Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
После небольшого перерыва мы продолжаем вас знакомить с переводом любительского, но очень подробного обзора Archeage от игрока, который провел много времени в корейской версии игры и решил поделиться своим развернутым мнением о большинстве игровых аспектов. Сегодня мы поговорим обо всем, на чем ваш персонаж способен передвигаться.

Разнообразие ездовых животных и других средств транспорта — еще одна значительная особенностью Archeage. Она позволяет вам стать не только обладателем стандартного набора в духе лошадь или лев, вы также можете иметь автомобиль, трактор, большой или маленький корабль. Даже танк, несмотря на то, что они используются исключительно в осадных целях.

Давайте я вам расскажу о своих любимцах.

Прежде всего, в игре есть Торговая Шхуна, способная вместить 20 единиц торгового груза. Позже я объясню, что это за торговый груз, а сейчас просто запомните, что они нужны для того, чтобы зарабатывать деньги. Такой корабль также оснащен радаром и двумя пушками. Это единственное судно, по-настоящему подходящее для больших торговых перевозок.

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
А вот и самый маленький, но очень быстрый корабль — Тримаран. Скорее всего, он станет вашей первой постройкой для путешествий по воде. В нем нет каких-то особых изысков, но эти корабли существуют в двух вариантах – восточном и западном. У восточного варианта на носу установлена пушка, тогда как у западного – гарпун, при помощи которого легко привязаться к другому кораблю.

Из-за своей небольшой вместительности и высокой скорости такой корабль, скорее всего подходит для одиночных путешествий по морю или пиратских рейдов.

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Боевой Галеон и Пиратский Фрегат в данный момент представляют собой самые большие корабли в игре. Они обладают приличной скоростью (Пиратский Фрегат в этой категории самый быстрый), большим запасом бортовых орудий и радаром, которые оба типа кораблей используют в морских сражениях и при эскортировании торговых караванов.

Учтите, что вам совсем необязательно быть пиратом, чтобы иметь возможность обладать Пиратским Фрегатом.

Теперь перейдем к наземным видам транспорта. Трактор также обладает вполне приличной скоростью и имеет четыре места под торговые грузы, не считая пятого, который может оставаться у вас за спиной, когда вы управляете этой машиной. Трактор также используется для полива растений. Но в целом это прекрасное дополнение к торговому кораблю для тех, кто любит заниматься крупномасштабными перевозками грузов.

У автомобиля только две грузовые ячейки и сама эта машина довольно дорогая (текущая цена на корейских серверах превышает 5000 золотых). Они быстрее всего, что может передвигаться по земле, и на них действительно интересно рассекать по округе.

Я знаю, что есть множество противоречивых мнений по поводу того, насколько автомобили вписываются в общую стилистику игры. Вы можете узнать больше о них из этого ролика:


Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
У автомобиля интересная физика! Которую… можно… использовать не по назначению.

Вы также можете украшать паруса кораблей собственными логотипами. Вот вам пример, сделанный Majiinfreddy:

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Перейдем к ездовым животным. Их здесь множество: лошади, ята, львы, коровы и пантеры (прим. редактора: а теперь и медведи). Также у харнийцев есть свой собственный харнийский лев. Внутри каждого вида существует свое разнообразие.

Так в игре есть обычные ята, черные ята, сиамские ята. Такое же разнообразие наблюдается и у лошадей.

Но всех их объединяет общая черта: их нужно растить.

Это выглядит немного странно, так как вы должны их кормить, мыть и наблюдать за тем, как они растут у вас на глазах. Вся процедура занимает около пяти минут, но это довольно милая маленькая особенность.

Когда вы вырастите своего питомца, он получает первый уровень и может развиваться, перевозя вас на длинные дистанции и будучи рядом в момент, когда вы убиваете мобов. В этом случае они так же, как и вы, получают опыт. С развитием уровней они получают новые способности, которые вы сможете использовать: кто-то может ускоряться, кто-то может атаковать, а кто-то даже может обладать определенными иммунитетами (специальные PvP/PvE ездовые животные). Также некоторые ездовые животные имеют два посадочных места, так что вам необязательно скакать по прериям в одичночку.

Вот, к примеру, специально ездовое животное для PvP:

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Базовых животных довольно легко получить – просто следуйте своей квестовой линии и они у вас будут. Вы можете купить ята в стойлах, но также можете вырастить черного или сиамского ята на своей ферме.

Ездовых животных, которые специально предназначены для PvP или PvE, вы можете получить за Очки Доблести (PvP-валюта, мы поговорим о ней позже) и Серебряные Монеты (PvE). Разработчики реализовали для них еще и эволюционирование. После того, как ваша первая версия ездового животного становится пятидесятого уровня, у вас появляется шанс получить вторую — существенно более сильную версию этого существа.

Также вы можете покупать броню для своего любимца, которая полностью отображается на нем:

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Ездовые животные и средства транспорта действительно прекрасно реализованы в Archeage и представлены в большом разнообразии. Боевые действия верхом, возможно, не настолько сложны, как в других играх, но использование этой техники в бою действительно дает вам определенные преимущества.

Выращивание ездовых животных, их развитие и постепенная экипировка, безусловно, сопряжены с элементами гринда, но лично мне это очень нравится и я вложил довольно много собственного игрового времени в развитие своих питомцев.

Также в качестве ремарки: в игре появились подводные лодки.

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.

Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.

<Продолжение следует>

От редакции: Подробнее о кораблях и ездовых питомцах вы можете узнать на официальном сайте российского локализатора Archeage — аа.mail.ru.

24 комментария

avatar
«Ездыкать» на всяких штучках в игре — это круто! А когда этих штук еще и такое разнообразие!!! Я помню как мне после Пвешечки в Аионе не хватало маунтов. Жаль, В AA под них нет отдельного «рюкзака» все валяется в инвентаре, занимая ячейки.
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Не согласна, что должно все даваться сложно, автомобиль (в данном контексте маунт) не роскошь, а средство передвижения!!!
  • 0
avatar
Не согласна, что должно все даваться сложно, автомобиль (в данном контексте маунт) не роскошь, а средство передвижения!!!
Насколько я понял, в мире АА средство передвижения — лошадь. А автомобиль — именно роскошь.
  • 0
avatar
Именно. Да и как средство передвижение он так себе. По джунглям не поездишь.
  • 0
avatar
я имела в виду не сам автомобиль в АА :), а автомобиль как маунт лошадь, ята, лев и т.д. такие вещи не должны доставаться сложно т.к. они средствa передвижения
  • 0
avatar
на авто по миру нельзя ездить, только на гоночном треке
  • 0
avatar
Непонятно, откуда это изначально пошло… но есть ролики где на авто ездят в открытом мире. Во всяком случае китайские.
  • 0
avatar
Лично мне очень понравилась концепция глайдера как флай-маунта. Это не пассивное, а активное передвижение по воздуху, которое само по себе увлекательно. На мой взгляд, это можно считать небольшой находкой XL Games.
  • 0
avatar
В Айоне так же используются крылья. Там нельзя летать на большинстве территорий, можно только парить. Так что это находкой XL Games это не назвать =)
  • +1
avatar
Абсолютно не претендовал на экспертное мнение. :) Имелось в виду в комплексе — как концепция, так и реализация, с учетом позиционирования в сеттинге.

Думаю, что сам принцип планирования наверняка реализован в добром десятке каких-нибудь азиатских сеттингов, которые нам вообще не известны.

Ни в коем случае не хотел несправедливо отнять пальму первенства у Aion. :)
  • +2
avatar
Может и еще где-то было.

Нравилась эта механика в Айоне. Догонялки и групповые маневры делают игру весьма динамичной. :)
  • 0
avatar
Когда я последний раз играл в Айон, там и близко не было подобного масштаба, чтобы забраться на высоченную гору и с нее пролететь пару километров =)))) Вообще лучше всего пока идея реализована имхо в Фаркрае 3 =))
  • 0
avatar
Время полета на базовых крыльях ограничено одной минутой.
На продвинутых, да еще с бонусом на полет в биже можно парить очень очень долго =)
В АА на самом первом, квестовом, дельтаплане полет то ли 2, то ли 3 минуты. Полагаю у продвинутых время тоже увеличивается.

А в фаркрай не играл =)
Комментарий отредактирован 2013-07-24 21:40:46 пользователем ValeryVS
  • 0
avatar
Дело не во времени, а в том, куда можно за это время улететь. В Айоне сами локации были спроектированы так, что на них особо не попаришь.
  • 0
avatar
Ты либо очень мало играл, либо не интерсовался ПвП =)
Там одно время даже начали банить за установку ник «у черта на рогах», когда игроки нашли лазейки для проникновения на базу вражеской расы в землях балауров.
www.youtube.com/results?search_query=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&oq=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&gs_l=youtube.3...952.9891.0.10221.27.22.4.1.1.0.93.1173.22.22.0...0.0...1ac.1.11.youtube.8RJEDuNkuKY

В АА, полагаю, будет что-то похожее, только с установкой танков в ключевых позициях на горе =)
Комментарий отредактирован 2013-07-24 22:12:46 пользователем ValeryVS
  • 0
avatar
Не интересовался, конечно. А что хорошего, если в игре нормально полетать можно только в ПвП? Мне таких игр не надо, спасибо =))))
  • 0
avatar
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Полностью согласен с Вами и японцами.
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
А вот это просто отвратительно. Не буду долго объяснять почему, имеющие представление о хорошей игре и так поймут.
  • 0
avatar
Всеж объясню))).
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.

То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
Комментарий отредактирован 2013-07-25 04:24:59 пользователем Orgota
  • 0
avatar
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.

То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
Не соглашусь, фармить кораблик месяц, и потерять его при лагах интернета-не очень то здорово.
  • 0
avatar
Соглашусь, не очень здорово. Но, кому-то, мечтающему зарабатывать на кораблестроении будет еще печальнее. Да и зачем тогда делать самому, когда достаточно немного подождать, чтобы цена упала.
Пиратам счастье — грабь, воруй, уничтожай. По сути, они ничего не теряют в таком случае.
  • +1
avatar
В LA2 вещи не только не уничтожались при смерти, но не требовали даже ремонта. И тем не менее игра обладала вполне живой экономикой, во всяком случае до того момента, пока разработчики придерживались определенных принципов.

Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
  • 0
avatar
фармить кораблик
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме.

Множество различных способов в зарабатывании денег означает, что игрок занимается в ММО разнообразной деятельностью, или то, что у него хотя бы есть выбор деятельности. Кроме того, тут многое зависит не только от упорстава игрока и часов, просиженных в интернете, но и от смекалки, удачи, логики.
А фарм поощряет только задротов, тупо нажимающих на все те же две кнопки часами.
Комментарий отредактирован 2013-07-25 12:03:11 пользователем Orgota
  • 0
avatar
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме

Это просто игра слов и понятий, кто, что и как называет.
Если мы сами построили корабль с нуля-мы его заработали или «нафармили»? А если все ингредиенты купить за золото? Которое еще надо раздобыть, тоже множеством способов, включаю гринд мобов в той или иной степени.А если отобрать ресы в пвп? Сложный вопрос.
Я просто все способы постройки корабля назвал один словом — «нафармил»
  • 0
avatar
Ну тогда ок)
  • 0
avatar
ремонт часиками занимает некоторое время. Всякие там торговые суда вроде около часа могут ремонтироваться
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.