avatar
Текущие ммо огораживаются от пользователей как только могут. Ни редактор, ни сервер на руки давать не хотят, о более глобальных модификациях можно и не мечтать. Ничего интересного не выйдет, пока контроль над игрой находится полностью в руках разработчиков.
avatar
Тоже верно. Но и в ВоВ и в МС встроенная реализация идеи из мода получается примитивней в подавляющем большинстве случаев. Потому что моды рассчитываются на таких же продвинутых фанатов. А разработчики думают больше о широком охвате всех игроков.
avatar
упд, нашел. я скилл один не выучил…
avatar
как сажать в горшок? гайды только про поля…
avatar
Речь не о модах, которых не счесть. Речь о возможности создавать намного более мелкие блоки и умную кровлю. Как минимум. Если есть примеры интересных разработок в этом вопросе, было бы очень любопытно посмотреть.
avatar
Тоже самое можно было бы сказать о World of Warcraft (заимствовали идеи для интерфейса из наиболее удачных модификаций к нему) и Kerbal Space Programm (авиация, стыковка, электрическое оборудование и прочая были впервые добавлены именно в модах).
На мой взгляд это хороший знак для игры. Это говорит о том, что разработчики следят за тем, что делает сообщество. В каком-то смысле это можно назвать обратной связью. Кроме того, многие игроки не используют модификации, по незнанию или принципиально. Для таких игроков перенос чего либо из модов в «ядро» — явно к лучшему.
Не говоря уже о том, что на некоторые вопросы сообщество может придумать ответ лучше, чем кучка разработчиков.
avatar
ПКМ?
avatar
И если завтра что-то подобное появится в оригинальном майнкрафте, сможете ли вы с уверенностью сказать, кто у кого заимствует идеи и технологии?
Что касается Майнкрафта, разработчики давно только переносят в ванильный MC некоторые идеи/технологии из модов.
Есть разработки сообщества, порядка на два интересней и продуманней, начиная со времени 1.7.3b. Их так много, что каждый при желании может собрать MC максимально удовлетворяющий его прихоти.
avatar
А ПКМ получилась вполне знатной =)))
avatar
Похоже сейв работает, всё нормально! Это я был нубом! Испытывал свой MohoTrack 1 — неудачная попытка! Вижу MohoMapper- прекрасно летит! Пока пробую своё!
avatar
Пока ничего не получается! Всё остаётся так-же! Какая жалость!
avatar
В таком подходе любви к игре не больше, чем в головах у нынешних менеджеров NCSoft.

Так всегда бывает, когда на смену творцам приходят дельцы эффективные менеджеры. Первые думают о том, как сделать лучше, интереснее и веселее. У вторых в головах число продаж, ежемесячный доход от подписки и окупаемость. Особенно печально, когда проект делается исключительно вторыми с целью срубить бабла, без души. Таковыми можно считать чуть менее чем все игры «к фильмам».
avatar
Да, классное воодушевление для тех, кто уже разбирается, не почивать на лаврах :) Осталось новичкам объяснить, где искать таких золото-инструкторов. Порог вхождения в игру действительно неслабый там.
avatar
Возможно, попробую!
avatar
Версия та же. Но если ошибка уже была, возможно повреждение сейва, нузно заново распаковать сохранение.

Хотя… Там бывает глюк с подчёркиванием в имени части! Игра любит подменять его точкой! Что если в parts/ISA_MapSat/part.cfg заменить name = ISA_MapSat на name = ISA.MapSat?
avatar
Пишет вот это — Vessel Loading Eror! И корабля MohoMapper на звёздной карте нет! У вас ISA.MapSat какая версия? Уменя 3.3.4!
avatar
Что-то пишет?
avatar
Заранее перед запуском версии 0.18.2 установил этот мод, но почему-то не работает сохранение? Идёт не соответствие установленных KSP 0.18.2! Как с этим поступить?
avatar
Сам понял! Нет запчастей ISA.MapSat в моей версии!!!
avatar
Так вот у меня опять проблем: запустил KSP 0.18.2! Открываю продолжить игру, появился сохранёный файл! Выбираю его! Запускается космодром! Кликаю по радиотелескопу (дабы посмотреть сохранённый процесс), вместо этого появляется иконка с надписью: Vessel Loading Eror! Vessel MohoMapper was not loaded because it had the following parts missing: ISA.MapSat Извините забыл как делать скриншот!!! Что бы это значило?