avatar
(Я просил тезисы лично от автора статьи, т.к. никто не может залезть к нему в голову и достать их от туда. То, что вы написали — лишь ваше предположение относительно того, что он хотел сказать, и, если вы не разделяете позицию автора, дальнейший диалог имеет мало смысла.)
Итак у есть два варианта:

— А. Вы считаете, что боты/РМТ это ПЛОХО.
Моя цель убедить конкретного человека, или выяснить, что у нас кардинально разное мировоззрение. Здесь же мне вас ни в чем переубеждать не нужно, поэтому предлагаю подождать, пока автор статьи сам отпишется.

— Б. Вы считаете, что боты/РМТ это ХОРОШО.
Тогда отвечаю:
1. Это плюс. Теперь, пожалуйста, назовите минусы ботов в ММО. В частности их влияние на экономику, социализацию и геймплей некоторых категорий игроков (например майнеры в Еве онлайн).
2. Разделение игроков по имущественному цензу? А как же свобода, равенство и братство? Или у вас другие жизненные принципы — кто богаче/сильнее тот и прав?
Да пусть даже допустим, что возможность «пощупать игру» через РМТ — это не страшно и это плюс. Давайте продолжим размышлять и подумаем, какие минусы из РМТ следуют? Ведь вы не можете ограничить РМТ в рамках «мне только спросить пощупать». Подскажите мне эти минусы, пожалуйста. ( Кажется, что-то там про то, что игра превращается в борьбу кошельков было и тд)
3. Опять допустим, что это плюс в РМТ. Продолжайте мысль и подскажите, какие минусы вытекают из РМТ в ММО. Обесценивание достижений например, и тд

P. S. Я хочу, чтобы вы сами себе ответили на вопрос о минусах РМТ. А после сравнили их с плюсами и задались вопросом: а компенсирует ли польза РМТ для одних игроков, потеренное время других? Только так можно переубедить человека в чем-то — когда он сам себя убедит.

P.P.S. Вообще меня не покидает мысль, что я пытаюсь оспорить мнение «почему я считаю, что грабить и убивать — это хорошо», где мне говорят: «смотри, тут же можно заработать, и не только! Ещё и конкурентов устранять! Одна сплошная польза кругом!»
avatar
я бы поместила заметку в раздел World of Warcraft, а не в личный блог
а вот и зря :(
я уже начала ждать паралакс wow, а тут вон оно как
avatar
Ничоси :) На Горыныче вечером 2-3 тысячи, вполне приемлемо, имхо.
avatar
если Классика будет успешной, это принесет огромную пользу нашему любимому жанру
Моральное удовлетворение («Я же говорил, что жанр идёт не туда!»), оно конечно принесёт, но вот что это повлияет на жанр? Да еще и в лучшую сторону? Ну вот в WoW подписка, например, и много лет она успешна. Сильно ли этот факт влияет на монетизацию в жанре? Не говоря уж о том, что жанр загубили именно бесконечные и провальные клоны WoW, пытавшиеся повторить успех без попытки его осмыслить.
avatar
Пошел на Зандалар наполовину ради избежания раскаленных очередей. И не прогадал! Очереди у нас были всего по 6000 :)
avatar
На уровне ощущений у меня тоже всё плохо. Видимо, с годами хуже переносишь сумасшедший дом, творящийся вокруг :)
avatar
Спрашивается, зачем я за две недели до старта оплачивала игру и создавала персонажа на Пламегоре.
Чтобы близзы получили на две недели больше навара с подписок?
Вообще, ход «те, у кого имена персонажей такие скучные и распространенные, что их сразу же разберут без вас — должны заплатить на две недели больше» — был гениален.
avatar
Чёрт. Это моя вина. Я не уточнил и переместил заметку в WoW. Извини. Сейчас всё верну.
avatar
«Прогнозы» даже комментировать не буду, такого уровня аналитики предостаточно на официальных форумах :)

Ну, если бы у меня были аналитические выкладки, я бы поместила заметку в раздел World of Warcraft, а не в личный блог. Это все просто на уровне ощущений. Выше я написала Гелинджеру, что буду очень счастлива, если все новые серверы выживут. Вообще, я считаю, если Классика будет успешной, это принесет огромную пользу нашему любимому жанру.
avatar
Это да, но не будет такой массовости. Если я буду бегать с пвп-флагом, конечно на меня рано или поздно кто-нибудь нападет. Но стихийных боестолкновений, которые нарастают как снежный ком, этого ждать не приходится.
avatar
Вот серьезно, я буду очень-очень рада ошибиться. Но пока что, в отношении Классики я настроена довольно пессимистично. Просто, потому что если Классика «взлетит» это будет слишком уж хорошо. Я лучше заранее настроюсь на худшее, а потом буду радоваться, когда мои ожидания не оправдаются. :)
avatar
Проблему в целом я вижу такой: первыми на эти серверы срываются неусидчивые. И они же первыми покидают игру. Опять же, могу ошибаться, но вижу здесь определённую закономерность.
avatar
Я вот честно — не верю, что все эти «неожиданно наплывшие» взялись из воздуха, оплатив подписку непосредственно 27-го. Если же это активные подписчики БФА — с высокой вероятностью они заходили застолбить ник персонажа, а значит можно было их посчитать и в соответствии с этим заранее принять решение о добавлении второго сервера. В любом случае, как-то экстраполировать можно было наверняка.
avatar
«Прогнозы» даже комментировать не буду, такого уровня аналитики предостаточно на официальных форумах :)
Я сужу по своему скромному опыту и ни на что не претендую, но видел не раз, как серверы, которые добавляли в спешке из-за наплыва на старте, действительно загибались раньше других. Так что у таких опасений есть, как минимум, основания. Это не значит, что их нужно трактовать как «аналитику» или «прогнозы».
avatar
Близзы всё сделали совершенно правильно. Лучше первые пару недель переждать бурления желающих ворваться, чем сделать пачку серверов, которые потом придётся сливать.

Безусловно, их отдел статистики сработал не на высоком уровне — было довольно очевидно, что народу, желающего играть на пвп-сервере для одного Пламегора многовато и вводить второй сервер надо было гораздо раньше, тогда и такого перекоса бы не было.

С периодически отваливающимися слоями, после которых приходилось заново вставать в очередь тоже не очень красиво получилось, но после багфикса от 28 августа, кажется, это прекратилось.

«Прогнозы» даже комментировать не буду, такого уровня аналитики предостаточно на официальных форумах :)
avatar
если я все правильно понимаю, ничто ведь не мешает включать пвп-флаг и участвовать в замесах с такими же любителями «жизнерадостных замесов»?
avatar
Я не совсем понимаю на чём основаны прогнозы о гибели всех остальных ПвП серверов, кроме Пламегора. Ведь для того, что бы вместить на сервера «мимокрокодилов», которые уйдут через пару месяцев, были введены слои, а значит число актуальных серверов подстраивалось именно под планируемую стабильную популяцию. И их нехватка означает повышенный интерес и со стороны игроков, которые не планируют никуда уходить. Так почему они должны загнуться через пару месяцев?
avatar
Идея особых находок в игре, которая во многом посвящена исследованию бесконечной вселенной — очень богатая. Это, к слову, то, чего не хватает той же No Man's Sky. Процедурную генерацию можно применять и в этом вопросе, хотя вот такие уникальные истории, конечно, возможны только при ручном раскладывании по укромным уголкам вселенной. Главная фишка — ожидание какого-то настоящего особого открытия. Можно, конечно, свести всё к субъективным моментам, но в коллективной игре важны объективно ценные находки. Такие, как описаны здесь. Отличная реализация. Тоже не знал о существовании таких кораблей. Но вообще фанаты Элиты нас не сильно балуют рассказами о своей любимой игре. :)
avatar
Да, статья интересная. Намедни попалась в новостях, ознакомился. Хоть меня и не интересует данная плоскость игры, было очень любопытно. В очередной раз показывает, насколько это разносторонняя игра.
avatar
Хотел вставить видео из статьи, но тег просто напрочь отказался работать((( Видимо, дело не в лыжах...(