avatar
Про «корейскую гриндилку» второй раз вообще замечательно, да, потому что это же так важно, и прилагательное и существительное непосредственно относится к обсуждаемой теме. ;) Но если все же вернуться к теме, то стеклянный небоскреб нельзя создать в Archeage. Просто физически. Зачем тогда ГМ? Или мы про майнкрафт? Так сеттинг майнкрафта описать можно одной фигурой — куб. ;) И значит, все, что состоит из кубов, в него вписывается. :)
avatar
Ну любое изменение — это через чур — а вот перевод из «песочного» контента в контент «парка аттракционов» может иметь смысл.
Представь, что человек, создававший картинную галерею, ушел из игры — всякое случается. Нет взносов за дом — и все, галерея исчезает. Да, можно перепродать дом меценату, готовому вносить аренду.
А можно ГМам для отдельно взятого дома пописать аренду, равную нулю, и повесить дом на фиктивного чара.
Искуственно? Да. Надуманно? Да. Но именно такие моменты делают мир живым.
В хорошей песочнице ГМы не должны сидеть на попе ровно, следя только за нарушениями. Они должны принимать участие в игре — по-хорошему принимать, устраивать некие ивенты, праздники, ну поддерживать игроков, желающих подобные ивенты устроить самим — пусть не материально, так хотя бы рекламой)
avatar
Главное достоинство любой ролевой игры — сеттинг. Всё что в него не попадает должно вымарыватся самым жестоким образом. так что да, "- Марьванна, можно этот домик оставить? — Нет детка, небоскрёбы из стеклобетона в наш сеттинг не вписываются, так что извини но как нарисуешь восточную пагоду — приходи." Без этого будет бардак, анархия и корейская гриндилка.
avatar
В идеале, любое изменение мира должно проходить через оценку ГМов

По-моему, этот «идеал» родом из детского сада, простите. «Марьванна, я хорошо нарисовала?» Заработал на карандаши? Рисуй. Хочешь сделать так, чтобы рисовали не все подряд? Сделай карандаши дорогими, а рисование трудным. Но не надо спрашивать у ГМа, пожалуйста.
avatar
Так что если сравнивать обе игры такими, какими они вышли в релиз, то лор АА больше по объему (несколько книг, как-никак), но намного менее известен(ВоВ сильно пропиарила третья часть одноименной стратегии — да и вторая).
avatar
Ну я к тому, что много ли книг было написано о Вакрафте на момент создания игры?
Ну и после этого вопроса мы приходим к выводу, что либо ответ — ноль, либо кое-кто все же украл у кое-кого авторские права)))
avatar
В идеале, любое изменение мира должно проходить через оценку ГМов и после неё уже и игроков прежде чем занять постоянное место в мире в результать которой и должна вешатся защита на определённое время по окончании которого должна отслеживатся популярность объекта и соответственно продлятся или сниматся защита. Но это требует достаточной организовнности со стороны разработчиков что до сих пор в корейских гриндилках, да и не только в них, не наблюдалось. А без неё всё как обычно — 99% игроков манчкинуют, из оставшегося 1% 99.9% — пытаются отыграть что-то вне сеттинга, разумной логики и вобще, перенести себя в виртуальность, оставшийся 1% от 1% с ужасом на всё это смотрит и пытается таки занятся ролплеем. В Nный раз безуспешно.
avatar
Святая правда :) Поскольку после сюжетного истощения старой истории годную новую они придумать не смогли. Лор продолжал расти и пухнуть, но история стала эклектичной, внутренне нелогичной, «комиксовой», неузнаваемой игроками и потому не интересной им. И это одна из причин, по которым люди начали уходить из игры. Возможно, не самая значимая — но одна из.

Но лучше нам прекратить этот разговор, ему не место в треде о ролевых перспективах АА :)
avatar
Это сравнительно простая схема, за счет простоты и рентабельности этой схемы ВоВ богател и прирастал аудиторией.
Только почему-то когда разработчики выжали из сюжета Третьего Варкрафта все, что смогли, аудитория проекта начала сокращаться)
avatar
Песочница — еще не означает полная свобода.
Полная свобода возможна только в отсутствии любых правил. Но правила это то, что объединяет игру в единое логичное целое, без них все распадется на отдельные инстансы.
Таким образом, тот кто хочет играть в ММО должен подчинятся единым правилам игры.
avatar
Да сколько бы она там не работала — что на самом деле есть в самой игре? Каков процент сюжетных квестов, раскрывающих историю мира? Как в самой игре непосредственно отражена эта история, что сделано для развития культуры, для становления идеологического базиса и т.д.? ВК/ВХ тоже «писались» годами, над ними работал не один автор, не двое и даже не пятеро. В рамках игровой вселенной выходили книги, рассказы, комиксы, манги. Но главное — то, что для обеих игр сюжет долгое время был стержнем, на котором вращалась игра. Квестовая прокачка в ВоВ, например, позволяла до отказа забить локации сюжетами, упор на инстансы — населить их узнаваемыми врагами, кульминация в виде рейдов — дать игрокам РБ, Главного Врага, воспетого сюжетом целого аддона. Это сравнительно простая схема, за счет простоты и рентабельности этой схемы ВоВ богател и прирастал аудиторией. Если игра претендует на звание песочницы, ей нужно или забыть о привычных схемах подачи лора, и придумать свои, уникальные, или… просто забить. Я почти уверена, что тут был выбран второй вариант. Аудитории оно не нужно.

Когда откроется бета, проверю лично. Ошибиться было бы приятно, но вероятность ошибки крайне мала.
avatar
А вот ГМы могут весьма помочь — хотя это и отдает некоторой нечестностью.
Надо будет предложить разработчикам устраивать конкурсы для игроков — «Создай свое Чудо Света». И самым красивым воздвигнутым игроками творениям присваивать статус культурных памятников.
Посадил красивый сад, построил картинную галерею, внутриигровую библиотеку из своего дома — передай государству, так сказать — пусть ГМы повесят защиту от вандализма, а игроки получают удовольствие от посещения.
avatar
Лор ArheAge является чем-то средним между Муизмом (корейский шаманизм) и Христианством. Он основан на романах Мин-Хи Чон, известной в Азии писательницы в жанре фэнтези.
Она работала над вселенной ArcheAge более 10 лет
Другой вопрос, что книги, я так понимаю, на русский не переведены — да и не уверен, что корейское фэнтези будет удобоваримо человеку с европейским складом ума.
avatar
Ну и отлично, искатели идеальных песочниц столкнутся с реальностью и поймут что песочность таки должны быть ограничена строгими правилами, сеттингом, и стальной рукой ГМа :).
avatar
Я не впечатлилась, я готова все стерпеть, но роботов(!), в общем в моем Аионе нет места роботам
avatar
Ох. По моим понятиям убежденного лорофага, ветвист тот лор, на каждый кусочек которого можно найти/написать книгу, и не одну. Вроде Вархаммера или того же Варкрафта/ВоВ. АА до такого еще разрастаться и разрастаться, но я очень сомневаюсь, что они будут развивать проект в этом направлении, ни аудитории, ни самому проекту квестово-сюжетно-событийное развитие не интересно. И хорошо, пусть все фломастеры будут разными.
avatar
Лор в АА тоже достаточно ветвист. Позволю привести себе данную ссылку на официальный форум ру локализаци.
avatar
Я сейчас неожиданную вещь скажу, но — какое счастье!
Если разработчики пойдут по этому пути, и ударятся в космопанк, игра только выиграет. Сейчас на фоне вполне фэнтезийных пейзажей, классов и зданий безумный корейский трэш из игрового магазина (и не только) выглядит странно и портит игре фасад самым грубым образом. Но что, если игра несколько осовременится? Да, это потребует серьезных перемен и для существующих классов, но как раз в Аионе (в отличие от той же ла2) эти перемены возможны.

Самое близкое по стилистике и идеологии — Барраяр из саги Буджолд, где консервативные феодальные устои (и даже живые лошади) неплохо сочетались с бластерами и космическими кораблями.

Конечно, в Аионе такого не будет. Но вот если бы.
avatar
Так-то оно так, но от этого факты не поменяются: технически АА для ролевой игры куда перспективнее, чем Аион или даже ГВ2. Она может не удовлетворить разве что любителей продуманного, ветвистого лора, но таким и в Аионе делать особо нечего.
avatar
Ролевики бывают разные. Братство Кнута — тоже ролевики. Они отыгрывали злодеев, и их действительно очень не любили в свое время.
В данном случае говорится о людях, предпочитающих что-то вроде театральных постановок внутри игрового мира.