После небольшого перерыва мы продолжаем вас знакомить с переводом любительского, но очень подробного обзора Archeage от игрока, который провел много времени в корейской версии игры и решил поделиться своим развернутым мнением о большинстве игровых аспектов. Сегодня мы поговорим обо всем, на чем ваш персонаж способен передвигаться.
Разнообразие ездовых животных и других средств транспорта — еще одна значительная особенностью Archeage. Она позволяет вам стать не только обладателем стандартного набора в духе лошадь или лев, вы также можете иметь автомобиль, трактор, большой или маленький корабль. Даже танк, несмотря на то, что они используются исключительно в осадных целях.
Давайте я вам расскажу о своих любимцах.
Прежде всего, в игре есть Торговая Шхуна, способная вместить 20 единиц торгового груза. Позже я объясню, что это за торговый груз, а сейчас просто запомните, что они нужны для того, чтобы зарабатывать деньги. Такой корабль также оснащен радаром и двумя пушками. Это единственное судно, по-настоящему подходящее для больших торговых перевозок.
А вот и самый маленький, но очень быстрый корабль — Тримаран. Скорее всего, он станет вашей первой постройкой для путешествий по воде. В нем нет каких-то особых изысков, но эти корабли существуют в двух вариантах – восточном и западном. У восточного варианта на носу установлена пушка, тогда как у западного – гарпун, при помощи которого легко привязаться к другому кораблю.
Из-за своей небольшой вместительности и высокой скорости такой корабль, скорее всего подходит для одиночных путешествий по морю или пиратских рейдов.
Боевой Галеон и Пиратский Фрегат в данный момент представляют собой самые большие корабли в игре. Они обладают приличной скоростью (Пиратский Фрегат в этой категории самый быстрый), большим запасом бортовых орудий и радаром, которые оба типа кораблей используют в морских сражениях и при эскортировании торговых караванов.
Учтите, что вам совсем необязательно быть пиратом, чтобы иметь возможность обладать Пиратским Фрегатом.
Теперь перейдем к наземным видам транспорта. Трактор также обладает вполне приличной скоростью и имеет четыре места под торговые грузы, не считая пятого, который может оставаться у вас за спиной, когда вы управляете этой машиной. Трактор также используется для полива растений. Но в целом это прекрасное дополнение к торговому кораблю для тех, кто любит заниматься крупномасштабными перевозками грузов.
У автомобиля только две грузовые ячейки и сама эта машина довольно дорогая (текущая цена на корейских серверах превышает 5000 золотых). Они быстрее всего, что может передвигаться по земле, и на них действительно интересно рассекать по округе.
Я знаю, что есть множество противоречивых мнений по поводу того, насколько автомобили вписываются в общую стилистику игры. Вы можете узнать больше о них из этого ролика:
У автомобиля интересная физика! Которую… можно… использовать не по назначению.
Вы также можете украшать паруса кораблей собственными логотипами. Вот вам пример, сделанный Majiinfreddy:
Перейдем к ездовым животным. Их здесь множество: лошади, ята, львы, коровы и пантеры (прим. редактора: а теперь и медведи). Также у харнийцев есть свой собственный харнийский лев. Внутри каждого вида существует свое разнообразие.
Так в игре есть обычные ята, черные ята, сиамские ята. Такое же разнообразие наблюдается и у лошадей.
Но всех их объединяет общая черта: их нужно растить.
Это выглядит немного странно, так как вы должны их кормить, мыть и наблюдать за тем, как они растут у вас на глазах. Вся процедура занимает около пяти минут, но это довольно милая маленькая особенность.
Когда вы вырастите своего питомца, он получает первый уровень и может развиваться, перевозя вас на длинные дистанции и будучи рядом в момент, когда вы убиваете мобов. В этом случае они так же, как и вы, получают опыт. С развитием уровней они получают новые способности, которые вы сможете использовать: кто-то может ускоряться, кто-то может атаковать, а кто-то даже может обладать определенными иммунитетами (специальные PvP/PvE ездовые животные). Также некоторые ездовые животные имеют два посадочных места, так что вам необязательно скакать по прериям в одичночку.
Вот, к примеру, специально ездовое животное для PvP:
Базовых животных довольно легко получить – просто следуйте своей квестовой линии и они у вас будут. Вы можете купить ята в стойлах, но также можете вырастить черного или сиамского ята на своей ферме.
Ездовых животных, которые специально предназначены для PvP или PvE, вы можете получить за Очки Доблести (PvP-валюта, мы поговорим о ней позже) и Серебряные Монеты (PvE). Разработчики реализовали для них еще и эволюционирование. После того, как ваша первая версия ездового животного становится пятидесятого уровня, у вас появляется шанс получить вторую — существенно более сильную версию этого существа.
Также вы можете покупать броню для своего любимца, которая полностью отображается на нем:
Ездовые животные и средства транспорта действительно прекрасно реализованы в Archeage и представлены в большом разнообразии. Боевые действия верхом, возможно, не настолько сложны, как в других играх, но использование этой техники в бою действительно дает вам определенные преимущества.
Выращивание ездовых животных, их развитие и постепенная экипировка, безусловно, сопряжены с элементами гринда, но лично мне это очень нравится и я вложил довольно много собственного игрового времени в развитие своих питомцев.
Также в качестве ремарки: в игре появились подводные лодки.
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
<Продолжение следует>
От редакции: Подробнее о кораблях и ездовых питомцах вы можете узнать на официальном сайте российского локализатора Archeage — аа.mail.ru.
24 комментария
Не согласна, что должно все даваться сложно, автомобиль (в данном контексте маунт) не роскошь, а средство передвижения!!!
Думаю, что сам принцип планирования наверняка реализован в добром десятке каких-нибудь азиатских сеттингов, которые нам вообще не известны.
Ни в коем случае не хотел несправедливо отнять пальму первенства у Aion. :)
Нравилась эта механика в Айоне. Догонялки и групповые маневры делают игру весьма динамичной. :)
На продвинутых, да еще с бонусом на полет в биже можно парить очень очень долго =)
В АА на самом первом, квестовом, дельтаплане полет то ли 2, то ли 3 минуты. Полагаю у продвинутых время тоже увеличивается.
А в фаркрай не играл =)
Там одно время даже начали банить за установку ник «у черта на рогах», когда игроки нашли лазейки для проникновения на базу вражеской расы в землях балауров.
www.youtube.com/results?search_query=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&oq=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&gs_l=youtube.3...952.9891.0.10221.27.22.4.1.1.0.93.1173.22.22.0...0.0...1ac.1.11.youtube.8RJEDuNkuKY
В АА, полагаю, будет что-то похожее, только с установкой танков в ключевых позициях на горе =)
А вот это просто отвратительно. Не буду долго объяснять почему, имеющие представление о хорошей игре и так поймут.
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.
То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
Пиратам счастье — грабь, воруй, уничтожай. По сути, они ничего не теряют в таком случае.
Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме.
Множество различных способов в зарабатывании денег означает, что игрок занимается в ММО разнообразной деятельностью, или то, что у него хотя бы есть выбор деятельности. Кроме того, тут многое зависит не только от упорстава игрока и часов, просиженных в интернете, но и от смекалки, удачи, логики.
А фарм поощряет только задротов, тупо нажимающих на все те же две кнопки часами.
Это просто игра слов и понятий, кто, что и как называет.
Если мы сами построили корабль с нуля-мы его заработали или «нафармили»? А если все ингредиенты купить за золото? Которое еще надо раздобыть, тоже множеством способов, включаю гринд мобов в той или иной степени.А если отобрать ресы в пвп? Сложный вопрос.
Я просто все способы постройки корабля назвал один словом — «нафармил»