avatar
MUD и есть ММО. Просто ранние.

Все байки насчет «лучше» имхо относятся к типичному «раньше трава была зеленее, а солнце ярче». В действительности MUDы были довольно унылы, непродуманы и продолжительная игра в них сводилась в основном к масштабному макросингу и боттингу. Но на тот момент ничего лучшего просто не было.

Если что — в MUDы я играл довольно долго, в основном на MajorMUD-серверах.
avatar
Тут я тебя не понял. При чем тут аргониане?
Замкнутая раса со своими способностями территориями и обычаями. Там Лор достаточно оригинальный у них вроде. ну и то, что ходит по поверхности это очень малая часть, как собственно и те гномы которые описаны здесь..

ну и Кирилл не хотел ММО а хотел 3д экшон. Ну вот я и подобрал подходящий.
Свобода, Долг. наемники. Домики деревянные. Протезы можно покупать и.т.д. :-)
avatar
Ветераны, например Dilvish, говорят что MUD'ы были лучше, чем ММО (https://mmozg.net/cu/2013/02/25/nevoennoe-remeslo.html#comment15008)…
avatar
Тут просто другой стиль, не такой как в майнкрафте.
avatar
Во первых там не гносы — там Данмеры
Ну не стал я объяснять, что в мире ES вообще нет никаких гномов :)

Во вторых то что описано под термином гном скорее пойдет аргонианам
Тут я тебя не понял. При чем тут аргониане? Под землей не живут, особыми способностями к мастерству не отличаются… что общего с описанной картиной?

А Кирилл свой «Сталкер» в конце концов получил. С оранниками дворцов наемниками и ограблением корованов. так что не все так плохо как кажется. Все по другому плохо .;-)
Не-не-не :) Сталкер не подходит. Там нет эльфов и прочих замечательных идей Кирилла :) И вообще это сингл. А грабить корованы много где можно. Даже в ВоВ.
avatar
ну вот пришел Алгори и с высоты своего опыта разбил ребенку хрустальную мечту попытку собственного построения системы. Наверняка еще и одну из первых.
Во бщем не стоит быть настолько строгим ИМХО.
Насчет ЭС это конечно зря. Во первых там не гносы — там Данмеры. которые по сути тоже Меры и им место среди эльфов и орков (Орсимеры). Во вторых то что описано под термином гном скорее пойдет аргонианам, но тогда это будет не механика а что то еще.… Так что лучше поднапрячься еще и сделать свою систему Лора. А не брать элдер скролс. Тем более что Бетхезда ее еще и не продаст лицензию под такое.

оффтоп. А Кирилл свой «Сталкер» в конце концов получил. С оранниками дворцов наемниками и ограблением корованов. так что не все так плохо как кажется. Все по другому плохо .;-)
avatar
Я бы сказал, это и были первые ММО.
avatar
Меня не интересует тема соответствия или несоответствия лора и точка.
Понятно. Подтвердить сказанное тобой же ты не можешь. Тема закрыта.

Чтобы два раза не вставать — пытаться объяснить тебе, что не так с предложенной тобой игровой механикой, вернее, ее огрызками — я не буду. Имхо — ты не поймешь все равно, пустая трата времени. А других заинтересованных этой темой я пока не вижу. Подозреваю, что большинство прочитавших все увидят и сами.

Кроме того, мне неприятна сама идея измываться над сеттингом мира ES — я к нему для этого слишком хорошо отношусь.
avatar
Но для меня это вопрос второстепеный. Авторский замысел не обязан точно воспроизводить оригинал.
Повторить все заново?
Меня не интересует тема соответствия или несоответствия лора и точка.
avatar
«Сила Антея» в мире ES — это замечательно :) Антей — это, видимо, какой-то знаменитый древний гном, вот такое странное гномское имя…

Просто пример пришедший первым в голову. Заметка посвящена вообще то не названиям абилок.

В остальном ты уже повторяешься. Несколько раз написал неиграбельно и так и не решился объяснить чем именно неиграбельно.
avatar
По этому поводу можно много спорить, нарушен ли лор и насколько именно. Приводить примеры других игр.
Пример, пожалуйста.
avatar
По этому поводу можно много спорить, нарушен ли лор и насколько именно. Приводить примеры других игр. Но для меня это вопрос второстепеный. Авторский замысел не обязан точно воспроизводить оригинал.

Первостепеный для меня — вопрос построения игровых механизмов.
avatar
И в чем к примеру эта примитивность и неиграбельность? В отходе от шаблонов варкрафтоподобных игр?
При чем тут вообще варкрафт и подобные ему игры? Есть много интересных игровых систем — как реализованных, так и только описанных. Разного уровня играбельности.

А то, что ты описал по игровой системе — по большей части пунктов неиграбельно вообще (кроме пары приемов, честно утащенных из других игр). Да и немногочисленные упомянутые тобой антуражные идеи не лезут ни в какие ворота. «Сила Антея» в мире ES — это замечательно :) Антей — это, видимо, какой-то знаменитый древний гном, вот такое странное гномское имя…

Все это, имхо, по уровню сравнимо с уже упомянутым мной кирилловым письмом. А потому — разбора не стоит. Впрочем, если такой разбор кому-то еще интересен и этот кто-то выскажется — я постараюсь хотя бы частично его расписать.
avatar
Ну как бы я не переделывал мир Древних Свитков в своем воображении, а хуже чем ТЕСО не получится это факт.
Это твое мнение. Факт — это совсем другое.

Вот таким мне хочется видеть мир ММО, причем именно на основе Элдер Скролс, поскольку этот мир мне нравится и подходит под мое воображение.
Описанная тобой схема не имеет ни малейшего отношения к миру Elder Scrolls. Ни по одному из параметров.

многие ММО буквально камня на камне не оставляют от лора предыдущей вселенной
Можно конкретнее? Какая именно мало-мальски известная ММО любого типа это сделала? Хоть одна.
avatar
Все это, конечно, забавно, и несколько напоминает знаменитое письмо. Примитивность и неиграбельность предложенной системы вызывает восхищение.
И в чем к примеру эта примитивность и неиграбельность? В отходе от шаблонов варкрафтоподобных игр?
avatar
Вот только все это не имеет ни малейшего отношения к миру Elder Scrolls — миру известному, тщательно проработанному, с богатым и небанальным лором. Собственно, тут уже пара человек пыталась это объяснить автору, но похоже, он просто не понимает, о чем ему говорят.

Orgota, свое придумывать, конечно, можно. Но не надо присваивать этому своему чужое имя.

Ну как бы я не переделывал мир Древних Свитков в своем воображении, а хуже чем ТЕСО не получится это факт.

Вот таким мне хочется видеть мир ММО, причем именно на основе Элдер Скролс, поскольку этот мир мне нравится и подходит под мое воображение. Об аутентичности здесь речь не ведется, тем более что многие ММО буквально камня на камне не оставляют от лора предыдущей вселенной, но досконально следовать всем канонам почему то требуется имено от меня.
avatar
Все это, конечно, забавно, и несколько напоминает знаменитое письмо. Примитивность и неиграбельность предложенной системы вызывает восхищение.

Вот только все это не имеет ни малейшего отношения к миру Elder Scrolls — миру известному, тщательно проработанному, с богатым и небанальным лором. Собственно, тут уже пара человек пыталась это объяснить автору, но похоже, он просто не понимает, о чем ему говорят.

Orgota , свое придумывать, конечно, можно. Но не надо присваивать этому своему чужое имя.

А то вот еще можно мир Звездных Войн переделать, ведь какие-то непонятные ситхи и джедаи — это так скучно. Давайте их уберем. И введем туда эльфов. А заодно — подземных гномов, строящих в своих подземельях звезду смерти для злого орка Дарта Вейдера…
avatar
Вообще достаточно плоское описание мира и очень строгая система, по сути никакой Свободы, о которой говорит автор — нету.
Плоская по тому, что и так написал уже простыню текста. Дальнейшее описание просто бы не влезло в размер.
Свобода в выборе. Есть право выбрать рассу, профессии, стиль игры и тд. И все можно впоследствиии «переключить, кроме рассы.
А быть сразу всем и мочь все — это приводит к определенным негативным последствиям, с которыми я уже столкнулся в Даркфоле.
avatar
Непонятно, почему боевые классы ты убрал, а деление на «войнов» и «горожан» ввел. Нелогично.
Классы — это абилки. Выбирая класс — ты изначально выбираешь в основном жесткие установленные способности данного класса. Например, друид может использовать «Силу Земли» какую-нибудь, а Паладин — «Вызов Агро мобов».
А мое деление — это выбор стиля поведения в игре. Тут дело не в абилках а в отношении к, например, ПВП. Хочешь в нем участвовать — прийми риски, связанные с этим. Не хочешь — откажись от плюшек, которые дает участие в пвп.

В современых играх выбор класса в основном свелся к выбору боевых приемов, доступных этому классу. Гном по тому гном, что он может использовать абилку «превращение в камень», а друид — по тому, что имеет способность вертеться колесом, к примеру.
Я считаю, что это несколько плоская схема и примитивная.
Раз выбрал гнома — то и выбирай стиль жизни гнома. А это подземелья, рудокопство, создание технических устройств. И защита всех сокровищь и тайн подземелья.
Друид живет в лесах, вдали от города, от людской суеты. Изучает природу, приручает зверушек.
Именно таким вживанием в роль персонажа создается атмосфера ММО мира. У каждого — свое в нем место. А когда все персонажи отличаются только размером бороды и боевыми приемами, то это утрирует ММО вселенную.
avatar
Заразительно поделился, спасибо :)