Ну да, ну да. Близы опять облажались. Спрашивается, зачем я за две недели до старта оплачивала игру и создавала персонажа на Пламегоре. В тот момент русскоязычных серверов было только два: Хроми (ПвЕ) и Пламегор (ПвП). Насчет ПвП я поначалу немного сомневалась, но муж меня убедил железным аргументом: «Это же ванилла!».

Да, я предполагала, что в первый вечер придется постоять в очереди час-полтора, но уж никак не думала, что вообще не смогу зайти на сервер. Вот ведь забавная ситуация. Вход на Хроми был совершенно свободным, в то время как на соседний Пламегор яростно ломились любители ворлд пвп. Видя все это безобразие, близы спешно запилили еще два ПвП сервера, и на первый из них, Змейталак, тоже образовалась очередь. Но относительно этих серверов прогноз негативный: скорее всего, через полгода они оба будут мертвы.

Логично было бы подождать недельку, когда ажиотаж начнет спадать, и таки пробиваться на Пламегор. Но вскоре выяснилось, что на Хроми ушло большинство наших знакомых. Людей можно понять, хочется ведь играть прямо сейчас, да и ворлд пвп имеет множество отрицательных сторон. Не каждому понравится значительную часть игрового времени проводить на кладбоне.

В итоге было решено, что ПвЕ сервер это не так уж плохо, ведь уютный зеленый чатик важнее жизнерадостных замесов. Это же ванилла! Играть соло или даже вдвоем не имеет никакого смысла.

А еще, играть придется за Альянс. Вчерашний очень перспективный холивар был погашен в самом начале. Наверно, это правильно. Я видела ситуации, когда взрослые люди всерьез начинали злиться друг на друга из-за понарошечных вещей. Что поделать, мы ведь существа иррациональные. И порой забываем, что спор о том, был ли Гаррош негодяем или эффективным менеджером, не стоит наших реальных отношений. Я люблю Орду, но если друзья предпочитают Альянс, значит и мне туда дорога.

Альянс и ПвЕ сервер – это немного не то, что я планировала.

Но я надеюсь, дарнасские белочки будут рады меня видеть.

61 комментарий

avatar
Я не совсем понимаю на чём основаны прогнозы о гибели всех остальных ПвП серверов, кроме Пламегора. Ведь для того, что бы вместить на сервера «мимокрокодилов», которые уйдут через пару месяцев, были введены слои, а значит число актуальных серверов подстраивалось именно под планируемую стабильную популяцию. И их нехватка означает повышенный интерес и со стороны игроков, которые не планируют никуда уходить. Так почему они должны загнуться через пару месяцев?
  • +3
avatar
Вот серьезно, я буду очень-очень рада ошибиться. Но пока что, в отношении Классики я настроена довольно пессимистично. Просто, потому что если Классика «взлетит» это будет слишком уж хорошо. Я лучше заранее настроюсь на худшее, а потом буду радоваться, когда мои ожидания не оправдаются. :)
  • +1
avatar
если я все правильно понимаю, ничто ведь не мешает включать пвп-флаг и участвовать в замесах с такими же любителями «жизнерадостных замесов»?
  • +1
avatar
Это да, но не будет такой массовости. Если я буду бегать с пвп-флагом, конечно на меня рано или поздно кто-нибудь нападет. Но стихийных боестолкновений, которые нарастают как снежный ком, этого ждать не приходится.
  • +1
avatar
Влючать ПвП-флаг полностью лишено смысла для классов типа разбойника, например. Да и сама постановка вопроса к решению «флагнуть — не флагнуть» кажется мне куда менее здоровой чем «напасть — не напасть». Второе — это более реальное решение и более реальная ответственность.

Опять же, выбор ПвЕ или ПвП — абсолютно точно отражает приоритеты интересов. «Контент» — ПвЕ. Интеракция с другими игроками — ПвП.
  • +3
avatar
Хм, а почему взаимодействие с другими игроками — ПвП? Разве только дубиной можно взаимодействовать?
  • +1
avatar
Ну что за примитивизм? А локальная самооборона, а сбор групп для квестов и просто переходов в контестед зонах, а разведка обстановки...? На ПвП ты постоянно осознаешь присутствие в зоне других игроков, как враждебных так и дружественных, и ради этого в первую очередь ты играешь. А квесты это так, просто повод оказаться в этой зоне. На ПвЕ все строго наоборот — в зону ты приходишь собственно за квестом, а интеракции с другими игроками воспринимаются как помеха. Разве только они сами нарисуются в удобный момент чтобы помочь с чем-то трудным, а потом так же удобно снова исчезнут.
Комментарий отредактирован 2019-09-04 08:13:31 пользователем Netzari
  • +4
avatar
Не согласен. Во-первых, все перечисленное по повод ПвП это и есть чуть расширенное «взаимодействие дубиной».
Во-вторых, если квесты заточены под одиночек, тогда может быть. А отсутствие давления ПвП как раз раскрепощает, позволяет расслабиться и время на оглядывание потратить, например, на общение с пробегающими мимо.
  • +1
avatar
Общаться с пробегающими на ПвЕ — это как общаться с соседом в сауне. Вот серьезно, о чем? И зачем? Ты расслаблен, он расслаблен, у обоих в голове приятный туман… сиди спокойно, получай удовольствие. Можно, конечно, неторопливую философскую беседу вести, но для этого зеленый чатик куда лучше подходит ведь чем случайные прохожие.
На ПвП же ты в алертном состоянии. Активном. Тебе интересно знать что происходит конкретно здесь и сейчас. Кто что видел? Кто что делает? Как себя ведет? Может кому помощь нужна? Ну или наоборот, есть кому дубиной по голове настучать?

На мой взгляд это совершенно равноправные подходы, а практика показывает что игроки довольно резко делятся по этому признаку. Кому-то «сауна», кому-то алертность. Так что донести противоположную точку зрения редко когда получается.
В-общем же, деление серверов на ПвП и ПвЕ я считаю вполне адекватным, хотя и далеко не самым совершенным вариантом решения.
  • +3
avatar
Поправь меня, если я неправильно понимаю.
На ПвП сервере основная активность — это измерение полоски хп в ударах дубиной? Все остальное — вторично?
А на ПвЕ сервере, получается, основная активность — это поглощение контента?
  • 0
avatar
Лупцевать дубинкой пока не закончатся ХП — работает только с мобами, то есть ПвЕ. С игроками нужен еще контроль и другие абилки, иначе они не дохнут. Чтобы разобраться, нужно прочесть гайд. А это уже поглощение контента

(Ты же хочешь дискуссию до абсурда довести, я правильно понимаю?)
  • +1
avatar
Я не вижу дискуссии, так что до абсурда тут доводить нечего.
Я хочу понять, при чем тут MMO, если сессионные онлайн проекты дают столь необходимый PvP в режиме 24/7.
Я хочу понять, при чем тут ММО, если проекты-сервисы способны одарять приятным туманом и бесконечным PvE контентом в режиме 24/7.

Есть инструменты моментального получения того или иного опыта в любое время и в любых количествах. Предоставление подобного опыта не входит в жизненные задачи ММО проектов. Так при чем тут ММО?
  • 0
avatar
Ну хорошо. Во-первых, ты рассматриваешь самый узкий смысл понятия ПвП. Даже из классической тройки «убегать, драться, прятаться» у тебя это, я так понимаю, только «драться». О том, что ПвП в ММО гораздо сложнее и многограннее, уже вообще говорить не будем. А какие жизненные задачи у ММО-проектов? Я думал, поместить массу игроков в общее пространство и позволить им отыгрывать любые выбранные роли. А это возможно и с ПвП, и без (в этом случае мобы и квесты принципиально необходимы).
  • 0
avatar
На ПвП же ты в алертном состоянии. Активном. Тебе интересно знать что происходит конкретно здесь и сейчас. Кто что видел? Кто что делает? Как себя ведет? Может кому помощь нужна? Ну или наоборот, есть кому дубиной по голове настучать?
Это чьи слова?

На ПвП ты постоянно осознаешь присутствие в зоне других игроков, как враждебных так и дружественных, и ради этого в первую очередь ты играешь. А квесты это так, просто повод оказаться в этой зоне.
А это чьи слова?
  • 0
avatar
Мои. Что с ними не так?
  • +1
avatar
В своих словах ты рассматриваешь самый узкий смысл понятия PvP.
В своих словах ты рассматриваешь не ММО, а проект-сервис с возможностью PvP или без нее.
Так при чем же тут ММО?
  • 0
avatar
Я рассматриваю WoW classic. Как он есть
  • -1
avatar
Ну так он так не есть. :)
Ты или прямо говори что рассматриваешь свои фантазии о каком-либо проекте. Или рассматривай ММО-проект как он действительно есть.

Если тебе так не терпится насладиться приятным туманом и расслабленным состоянием, то тебе дорога в оффлайн. Ты в таком состоянии ММО-проекту просто балласт.
Если все социальное взаимодействие ты решил свести к взаимодействию дубиной, то для тебя уже открыта масса онлайн сессионных проектов. С таким куцым пониманием социального взаимодействия ММО-проекту ты просто балласт.
  • -4
avatar
При том, что ММО предоставляет площадку для спонтанных всплесков активности, незаскриптованных, запоминающихся и ярких. Это приключение.
В сессионках, с заранее прописанными правилами и ролями, те же самые события воспринимаются как нечто рутинное, а недостаточная яркость компенсируется количеством. Это не приключение.

Что касается взаимодействия между игроками, могу только личным опытом поделиться. В мирных зонах встреченный на споте незнакомый игрок дружественной фракции воспринимается как конкурент (несмотря на слои, локации перегружены), в спорных — как соратник, к которому хочется держаться поближе на случай нападения красных, даже в ущерб эффективности фарма/квестинга. Инстинкт самосохранения, как примитивный, но всё ещё базовый фундамент социализации.

Спрос на World of Warcraft Classic с PvP-приключениями почему-то намного выше: Blizzard открыли 28 PvP реалмов в европейском регионе против 9 PvE.
  • +5
avatar
Ты описал два разных и, действительно, совершенно равноправных подхода, но я не понимаю при чём здесь разделение серверов. Как минимум в контексте ВоВ, оба подхода могут в полной мере быть реализованы на обоих типах серверов. Собственно, лично я когда начинал играть, то играл именно по первой схеме, но на RP-PVP сервере. ПвП мне было интересно исключительно в формате 1 на 1, так что я занимался исключительно квестами и подземельями и взаимодействием с другими людьми по этим вопросам, а в части ПвП мне игнорировал любые массовые замесы и лишь ждал, пока на меня нападёт очередной Ордынец.
Опять же, выбор ПвЕ или ПвП — абсолютно точно отражает приоритеты интересов. «Контент» — ПвЕ. Интеракция с другими игроками — ПвП.
Я бы сказал, что уже сам факт того, что игрок выбрал ММО, а не одиночную игру или сессионки, абсолютно точно отражает, что в приоритете у него именно взаимодействие с другими игроками. При этом даже на ПвП сервере каждый игрок будет осваивать «контент» (потому что в ПвП не получишь опыт для следующего уровня), а соперничество между игроками возможно и на ПвЕ серверах. Так что выбор сервера указывает лишь на заинтересованность игрока в прямых боях с другими игроками.
  • +4
avatar
Есть тысяча причин, по которым выбирают ММО, и ты их прекрасно знаешь. А так еще первые мультиплеерные игры уже предлагали дезматч и кооператив. И игроки обычно предпочитают либо одно, либо другое. Как ты их уместишь в одном мире (при условии что хочешь получить обе эти аудитории)? Ну вот сделали такой компромисс.
Мне тут чего-то снова аналогии с сауной в голову лезут, но вот сравни: есть в сауне женские дни, а есть смешанные. Вот женские — это ПвЕ, смешанные — ПвП. Причины такого деления, кстати, тоже очень сходные.
  • 0
avatar
Какое-то очень странное рассуждение. Идти на РП-ПВП, но не участвовать в ролеплейных активностях. Предполагать, что человек осознанно выбирает ММО, а не сессионки в окружении комментариев с нытьём относительно того, что контент не должен быть недостижим для соло-игроков от секты свидетелей ЛФГшного Януса.

Выбор сервера, как отлично демонстрирует твой случай — ни на что не указывает. У каждого свои причины, зачастую совершенно не логичные. Я, например, пошёл на ПВП-сервер не сколько из-за какого-то мифического желания «прямых боёв», сколько из соображений, что искусственная невозможность напасть на представителя враждебной фракции посреди глухого леса — коверкающая весь здравый смысл штука.
  • +2
avatar
Я, например, пошёл на ПВП-сервер не сколько из-за какого-то мифического желания «прямых боёв», сколько из соображений, что искусственная невозможность напасть на представителя враждебной фракции посреди глухого леса — коверкающая весь здравый смысл штука.
На 100% точная такие же соображения были и у меня. Ну и добавочно мотивация на РП — в котором я как раз участвовал, просто не стал упоминать. Тем не менее суть моего комментария в том, что уж как минимум в ВоВ (а субъективно — и во всех остальных ММО, где я я видел такое разделение) разница между ПвЕ и ПвП серверами не такая уж и большая, а объективной разницы в геймплее у населяющих их игроков и того меньше. Лично для меня выбор ПвП сервера в ВоВ выглядит исключительно как расписка «мне не понадобится когда-либо возможность уйти „в домик“ (отключить ПвП-режим)».
  • +3
avatar
Я бы сказал, что уже сам факт того, что игрок выбрал ММО, а не одиночную игру или сессионки, абсолютно точно отражает, что в приоритете у него именно взаимодействие с другими игроками.

Взаимодействие с другими игроками всего лишь один из четырех крупных интересов играть в ММО. Вряд ли тех, у кого этот интерес превалирует над всеми остальными, наберется больше четверти от всех игроков сервера.
  • +1
avatar
Извини, но тут ты превращаешь ПвЕ игроков в каких-то овощей, с чем я в корне не согласен. Человеческий фактор — это конечно круто и рандомно, но ни одно нормальное пве не сводится к расслабленному закликиванию.
  • +2
avatar
Ты только что сам навесил на себя неприятный ярлык и сам за это обиделся. За это не извиню. На остальное мне практически плевать. Как я уже говорил, из дискуссии PvE vs PvP редко получается что-то позитивное, вот и сейчас не исключение.
  • 0
avatar
Близзы всё сделали совершенно правильно. Лучше первые пару недель переждать бурления желающих ворваться, чем сделать пачку серверов, которые потом придётся сливать.

Безусловно, их отдел статистики сработал не на высоком уровне — было довольно очевидно, что народу, желающего играть на пвп-сервере для одного Пламегора многовато и вводить второй сервер надо было гораздо раньше, тогда и такого перекоса бы не было.

С периодически отваливающимися слоями, после которых приходилось заново вставать в очередь тоже не очень красиво получилось, но после багфикса от 28 августа, кажется, это прекратилось.

«Прогнозы» даже комментировать не буду, такого уровня аналитики предостаточно на официальных форумах :)
  • +3
avatar
«Прогнозы» даже комментировать не буду, такого уровня аналитики предостаточно на официальных форумах :)
Я сужу по своему скромному опыту и ни на что не претендую, но видел не раз, как серверы, которые добавляли в спешке из-за наплыва на старте, действительно загибались раньше других. Так что у таких опасений есть, как минимум, основания. Это не значит, что их нужно трактовать как «аналитику» или «прогнозы».
Комментарий отредактирован 2019-08-29 13:27:11 пользователем Atron
  • +1
avatar
Я вот честно — не верю, что все эти «неожиданно наплывшие» взялись из воздуха, оплатив подписку непосредственно 27-го. Если же это активные подписчики БФА — с высокой вероятностью они заходили застолбить ник персонажа, а значит можно было их посчитать и в соответствии с этим заранее принять решение о добавлении второго сервера. В любом случае, как-то экстраполировать можно было наверняка.
  • 0
avatar
Проблему в целом я вижу такой: первыми на эти серверы срываются неусидчивые. И они же первыми покидают игру. Опять же, могу ошибаться, но вижу здесь определённую закономерность.
  • +3
avatar
Я и минимум двое из моих друзей так и сделали — оплатили подписку после долгого перерыва, только ради классики. Один до сих пор играет на актуале, тот тоже зашел на классику, но после десятого левела я его персонажа больше онлайн не видел. Выходит три к одному, в отдельно взятой и совершеннно нерепрезентативной ячейке общества.
  • 0
avatar
«Прогнозы» даже комментировать не буду, такого уровня аналитики предостаточно на официальных форумах :)

Ну, если бы у меня были аналитические выкладки, я бы поместила заметку в раздел World of Warcraft, а не в личный блог. Это все просто на уровне ощущений. Выше я написала Гелинджеру, что буду очень счастлива, если все новые серверы выживут. Вообще, я считаю, если Классика будет успешной, это принесет огромную пользу нашему любимому жанру.
  • +3
avatar
Чёрт. Это моя вина. Я не уточнил и переместил заметку в WoW. Извини. Сейчас всё верну.
  • +1
avatar
На уровне ощущений у меня тоже всё плохо. Видимо, с годами хуже переносишь сумасшедший дом, творящийся вокруг :)
  • 0
avatar
А под сумасшедшим домом ты что подразумеваешь?
  • 0
avatar
Кучу народа с ужасными никами, всеобщую суету, писькомерство, грубость и в целом атмосферу. Надо было всё-таки подождать пару недель, прежде, чем играть…
  • +2
avatar
Кучу народа с ужасными никами
помню Невервинтер онлайн — десятки человек с разными вариациями имени Дриззт в нике %)
грубость и в целом атмосферу
Я не особо читаю чат, но половина там ностальгирует, а другая половина ищет, где скачать квестхелпер, и развлекает себя нестареющим [] (евпочя)
А атмосфера очень милая, все баффают друг друга без всяких просьб, ресают, хилят или помогают добить моба, если кого-то павнят, мне пару раз мимопробегающие предлагали зелья.
Единственное, где меркнет всякая мораль — у респа руды. Но у меня травничество
Комментарий отредактирован 2019-08-30 13:32:31 пользователем Carduus
  • +6
avatar
Наверно, все дело в том, что мы на Хроми. Мне тоже атмосфера показалась очень трогательной и мимимишной.
  • +1
avatar
Меня несколько раз спасали от толпы мобов. Я тоже так делал. И если кто-то рядом пробежит и может бафнуть, то бафает без просьб). Я тоже таким занимаюсь если вижу, что баф поможет человеку)
  • +2
avatar
Я, поскольку шаман — пока занимаюсь в основном воскрешением на сложных мобах :) Но, правда, большинство действительно благодарит, бафает и всё такое. Чем дальше от начальных локаций — тем лучше.
  • +1
avatar
Один мой приятель играл орком-охотником по имени Legolas, и у него был пет-кабан Gimli. Не ахти какое остроумие, конечно, но все же…
А сервер — я на Transcendence играю, немецком ПвП из «добавленных». Атмосфера просто великолепна: все ачиверы, нагибаторы и прочая публика с амбициями толкается в очередях на других серверах, а у нас типа «вторая лига», казуалим в свое удовольствие.
  • 0
avatar
если Классика будет успешной, это принесет огромную пользу нашему любимому жанру
Моральное удовлетворение («Я же говорил, что жанр идёт не туда!»), оно конечно принесёт, но вот что это повлияет на жанр? Да еще и в лучшую сторону? Ну вот в WoW подписка, например, и много лет она успешна. Сильно ли этот факт влияет на монетизацию в жанре? Не говоря уж о том, что жанр загубили именно бесконечные и провальные клоны WoW, пытавшиеся повторить успех без попытки его осмыслить.
Комментарий отредактирован 2019-08-29 14:42:11 пользователем laugan
  • 0
avatar
В ВоВ и изначально, и потом не было чистой подписки.
  • 0
avatar
Ну почему же, была. Я как сейчас помню появление первой ласточки будущего игрового магазина – Небесного Скакуна. И массовые протесты, связанные с этим. Я еще тогда удивлялась, чего все возмущаются, красивая лошадка, и никто ведь не заставляет ее покупать.
Или ты имел в виду, что не было чистого PtP, а изначально была грабительская схема BtP+PtP?
  • 0
avatar
Не то чтобы она была намеренно «грабительской». Скорее, инерционной. Я понимаю, что в тот момент, когда WoW стартовал, просто иначе был устроен мир и принципы распространения игр.
  • 0
avatar
Да, соглашусь. И главное, эта схема никак не влияла на геймплей.
  • 0
avatar
Ну вот кстати, в 2005 на меня смотрели с еще явным непониманием… мол как, ты в самом деле заплатил за игру? И еще и каждый месяц 13 евро платишь? В те времена в Европе даже у фирм софт не всегда лицензионным был, а уж у частных пользователей и подавно.
  • 0
avatar
Задолго до того злосчастного скакуна были платные сервисы по трансферу, например. Плюс единоразовая цена за саму коробку и за каждый аддон — что делает модель скорее гибридной.
  • 0
avatar
Не говоря уж о том, что жанр загубили именно бесконечные и провальные клоны WoW, пытавшиеся повторить успех без попытки его осмыслить.
Вот и будет повод это все осмыслить. Попытки клонировать что-либо в творческой среде изначально обречены на провал. Игра это все-таки не айфон. Но дело не только в этом. Возможный успех WoW Classic покажет игроделам со всей очевидностью, как в стремлении организовать игрокам «комфортную игру» можно растерять значительную часть своей аудитории. И я надеюсь, эта часть будет настолько значительна, что молодые разработчики наконец-то увидят незанятую нишу на рынке. Увидят игроков, для которых «комфортная игра» не в приоритете. Ведь если WoW Classic все-таки взлетит, это случится исключительно благодаря безрыбью.
Комментарий отредактирован 2019-08-30 06:42:53 пользователем Sagari
  • +2
avatar
я бы поместила заметку в раздел World of Warcraft, а не в личный блог
а вот и зря :(
я уже начала ждать паралакс wow, а тут вон оно как
  • 0
avatar
Спрашивается, зачем я за две недели до старта оплачивала игру и создавала персонажа на Пламегоре.
Чтобы близзы получили на две недели больше навара с подписок?
Вообще, ход «те, у кого имена персонажей такие скучные и распространенные, что их сразу же разберут без вас — должны заплатить на две недели больше» — был гениален.
  • 0
avatar
Пошел на Зандалар наполовину ради избежания раскаленных очередей. И не прогадал! Очереди у нас были всего по 6000 :)
Комментарий отредактирован 2019-08-29 14:42:02 пользователем Curtis_Truffle
  • 0
avatar
Ничоси :) На Горыныче вечером 2-3 тысячи, вполне приемлемо, имхо.
  • 0
avatar
И порой забываем, что спор о том, был ли Гаррош негодяем или эффективным менеджером, не стоит наших реальных отношений
Гарроша можно подменить любым не существующим персонажем из даже не далёкого прошлого и получить тот же эффект. Не вижу ничего удивительного в том, что люди готовы ненавидеть друг друга из-за этого.
  • 0
avatar
Ну нет, ненависть слишком сильное слово. Это надо быть кончеными инфантилами, чтобы друг друга ненавидеть. Обычные люди будут испытывать раздражение, ну максимум злость в самые острые моменты спора.
  • 0
avatar
Сплошь и рядом. У меня сегодня прист сролил в ДМе накидку с ванклифа на 4 ловкости 2 стамины и вообще ни как не отреагировал в чате на мои вопросы о том почему он так сделал при том что у него была накидка на 2 стамины и 4 спирита. Просто игнор и бежит себе дальше, просит убить куки ибо ему надо чёто с него.

Вот я его теперь ненавижу :D
  • 0
avatar
Норм, чо. Он энчантер просто :) Любой шмот ему полезен.

wow.gamepedia.com/Hunter_loot
  • 0
avatar
По мне это открытие похоже на второе пришествие. Даже спустя 15 лет на рынке нет ничего похожего на классик вов. Всё эти фф14 гв2 скорее ближе к актуальном вов а он мягко говоря не очень. Единственная ммо которая по духу похожа на вов классик это как ни странно лайнэдж 2 классик — все больше вариантов нет, а с учётом того что там по итогу творится играть там весьма сомнительная затея. Я не был уверен что близард у хватит духу обойтись без всяких улучшений, но слава богу все обошлось только слоями, освещением и травой. Все эти рассуждения о том что другие сервера загнутся через пол года на мои взгляд имеют одну ключевую ошибку — спросите себя честно есть ли сейчас ммо лучше вов классик распространяется официально от разработчика? Есть ли она вообще в принципе? Пока мы имеем только красивые рассуждения, сорванные сроки, наборы раннего доступа и анальный донат. Вов классик на этом фоне предлогается невероятные приключения в азероте с настоящей социалкой, гильдями, новыми знакомствам и просто морем возможностей всего за 500 рублей в месяц. я играл всего 3 дня но уже забыл про все остальное (пока бдо) как про страшный сон. Успех старых версии не случаен и дело тут не во времени которое конечно же изменилось а в том что это целый новый мир продуманный до мелочей и альтернатив лучше я не вижу.
Комментарий отредактирован 2019-08-31 23:52:33 пользователем Ron1n
  • +8
avatar
Алмаз на рынке игр.
  • +1
avatar
Мне понравился Conan Exiles, из новых игр. На некоторых хардкорных РП — ну просто идеальная ММО получается. Жаль только, очень уж камерная. Редко где больше 70 человек на сервер увидишь.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.