Ага, и при этом вообще не важно, чем вы занимаетесь, если компания хороша. Даже если это художественное высвистывание подмышкой
Категорически не соглашусь. Ты знаешь, я видел свою команду в очень яркой и активной форме в предыдущие годы, но после нашего путешествия по паркам геймплей стал сильно тускнеть. Мы начали терять волю, азарт, пытливость, что ли. Начали поддаваться среде, ждать развлечений, томиться, лениться. И, как следствие, стали постепенно отдаляться. Вот то самое рядом, а не вместе. Постепенно, но неуклонно. Хотя изо всех сил пытались, старались что-то делать необычное, или даже с обычными вещами себя вести иначе. Но каждое такое путешествие в парки немного нас подтачивало. И поход в линейку — это совершенно сознательное решение, связанное с поиском большого, глубокого интересного мира без всяких скачков до выхода ArcheAge, когда бы он там ни вышел, даже если нам придется ждать европейского релиза.
Мир очень важен. Крайне важен. Сейчас в линейке команда преобразилась, как проснулась — отношения в ней, азарт, задор, креативность, какая-то детская восторженность, планы, споры, обсуждения. Эмоции от встречи с другими людьми. Да куча всего. Мир, в котором мы играем, очень важен. Потому что он является средой, которая питает и заряжает нас, нашу мотивацию, наши отношения. Дает им проявиться, в конце концов.
Осталось всего лишь найти координатора, который взвалит на себя работу по объединению всего этого бардака во что-то путное. И вот здесь я предвижу основную проблему :)
Ага, и при этом вообще не важно, чем вы занимаетесь, если компания хороша. Даже если это художественное высвистывание подмышкой (самое идиотское, что пришло в голову).
В противоположность, какой бы интересной не была игра\затея, если ты занимаешься этим один, а вся остальная компания тусуется где-то в другом месте и им там явно весело, то задаешься вопросом — и что я здесь забыл?
Какой-бы хорошей\плохой ни была игра, команда меняет все.
SWG мы серьезно рассматривали, но в итоге плотного тестирования выяснилось, что они поторопились с рапортами о выходе на этап бета-тестирования. Там даже в базовой боевке огромное количество дыр и недоработок.
Я не вижу принципиальных ограничений, которые не позволили бы ввести в любой парк развлечений или песочницу аналог арены или поля боя для любого разумного количества игроков в любом популярном формате (дота, доминион, дуэль, захват флага и т.п.), сделав его инстанциированным, с ладдером и возможно даже — не завязанным на общеигровую экипировку, аналогично системе турниров и гладиаторских боев в поздней ультиме онлайн.
Если при этом сделать грамотную возможность «подсматривания» за этими боями сторонних наблюдателей, индивидуальную, а лучше групповую («магические экраны» на все небо над торговыми площадями крупных городов, например, с автоматическим «комментатором» происходящего) это позволило бы включить в эту игру и в целом пассивное население, как это сейчас происходит с футболом и т.п.
Если взять в качестве примера GW и WoW, то в данный момент есть большинство игроков, которые делают квесты и тыкают разного рода зубочистками NPC боссов, и меньшинство, обитающее в какой-то своей PvP реальности (WWW, арены, альтерак), вообще никак не пересекающейся с «основным» миром. Соответственно, их «рейтинг» важен только среди таких же, а большинство всего этого не замечает, даже если это дает какие-то глобальные плюшки всему серверу.
Эм, да как бы на странице форума, откуда все качается, есть и видео, и подробный мануал. Видео растянутое и его можно смело проматывать до середины.
Если совсем уж в двух словах — ставится в корень ksp, требует java. И носитель, и нагрузка требуют установки большого decoupler в последнюю очередь, с той лишь разницей, что у носителя игнорируется все, что выше него, а у нагрузки — все, что ниже. После этого открывается собственно само приложение, нужно указать путь к папке с нужным сейвом, после чего выбрать носитель, нагрузку, ввести имя объединенного корабля и нажать на жирную пиктограммку ракеты.
Если с первого раза не получится — тогда уже смотреть видео и читать мануал.
Жаль, что они отказались от релиза на PC, сделав это эксклюзивом для PS3. Да, я понимаю, это дополнительные сложности в разработке, и возможно — конкуренция с Плейнскейпом. Но все равно — жаль. Я склонен считать, что подмножество игроков, имеющих PS3 очень слабо пересекается с подмножеством пилотов Ив.
Вот только больше о фришардах я на страницах ММОзговеда не скажу ни слова.
Понятно, почему загнулась тема с SWG(на страницах ММозговеда). Что печально, но это видимо как раз тот случай, когда отсутствие компании единомышленников убивает интерес к игровому процессу как таковому.
В социальном пвп не должно быть ограничения по времени и на количество участников, но с RvR оно плохо совместимо. Нужна добыча, которую можно поделить, тем самым показать престижность клана.
Соревновательное и рейтинговое пвп только для сессионных игр, по этой причине в gw2 нет официального ладдера для www. Это в первую очередь система подбора соперников.
Здравствуйте Кербонавты! Хочу по подробней узнать про Payloader! Как установить и как работать с этим? Если есть видеоуроки (пример работы с программой) на русском языке, хотелось-бы посмотреть? С уважением!
Дык, битвы за споты и всякие кланвары же никто не отменял. Просто это не дает никакого ощутимого, статусного итога. Ведь обрати внимание, все в противостоянии серверов GW2 завязано в итоге не на баффы. Они никому не нужны, как выяснилось. Или нужны, но не очень. Все завязано на престиж, статус, который дает официальный рейтинг. Только рейтинг этот находится непонятно где и почему-то не стал фишкой официального сервера. А в ArcheAge или в той же Линейке, Рагнароке, замки являются внутриигровой статусной шкалой. Турнирной таблицей, если угодно.
Я имел в виду не популяцию в целом, а только тех, кто находит удовлетворение от поединка с живым человеком.
И к слову, ганканье по подворотням я поединком не считаю. У грамотного вора, или другого класса, подобного ему по механике, жертва не успеет даже понять, что с ней произошло, не говоря об отпоре. Это удовольствие для людей с… кхм… особым складом ума
Другое дело, когда речь идет о выяснении отношений в формате «стенка на стенку» (массовое пвп). И если подходящие для таких событий площадки закреплены за относительно небольшой частью всех заинтересованных игроков, то есть риск, что заинтересованные игроки пойдут искать себе другую площадку, может даже — в другой игре. Доводить до этого было бы не разумно со стороны «организаторов боев».
Т.е. мы здесь, сидя на берегу, конечно можем рассуждать о идеальной для нас игре, однако следует отдавать себе отчет, что тех, с кем наши взгляды совпадают хотя бы процентов на 80 может оказаться очень не много и уж тем более — не достаточно, чтобы обеспечить серьезному проекту светлое финансовое будущее.
А это значит, что одних «осад» — мало, и помимо них должен быть вариант «в любое время, толпой против толпы, независимо от размеров толпы».
Вот что я хотел сказать.
Не, ты не правильно понял, мышку и клаву ведь еще купить надо, и это не батлфилд с раздельными серверами для геймпадов и мышководов ))). Так что да, сони «умеет» деньги зарабатывать.
Категорически не соглашусь. Ты знаешь, я видел свою команду в очень яркой и активной форме в предыдущие годы, но после нашего путешествия по паркам геймплей стал сильно тускнеть. Мы начали терять волю, азарт, пытливость, что ли. Начали поддаваться среде, ждать развлечений, томиться, лениться. И, как следствие, стали постепенно отдаляться. Вот то самое рядом, а не вместе. Постепенно, но неуклонно. Хотя изо всех сил пытались, старались что-то делать необычное, или даже с обычными вещами себя вести иначе. Но каждое такое путешествие в парки немного нас подтачивало. И поход в линейку — это совершенно сознательное решение, связанное с поиском большого, глубокого интересного мира без всяких скачков до выхода ArcheAge, когда бы он там ни вышел, даже если нам придется ждать европейского релиза.
Мир очень важен. Крайне важен. Сейчас в линейке команда преобразилась, как проснулась — отношения в ней, азарт, задор, креативность, какая-то детская восторженность, планы, споры, обсуждения. Эмоции от встречи с другими людьми. Да куча всего. Мир, в котором мы играем, очень важен. Потому что он является средой, которая питает и заряжает нас, нашу мотивацию, наши отношения. Дает им проявиться, в конце концов.
В противоположность, какой бы интересной не была игра\затея, если ты занимаешься этим один, а вся остальная компания тусуется где-то в другом месте и им там явно весело, то задаешься вопросом — и что я здесь забыл?
Какой-бы хорошей\плохой ни была игра, команда меняет все.
Если при этом сделать грамотную возможность «подсматривания» за этими боями сторонних наблюдателей, индивидуальную, а лучше групповую («магические экраны» на все небо над торговыми площадями крупных городов, например, с автоматическим «комментатором» происходящего) это позволило бы включить в эту игру и в целом пассивное население, как это сейчас происходит с футболом и т.п.
Если взять в качестве примера GW и WoW, то в данный момент есть большинство игроков, которые делают квесты и тыкают разного рода зубочистками NPC боссов, и меньшинство, обитающее в какой-то своей PvP реальности (WWW, арены, альтерак), вообще никак не пересекающейся с «основным» миром. Соответственно, их «рейтинг» важен только среди таких же, а большинство всего этого не замечает, даже если это дает какие-то глобальные плюшки всему серверу.
Если совсем уж в двух словах — ставится в корень ksp, требует java. И носитель, и нагрузка требуют установки большого decoupler в последнюю очередь, с той лишь разницей, что у носителя игнорируется все, что выше него, а у нагрузки — все, что ниже. После этого открывается собственно само приложение, нужно указать путь к папке с нужным сейвом, после чего выбрать носитель, нагрузку, ввести имя объединенного корабля и нажать на жирную пиктограммку ракеты.
Если с первого раза не получится — тогда уже смотреть видео и читать мануал.
Соревновательное и рейтинговое пвп только для сессионных игр, по этой причине в gw2 нет официального ладдера для www. Это в первую очередь система подбора соперников.
И к слову, ганканье по подворотням я поединком не считаю. У грамотного вора, или другого класса, подобного ему по механике, жертва не успеет даже понять, что с ней произошло, не говоря об отпоре. Это удовольствие для людей с… кхм… особым складом ума
Другое дело, когда речь идет о выяснении отношений в формате «стенка на стенку» (массовое пвп). И если подходящие для таких событий площадки закреплены за относительно небольшой частью всех заинтересованных игроков, то есть риск, что заинтересованные игроки пойдут искать себе другую площадку, может даже — в другой игре. Доводить до этого было бы не разумно со стороны «организаторов боев».
Т.е. мы здесь, сидя на берегу, конечно можем рассуждать о идеальной для нас игре, однако следует отдавать себе отчет, что тех, с кем наши взгляды совпадают хотя бы процентов на 80 может оказаться очень не много и уж тем более — не достаточно, чтобы обеспечить серьезному проекту светлое финансовое будущее.
А это значит, что одних «осад» — мало, и помимо них должен быть вариант «в любое время, толпой против толпы, независимо от размеров толпы».
Вот что я хотел сказать.