Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
После небольшого перерыва мы продолжаем вас знакомить с переводом любительского, но очень подробного обзора Archeage от игрока, который провел много времени в корейской версии игры и решил поделиться своим развернутым мнением о большинстве игровых аспектов. Сегодня мы поговорим обо всем, на чем ваш персонаж способен передвигаться.

Разнообразие ездовых животных и других средств транспорта — еще одна значительная особенностью Archeage. Она позволяет вам стать не только обладателем стандартного набора в духе лошадь или лев, вы также можете иметь автомобиль, трактор, большой или маленький корабль. Даже танк, несмотря на то, что они используются исключительно в осадных целях.

Давайте я вам расскажу о своих любимцах.

Прежде всего, в игре есть Торговая Шхуна, способная вместить 20 единиц торгового груза. Позже я объясню, что это за торговый груз, а сейчас просто запомните, что они нужны для того, чтобы зарабатывать деньги. Такой корабль также оснащен радаром и двумя пушками. Это единственное судно, по-настоящему подходящее для больших торговых перевозок.

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
А вот и самый маленький, но очень быстрый корабль — Тримаран. Скорее всего, он станет вашей первой постройкой для путешествий по воде. В нем нет каких-то особых изысков, но эти корабли существуют в двух вариантах – восточном и западном. У восточного варианта на носу установлена пушка, тогда как у западного – гарпун, при помощи которого легко привязаться к другому кораблю.

Из-за своей небольшой вместительности и высокой скорости такой корабль, скорее всего подходит для одиночных путешествий по морю или пиратских рейдов.

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Боевой Галеон и Пиратский Фрегат в данный момент представляют собой самые большие корабли в игре. Они обладают приличной скоростью (Пиратский Фрегат в этой категории самый быстрый), большим запасом бортовых орудий и радаром, которые оба типа кораблей используют в морских сражениях и при эскортировании торговых караванов.

Учтите, что вам совсем необязательно быть пиратом, чтобы иметь возможность обладать Пиратским Фрегатом.

Теперь перейдем к наземным видам транспорта. Трактор также обладает вполне приличной скоростью и имеет четыре места под торговые грузы, не считая пятого, который может оставаться у вас за спиной, когда вы управляете этой машиной. Трактор также используется для полива растений. Но в целом это прекрасное дополнение к торговому кораблю для тех, кто любит заниматься крупномасштабными перевозками грузов.

У автомобиля только две грузовые ячейки и сама эта машина довольно дорогая (текущая цена на корейских серверах превышает 5000 золотых). Они быстрее всего, что может передвигаться по земле, и на них действительно интересно рассекать по округе.

Я знаю, что есть множество противоречивых мнений по поводу того, насколько автомобили вписываются в общую стилистику игры. Вы можете узнать больше о них из этого ролика:


Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
У автомобиля интересная физика! Которую… можно… использовать не по назначению.

Вы также можете украшать паруса кораблей собственными логотипами. Вот вам пример, сделанный Majiinfreddy:

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Перейдем к ездовым животным. Их здесь множество: лошади, ята, львы, коровы и пантеры (прим. редактора: а теперь и медведи). Также у харнийцев есть свой собственный харнийский лев. Внутри каждого вида существует свое разнообразие.

Так в игре есть обычные ята, черные ята, сиамские ята. Такое же разнообразие наблюдается и у лошадей.

Но всех их объединяет общая черта: их нужно растить.

Это выглядит немного странно, так как вы должны их кормить, мыть и наблюдать за тем, как они растут у вас на глазах. Вся процедура занимает около пяти минут, но это довольно милая маленькая особенность.

Когда вы вырастите своего питомца, он получает первый уровень и может развиваться, перевозя вас на длинные дистанции и будучи рядом в момент, когда вы убиваете мобов. В этом случае они так же, как и вы, получают опыт. С развитием уровней они получают новые способности, которые вы сможете использовать: кто-то может ускоряться, кто-то может атаковать, а кто-то даже может обладать определенными иммунитетами (специальные PvP/PvE ездовые животные). Также некоторые ездовые животные имеют два посадочных места, так что вам необязательно скакать по прериям в одичночку.

Вот, к примеру, специально ездовое животное для PvP:

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Базовых животных довольно легко получить – просто следуйте своей квестовой линии и они у вас будут. Вы можете купить ята в стойлах, но также можете вырастить черного или сиамского ята на своей ферме.

Ездовых животных, которые специально предназначены для PvP или PvE, вы можете получить за Очки Доблести (PvP-валюта, мы поговорим о ней позже) и Серебряные Монеты (PvE). Разработчики реализовали для них еще и эволюционирование. После того, как ваша первая версия ездового животного становится пятидесятого уровня, у вас появляется шанс получить вторую — существенно более сильную версию этого существа.

Также вы можете покупать броню для своего любимца, которая полностью отображается на нем:

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Ездовые животные и средства транспорта действительно прекрасно реализованы в Archeage и представлены в большом разнообразии. Боевые действия верхом, возможно, не настолько сложны, как в других играх, но использование этой техники в бою действительно дает вам определенные преимущества.

Выращивание ездовых животных, их развитие и постепенная экипировка, безусловно, сопряжены с элементами гринда, но лично мне это очень нравится и я вложил довольно много собственного игрового времени в развитие своих питомцев.

Также в качестве ремарки: в игре появились подводные лодки.

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.

Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.

<Продолжение следует>

От редакции: Подробнее о кораблях и ездовых питомцах вы можете узнать на официальном сайте российского локализатора Archeage — аа.mail.ru.
Читайте также

24 комментария

avatar
«Ездыкать» на всяких штучках в игре — это круто! А когда этих штук еще и такое разнообразие!!! Я помню как мне после Пвешечки в Аионе не хватало маунтов. Жаль, В AA под них нет отдельного «рюкзака» все валяется в инвентаре, занимая ячейки.
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Не согласна, что должно все даваться сложно, автомобиль (в данном контексте маунт) не роскошь, а средство передвижения!!!
avatar
Не согласна, что должно все даваться сложно, автомобиль (в данном контексте маунт) не роскошь, а средство передвижения!!!
Насколько я понял, в мире АА средство передвижения — лошадь. А автомобиль — именно роскошь.
avatar
Именно. Да и как средство передвижение он так себе. По джунглям не поездишь.
avatar
я имела в виду не сам автомобиль в АА :), а автомобиль как маунт лошадь, ята, лев и т.д. такие вещи не должны доставаться сложно т.к. они средствa передвижения
avatar
на авто по миру нельзя ездить, только на гоночном треке
avatar
Непонятно, откуда это изначально пошло… но есть ролики где на авто ездят в открытом мире. Во всяком случае китайские.
avatar
Лично мне очень понравилась концепция глайдера как флай-маунта. Это не пассивное, а активное передвижение по воздуху, которое само по себе увлекательно. На мой взгляд, это можно считать небольшой находкой XL Games.
avatar
В Айоне так же используются крылья. Там нельзя летать на большинстве территорий, можно только парить. Так что это находкой XL Games это не назвать =)
avatar
Абсолютно не претендовал на экспертное мнение. :) Имелось в виду в комплексе — как концепция, так и реализация, с учетом позиционирования в сеттинге.

Думаю, что сам принцип планирования наверняка реализован в добром десятке каких-нибудь азиатских сеттингов, которые нам вообще не известны.

Ни в коем случае не хотел несправедливо отнять пальму первенства у Aion. :)
avatar
Может и еще где-то было.

Нравилась эта механика в Айоне. Догонялки и групповые маневры делают игру весьма динамичной. :)
avatar
Когда я последний раз играл в Айон, там и близко не было подобного масштаба, чтобы забраться на высоченную гору и с нее пролететь пару километров =)))) Вообще лучше всего пока идея реализована имхо в Фаркрае 3 =))
avatar
Время полета на базовых крыльях ограничено одной минутой.
На продвинутых, да еще с бонусом на полет в биже можно парить очень очень долго =)
В АА на самом первом, квестовом, дельтаплане полет то ли 2, то ли 3 минуты. Полагаю у продвинутых время тоже увеличивается.

А в фаркрай не играл =)
Комментарий отредактирован 2013-07-24 21:40:46 пользователем ValeryVS
avatar
Дело не во времени, а в том, куда можно за это время улететь. В Айоне сами локации были спроектированы так, что на них особо не попаришь.
avatar
Ты либо очень мало играл, либо не интерсовался ПвП =)
Там одно время даже начали банить за установку ник «у черта на рогах», когда игроки нашли лазейки для проникновения на базу вражеской расы в землях балауров.
www.youtube.com/results?search_query=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&oq=aion+%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&gs_l=youtube.3...952.9891.0.10221.27.22.4.1.1.0.93.1173.22.22.0...0.0...1ac.1.11.youtube.8RJEDuNkuKY

В АА, полагаю, будет что-то похожее, только с установкой танков в ключевых позициях на горе =)
Комментарий отредактирован 2013-07-24 22:12:46 пользователем ValeryVS
avatar
Не интересовался, конечно. А что хорошего, если в игре нормально полетать можно только в ПвП? Мне таких игр не надо, спасибо =))))
avatar
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Полностью согласен с Вами и японцами.
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
А вот это просто отвратительно. Не буду долго объяснять почему, имеющие представление о хорошей игре и так поймут.
avatar
Всеж объясню))).
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.

То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
Комментарий отредактирован 2013-07-25 04:24:59 пользователем Orgota
avatar
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.

То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
Не соглашусь, фармить кораблик месяц, и потерять его при лагах интернета-не очень то здорово.
avatar
Соглашусь, не очень здорово. Но, кому-то, мечтающему зарабатывать на кораблестроении будет еще печальнее. Да и зачем тогда делать самому, когда достаточно немного подождать, чтобы цена упала.
Пиратам счастье — грабь, воруй, уничтожай. По сути, они ничего не теряют в таком случае.
avatar
В LA2 вещи не только не уничтожались при смерти, но не требовали даже ремонта. И тем не менее игра обладала вполне живой экономикой, во всяком случае до того момента, пока разработчики придерживались определенных принципов.

Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
avatar
фармить кораблик
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме.

Множество различных способов в зарабатывании денег означает, что игрок занимается в ММО разнообразной деятельностью, или то, что у него хотя бы есть выбор деятельности. Кроме того, тут многое зависит не только от упорстава игрока и часов, просиженных в интернете, но и от смекалки, удачи, логики.
А фарм поощряет только задротов, тупо нажимающих на все те же две кнопки часами.
Комментарий отредактирован 2013-07-25 12:03:11 пользователем Orgota
avatar
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме

Это просто игра слов и понятий, кто, что и как называет.
Если мы сами построили корабль с нуля-мы его заработали или «нафармили»? А если все ингредиенты купить за золото? Которое еще надо раздобыть, тоже множеством способов, включаю гринд мобов в той или иной степени.А если отобрать ресы в пвп? Сложный вопрос.
Я просто все способы постройки корабля назвал один словом — «нафармил»
avatar
Ну тогда ок)
avatar
ремонт часиками занимает некоторое время. Всякие там торговые суда вроде около часа могут ремонтироваться
  • MriN
  • 0
  • v

Оставить комментарий