссальная, но и требования к выдержке, организации, самоконтролю -- совершенно другие. Мне лично еще учиться и учиться.

Причем в отличие от рейдов, которые я не люблю из-за синдрома "Собаки Павлова", здесь нужно не заучивать ноты, а каждый раз импровизировать.

Или вот самая базовая и интуитивная философия боевого построения. Впереди наиболее крепкие классы, у них в поддержке убивца, преследующий и замедляющий врага, дальше дистанционщики, у них в охране еще один убивца с упором на ближний бой. Дистанционщики, понятное дело, ставят поля перед крепышами, на линии столкновения. И стреляют через эти же поля, в итоге все получают совсем не слабые бонусы к урону. Это помимо основного урона от самих полей, который помогает передней линии. Оценить подобную синергию, думаю, можно даже теоретически. Даже в таком базовом варианте. Я бы сказал, интуитивном. Думаю, по-настоящему интересных вариантов боевых построений куда больше.

Еще один миф -- "в Guild Wars нет ролей". Ерунда, и разработчики об этом говорили с самого начала. В Guild Wars нет заданных ролей при выборе класса. Но это совершенно не значит, что я, к примеру, не могу быть чистым лекарем, или милишником, или магом, или стрелком. Будучи инженером, замечу. Это означает, что любая группа может быть сконфигурирована в зависимости от текущей ситуации и не впадает в депрессию при словах лекаря "ну, мне пора".

Другой вопрос, что всех незамедлительно тянет к самому простому пути. И нас тоже. И меня тоже, если уж совсем конкретно. Этот путь: дарить урон всему любому. В итоге самый эффективный способ (то есть не по-настоящему эффективный, но лежащий на поверхности) -- превратиться в дамажащую толпу. Я считаю, что это нормальная первая стадия знакомства с игрой. Главное, не делать из этого далеко идущих выводов.
avatar
Alesvit комментирует:

«Вот взять хотя бы формации. Чем больше мы пробуем, даже неуклюже, тем больше убеждаюсь в том, насколько правильно в бою верное расположение.»

Неужели всё так и есть? Это же здорово. Любой шахматист скажет вам, что на одной клетке конь слаб, немощен и только мешает, а вот ровно на соседней – силён, грозен и ставит мат. Кстати, вы знаете, как правила игры трактуют ход коня? Вовсе не «буквой “Г”». Конь ходит на ближайшую к себе клетку, но не по вертикали, горизонтали или диагонали. Во как.


«Все вежливые. Ты его оживляешь, а он обязательно поблагодарит. Красота.»

Эх, а ведь было когда то и в WoW такое… На сервере “Варсонг” даже, помнится, противоположные фракции помогали друг другу сложные квесты делать. И отдавали друг другу честь.

«Это просто ужас какой-то. Ни в одной игре я не считал так каждую копеечку.»

Это даже интересней. Вот у меня даже в ВоВе постоянно нет золота. Правда, там оно и не особо нужно.


«Меня все чаще можно узнать по запалу огнемета, к которому я все больше проникаюсь уважением.»

Огнемётчики – суровые ребята. Их даже в плен не берут. Потому и стоят до конца. Всегда.


«Темными зимними вечерами бывает бегаешь, думаешь о тебе, сжигаешь все вокруг, и становится светлее.»

Эх… Здорово же.
avatar
Atron комментирует:

@Kaizer

Do You Believe in Magic? :)
avatar
Kaizer комментирует:

Рождение пиромана... =)))
avatar
Netzari комментирует:

Нововведение и предназначено для наемничества. Такая схема в Еве уже много лет напрашивается.
avatar
arykalin комментирует:

Вы, кстати, не замечали насколько популярны стали в конце 20го века вселенные сам смысл существования которых заключался в бесконечной войне? Warhammer, Черный Отряд и прочие произведения так называемого "темного фэнтези". Вот и ева из той же песни.
avatar
arykalin комментирует:

@Altwazar тут скорее идет речь о личном понимании правосудия. Сообщество было очень долго разделено на "карибасов" и "тру пвпшнегов" последние изменения призваны для того чтобы эту разницу по возможности сократить.
Вообще ева напоминает некий социальный эксперимент в духе "стэнфордского тюремного эксперимента", правда, все же, не настолько жесткого. С другой стороны, именно поэтому я и люблю эту игру ).
avatar
Altwazar комментирует:

Система наемников получается, а не правосудия. Пока игрок может прятаться за своим персонажем о правосудии можно и не мечтать.
avatar
Atron комментирует:

@Gmugra

Детали нам еще предстоит узнать. Но, как я понял, суть в том, что награда будет устанавливаться за причинение материальных потерь. А это более широкое понятие, чем просто уничтожение корабля.

P.S. И тут я понял, что забыл написать о баунти на корпорацию или альянс. Черт. Сейчас допишу.
avatar
Gmugra комментирует:

AT, я так и не понял, награда будет привязывается не к пилоту, а к кораблю?
avatar
Gmugra комментирует:

Народ, я не понимаю ваши сомнения :)

Если вы только почитывали этот блог, то вместо убогих комментариев из блогера, вы получите очень навороченную систему комментарием из LiveStreet. А вместо простенького(хотя и миленького) шаблона от WordPress - красивое и удобное "лицо".

Где тут ваши потери? :) Сплошной профит.

Но под этой вершиной айсберга будет что-то интересное и инновационное. Прелюбопытнейшие, на мой взгляд. Крем на пирожном сплошной :)
avatar
Moderix комментирует:

Нет-нет, ни в коем случае. Лучше жалеть о сделанном, чем о не сделанном, гласит старая избитая истина, и я, в данном случае, её поддерживаю. Так что надо делать, доделать и выпустить. А там посмотрим. И, чёрт побери, я буду только рад, если получится так, как здесь описано. А персональное недовольство по поводу этих ваших радуг, лучей любви и братского взаимопонимания, я буду тщательно скрывать, разумеется, по мере возможности.
avatar
Atron комментирует:

@Moderix

И все же предлагаю смотреть и пробовать, что получится на самом деле. Нас все равно уже не остановить и мы делаем это не для того, чтобы понравиться всем или кому-то конкретному, а потому что нам хочется делать что-то новое и интересное. Двигаться дальше. Но, в то же время, я искренне надеюсь на то, что убедил присутствующих в способности слушать собеседников и воспринимать их, как равных мне людей, а не как "хосты" или "посещения". Поэтому очень надеюсь на то, что и вы поддержите идею и будете воспринимать ее как живой, видоизменяющийся процесс, для которого нужна ваша поддержка, идеи и замечания. Просто быть здесь или закрыть за собой дверь, согласись, удел "посетителя".
avatar
Moderix комментирует:

Хм, а Кэльмора права, как бы не получился тот самый геймер.ру. Я, конечно, искренне надеюсь, что ММОзговеды выше этого, и у них не будет всяких раздач цветных штанов, флеш рекламы всякого говна и прочих сопутствующих прелестей, но страшновато, да. И к слову о комментариях, у ММОЗговеда их действительно очень много, но слишком часто это не комментарии, а обычные холивары (разумеется, это не вина ММОзговедов, а издержки высокой посещаемости и остроты поднимаемых проблем и вопросов) , что огорчает.
avatar
Atron комментирует:

@Кэльмора

>Получается аналог гэмер.ру: набирай плюшки, трать плюшки, трать время, волнуйся за плюшки :-/ Мне вот и варкрафта хватает, чтобы себя занять.

Давайте рассмотрим ситуацию вот с какой точки зрения: что вы теряете при новом формате? :) Вот вы приходили на "авторский ресурс" и читали материалы. Теперь автор сможет уделять больше времени созданию этих авторских материалов. Вы смело можете не ходить "глубже" первой страницы, за содержание которой отвечает все тот же авторский состав. Верно? Зачем вам волноваться за какие-то плюшки? :) Без них вы не сможете создавать материалы (но и не планировали ведь), но сможете все читать и оставлять свои комментарии.

>Поэтому же я почти никогда не читаю километры комментариев к популярным блогам.

Вот, да, меня это тоже беспокоило все время. Нет, комментарии я читать люблю, но сил нет искать среди них интересные. Вот для этого мы создали эксклюзивную вещицу: плавный фильтр комментариев. Вы просто крутите ползунок настройки и вуаля: перед вами только самые интересные (по мнению посетителей и авторов) комментарии. Мне очень нравится, как это работает.

>Вероятно, на этом мне придётся распрощаться с интересным авторским блогом :-/

Возможно, стоит все же дождаться новой версии, попробовать, а потом уж решить. :)
avatar
Кэльмора комментирует:

Получается аналог гэмер.ру: набирай плюшки, трать плюшки, трать время, волнуйся за плюшки :-/ Мне вот и варкрафта хватает, чтобы себя занять. Поэтому же я почти никогда не читаю километры комментариев к популярным блогам. И формат обычного авторского блога мне также интереснее, чем интерактивный ресурс с кармическими войнами. Вероятно, на этом мне придётся распрощаться с интересным авторским блогом :-/