Поскольку мою идея получила одобрение значительного числа игроков, объявляю старт совместной космической программы! Поехали!
Во что играем?
Kerbal Space Program, самодельный мультиплеер с обменом файлами сохранений.Формат игры: многопользовательская песочница, летим, куда хотим, строим базы на планетах, собираем станции на орбитах… Да что в голову придёт!
Как играть?
Рекомендую играть на отдельной копии КСП, потому что состав модов может сильно отличаться от используемого вами обычно. Прежде чем запускать игровой файл сохранения, убедитесь, что у вас установлены все нужные моды (их список может пополняться, так что не забудьте перепроверить). Если появляются сообщения об ошибках при загрузке кораблей из-за отсутствия деталей, установите недостающие моды и повторно скопируйте рабочий файл сохранения.Установка файлов сохранения. Просто распакуйте архив в папку saves в папке, где установлена КСП.
Перенос кораблей. Файлы ракет находятся по адресу <папка установки КСП>\saves\<имя соранения>\Ships\VAB, а самолётов по адресу <папка установки КСП>\saves\<имя соранения>\Ships\SPH. Вы можете скопировать любой свой аппарат из своего сохранения (на этой или любой копии игры) в рабочее сохранение, просто скопировав соответствующий файл в нужную папку. После этого вы сможете загрузить эти корабли в зданиях сборки и запустить их.
Отправка сохранения. По окончании хода запакуйте папку рабочего сохранения в архив и загрузите на любой файлообменник, после чего выложите ссылку на файл.
Моды
Используемые моды — обязательны к установке:- ISA MapSat (использование карт для посадки по координатам аномалий разрешается, если на полярную орбиту выведен спутник-картограф, снимать карту на рабочем сохранении не требуется)
- MechJeb — автопилот
- Graphotron — дополнение к сенсорам — рисует графики
- Ordan Industries Telescope — оптический телескоп. Внимание! Переключение на вид из телескопа и увеличение привязать к группам действий.
- Docking Cam — камера для стыковочного узла
- Protractor — компьютер для межпланетной навигации
- Quantum Strut — полезны для сборки крупных объектов
Предлагаемые моды (если хотите использовать один из них, просто укажите при отправке своего хода для включения в список используемых)
- DEMV — многоместные роверы (если берёте, укажите, который из них)
Правила
Полная версия здесь.- Нормальные ходы выделяются в порядке очереди. (Если хотите ход, скажите в комментариях или ЛС).
- Игрок, получивший ход должен дать подтверждение в течение суток (если миссия сложная, сам ход может занять до трёх дней, но чем быстрее, тем лучше для всех), иначе ход передаётся следующему игроку. По окончании хода игрок присылает файл сохранения.
- Ход должен занимать не более 5 внутриигровых дней, но вы всегда можете запросить дополнительный манёвр для миссии в указанное время (специальный ход).
- В рабочем файле сохранения нельзя трогать чужие корабли. (но никто не запрещает создать копию сохранения и играть в своё удовольствие)
- Игроки могут объявить совместную миссию (в этом случае все участники миссии имеют доступ ко всем кораблям миссии) либо один игрок может передать свой корабль другому.
- Корабли не должны включать не заявленных модов (но на носители, не выходящие на орбиту, это не распространяется, поскольку в итоговое сохранение они попасть не должны).
- Специальные ходы выделяются вне очереди в заявленное время для совершения заявленных манёвров (разгон к другой планете, корректировка траектории, прибытие к планетам). В случае выделения хода игроку, разрешается управлять только кораблями соответствующей миссии (простые коррекции или разруливание перекрывающихся манёвров нескольких миссий беру на себя).
- Дополнительное ограничение — на орбите Кербина в ожидании окна для отправки к планетам у каждого игрока могут находиться одновременно не больше двух собственных миссий (но миссия может состоять и из нескольких одновременно отправляемых кораблей) и не больше двух совместных миссий, в которых он участвует. Иначе мы до прибытия кораблей к планетам можем и не дожить.
Файл сохранения
Ход 29
Дата: день 76
Предыдущие сохранения
- Ход 28
- Ход 27
- Ход 26
- Ход 25
- Ход 24
- Ход 23
- Ход 22
- Ход 21
- Ход 20
- Ход 19
- Ход 18
- Ход 17
- Ход 16
- Ход 15
- Ход 14
- Ход 13
- Ход 12
- Ход 11
- Ход 10
- Ход 9
- Ход 8
- Ход 7
- Ход 6
- Ход 5
- Ход 4
- Ход 3
- Ход 2
- Ход 1
Текущий ход:…
Заявки на следующие ходы:
- ...
Текущие миссии:
- MohoMapper — спутник-картограф для Мохо. Статус: выведен на рабочую орбиту. Игрок: Alchemist
- AMC Muna-1 — спутник-картограф для Кербина. Статус: выведен на рабочую орбиту. Игрок: KAMRAD
- MohoRoboRover — ровер для Мохо. Статус: совершил посадку на Мохо (34°28'8''S 166°7'32''W). Игрок: Jinto
- Zond (Eve) — небольшая АМС к Еве. Цель — картографирование, изучение среза атмосферы и условий на поверхности. Игрок: Jinto
- Zond (EveOrbiter) — спутник-картограф. Статус: выведен на рабочую орбиту
- Zond (EveLander) — спускаемый аппарат. Статус: совершил посадку (9°26'16''N 80°1'38''E).
- AMC Muna-2 — спутник-картограф для Муны. Статус: выведен на рабочую орбиту. Игрок: KAMRAD
- KerbalRadioObservatory — радиотелескоп-интерферометр. Статус: выведен на рабочую орбиту. Игрок: Jinto
- Jebediah teleskope — оптический телескоп (управление: 1 — увеличить; 2 — уменьшить; 3 — выключить; 4 — включить). Статус: выведен на рабочую орбиту. Игрок: Jinto
- KSS 'Babylon' — орбитальная станция. Статус: на орбите вокруг Кербина. Модулей:5. Пристыкован корабль Заря. Игрок: Jinto .
Экипаж: Donald Kerman, Roemone Kerman, Miling Kerman - Spirit — межпланетный корабль для Дюны. Статус: межпланетный перелёт (Кербин-Дюна). Модулей:10.
Экипаж: Jebediah Kerman, Bill Kerman, Bob Kerman, Malrim Kerman, Maldin Kerman, Thomrie Kerman, Rocas Kerman, Calney Kerman, Anemone Kerman, Rodsby Kerman, Edald Kerman.
Состав комплекса:
- Zond (Duna) — небольшая АМС к Дюне. Цель — картографирование, изучение среза атмосферы и условий на поверхности. Статус: межпланетный перелёт. Игрок: Jinto
- L_M_B — станция на орбите Муны. Модулей:3. Пристыкован посадочный модуль Munollo-1 Lander. Игрок: BrazenKid
Экипаж:Jenrod Kerman, Genewise Kerman, Kenvin Kerman, Milbrett Kerman. - MinmusMapper — спутник-картограф для Минмуса. Статус: выведен на рабочую орбиту. Игрок: Jinto
- Radon — пилотируемый межпланетный корабль для Мохо. Статус: На поверхности Мохо (34°36'46''S 165°41'56''W). Игрок: Alchemist .
Экипаж: Neilming Kerman, Gilcan Kerman, Jonlin Kerman - Jool multiprobe — связка из 11 небольших АМС для Джула и его спутников. Игрок: Alchemist .
Состав:
- 2 сверхлёгких посадочных модуля Hermes (Боп и Пол)
- 2 посадочных модуля Hermes-B (Валл и Тило)
- Спускаемый аппарат Skydiver (Лайс)
- 5 спутников-картографов
- Спускаемый аппарат Ikar для изучения атмосферы Джула
- Aurora — межпланетный корабль для Лайса. Статус: межпланетный перелёт (Кербин-Джул). Игрок: Jinto
Экипаж: Barsted Kerman, Herly Kerman, Sigsted Kerman.
Состав комплекса:
- Корабль Aurora
- Посадочный модуль
- Wanderer — межпланетный корабль. Статус: Межпланетный перелёт (Кербин-Илу). Модулей:4.
Экипаж: Mersby Kerman, Johnsel Kerman, Bildon Kerman, Ennie Kerman, Jonely Kerman.
Состав комплекса:
Spica — АМС к Илу. Состоит из орбитального (картографического) и посадочного модулей. Статус: межпланетный перелёт. Игрок: Jinto
Завершённые миссии: - Munollo-1 — миссия по посадке на Муну. Игрок: KAMRAD .
- Совершена посадка на Муну (0°8'0''N 178°4'57''E). Экипаж мунного модуля: Kenvin Kerman, Gilcan Kerman. Пилот орбитального корабля — Milbrett Kerman.
- Орбитальный корабль Munollo-1 с экипажем благополучно вернулся на Кербин
- Посадочный модуль Munollo-1 Lander был оставлен на орбите Муны. Позднее он был пристыкован к станции L_M_B
- Hermes — лёгкая посадочная АМС для Мохо. Аппарат разбился при попытке совершить посадку в пропасти на северном полюсе Мохо. Игрок: Alchemist
- HWS 'Zarya' -Mun — миссия по посадке на Минмус с использованием мунной версии корабля Заря. Игрок: Jinto .
- Совершена посадка на Минмус (20°2'13''N 51°15'39''E). Экипаж мунного модуля: Kenvin Kerman, Gilcan Kerman. Пилот орбитального корабля — Milbrett Kerman.
- HWS 'Zarya' -Mun — орбитальный корабль. Вернулся на Кербин
- HWS 'Zarya' -Mun Lander — Посадочный модуль. Статус: оставлен на орбите вокруг Минмуса
- Radon — отлёт к Кербину — день 86
- Spirit — прибытие к Дюне — день 128
- Jool Multiprobe — коррекция — день 130
- Aurora — прибытие к Джулу и Лайсу — день 298-313
- Wanderer — коррекция — день 323
- Spica — прибытие к Илу — год 2 день 109
- Дрес — 20 дней
- Мохо — 28 дней
- Ева — 66 дней
- Джул — 84 дня
- Илу — 91 день
- Дюна — 199 дней
238 комментариев
Так я записываю ход?
Версия 0.18.2?
Напоминаю, что первое окно к Мохо.
Цель достаточно сложная из-за близости к солнцу и существенного наклона орбиты:
выход на траекторию перелёта (с низкой орбиты вокруг Кербина) — до 2 км/с (но может потребоваться очень существенная корректировка во время перелёта из-за наклона орбиты, так что можно рассчитывать сразу на 2,5-3 км/с)
Выход на орбиту — порядка 3-3,5 км/с. Аналогичный запас скорости нужен, чтобы направить корабль обратно к Кербину (но стоит припасти ещё немного на коррекцию)
Посадка/взлёт — орбитальная скорость около 800 м/с, так что на посадку может уйти около 1 км/с (в зависимости от дополнительного маневрирования). Взлёт аналогично. Гравитация как у Дюны: в 1,5-2 раза больше, чем у Муны, но почти в 4 раза меньше, чем у Кербина. Атмосфера отсутствует (в 0.18 её убрали, то, что было до этого, давало только жуткий перегрев, но затормозить ничего не могло)
Если есть подходящий посадочный модуль, но нечем его туда послать, могу предложить свой межпланетный буксир/супертанкер Антарес — с не слишком большим грузом запаса скорости должно хватить.
А я бы поучаствовал, хотя дальше луны без мехджеба лететь это, на мой взгляд, не тривиальная затея.
Может начнём с орбитальной заправочной платформы, она же может служить местом временного базирования дополнительного экипажа или грузов которые сложно запускать непосредственно с земли в виду хитрых конфигураций?
з.ы есть ли кстати моды которые рассчитывают стоимость корабля? Статистики для, оценки ради.
Насчёт стоимости не уверен, но для статистики по кораблю есть Kerbal Engineer. Хотя на большинстве деталей цена может стоять абсолютно с потолка, поскольку экономика ещё не реализована.
А вот идея с заправочной платформой мне нравится — для небольших кораблей пригодится.
Хотя… Там бывает глюк с подчёркиванием в имени части! Игра любит подменять его точкой! Что если в parts/ISA_MapSat/part.cfg заменить name = ISA_MapSat на name = ISA.MapSat?
Другое дело, что окно к Мохо на старте игры — это с места в карьер. В плане «как добраться» Мохо не проще спутников Джула, но к Джулу летают явно чаще. Вот следующие окна к Дюне и Джулу — там явно больше простора, да и времени на сборку сложных миссий достаточно будет.
И сложного взаимодействия на старте никто тоже не требует: надо же пристреляться по целям, присмотреть, у кого что лучше выходит, глядишь и возникнет план совместной миссии. Станцию всем миром тоже не сразу строить стали — были же до этого и Салюты, и Скайлеб, и Мир, и стыковки Шаттла к нему.
www.mediafire.com/?cwcklnfcmfjs8a6
В принципе, лететь можно и чуть позже окна, но это резко увеличивает продолжительность перелёта.
Аккуратно избавился от ступени с лишней деталью. Судя по выгоревшим тормозным движкам, это был сбой в программе выведения, но исправимый средствами аппарата. Теперь из нового там только МехДжеб.
Вот поэтому я и против крупных паков деталей — они слишком жрут память, а тут в дефолтный набор практически пару паков загнали. И игре пофиг, что на компе 4 гига — она слетает на отметке 2 ГБ. Хотя некоторые утверждают, что у них этой проблемы нет, возможно это и есть разница между 32 битными и 64 битными системами
— MohoRoboRover — ровер из ванили в догонку маперу — будет пользоваться его слугами по картографии и (условно) ретрансляции связи.
— Zond — небольшая АМС к Ив. Долетит через 161 день, что чуть раньше, чем если ждать когда откроется окно, хоть и с большим расходом dV. Цель — картографирование, изучение среза атмосферы (для этого и нужен графотрон) и условий на поверхности.
Коррекции:
-MohoRoboRover — день 23 (в точке узла).
-Zond — день 45 (в точке узла).
Кстати столкнулся с багом — после запусков зашел в цуп — MohoMapper почему-то стал улетающим из солнечной на корости почти 14 км\с — пришлось все повторить.
Пока летят АМС, можно ли знятся строительством чего-нибудь на орбите Кербина (как будет следующий ход)?
А насчёт хода — да хоть сейчас можешь продолжить свой ход если есть идея, что строить. Всё равно других заявок пока что нет.
Большое подозрение, что это может выйти, когда игра работает в неинерциальной системе отсчёта (например, при управлении другим кораблём в атмосфере Кербина).
Обновленное сохранение http://rghost.ru/43117955. Кстати по энергетики траектория совпадает с тем что я планировал вначале, но время полета в 3 раза меньше. Строю оптический и радиотелескопы, как будут готовы (скорее всего вечером) возьму ход, если больше никто не возьмет.
— Zond — корекция траектории, вход в сферу Ив, Аэрозахват и начало научной миссии — день 48.
— MohoRoboRover — коррекция траектории вузловой точке — день 23.
— Следующий по очереди ход — вывод радио (почти готов) и оптического (если придумаю как реализовать) телескопов.
Запланированная рбита: pe=500km, ap=70000km, наклонение 45.
2. Оптический телескоп — можно сделать из ванили
2. Оптически телескоп — можно сделать из ванили:
а можно с помощью мода:
Орбита — круговая, 1000км. Что скажите? Выведение радиоинтерферометра займет 5 игровых дней (чтобы затормозить РБ в апогее и уронить в океан), поэтому, кому нужно на Мохо — вперед.
Телескоп с модом не только симпатичнее, но и работает — им действительно можно разглядывать планеты.
Вот тут и пригодился бы мод с спутниками связи без задержки. Интереса в двое прибавилось бы. И взаимодействия утроилось бы. Схема связи нужна всем. И работа по ее обеспечению была бы массовой и полезной.
Сейв ход 3
Не забудь поставить графотрон
Телескоп кстати получился что надо, управляется плавно, после остановки стоит как влитой — одного гиродина оказалось достаточно.
Проверяйте после хода что все лятят, куда летели, а то у игры при смене системы отсчета, при пересечении границы сфер влияния, походу может потерятся знак вектора скорости корабля, и происходят такие приколы
Такое стало после того, как пару часов висел на мапере кербина, свернув игру. Бэкапте сейв после действий.
Из модов вроде пока mapsat, mehjeb, graphotron, и планируется Ordan Industries Telescope.
Сейв: Ход 4
http://www.mediafire.com/download.php?3z62k8fjsfv7o6i
-Космический аппарат Мунолло-1 выведен на мунную орбиту и спускаемый модуль высадился на Муне.
-Выведен на полярную мунную орбиту спутник-картограф Муна-2.
На станции слежения странный глюк. В описании пути кораблей, он пишет межпланетным зондам что они выходят из зоны притяжения солнца. При этом их орбиты отрисовываются нормально.
Оптический телескоп имени Джеба выведен на расчетную орбиту получены первые снимки:
Ив
Мохо
На спутнике джула Лайс, по спектрам обнаружены жидкая вода и атмосфера содержащая кислород.
1 — увеличить
2 — уменьшить
3 — выключить
4 — включить
и фикс первого сообщения, не перигей, а апогей. Сплю уже.
Поскольку других заявок пока нет, твой ход.
Ход 6
Можете залить на файлообменник этот аддон?
Ход 7
у меня телескоп качается нормально, но если есть проблемы, вот залил копию http://www.mediafire.com/download.php?p0zt58rt2elph9f
— Узловой модуль 1
— Пилотируемый корабль с 1-м экипажем
— Научно-энергитический модуль 1
— Научно-энергитический модуль 2
Передаю ход.
Вернул экипаж мунной экспедиции домой, лунный модуль остался на орбите муны.
Начато строительство первого межпланетного корабля Spirit.
Но вот в какой системе отсчёта работает игра в последних версиях на низкой орбите и почему так путается с переходом сфер влияния в этом режиме, не очень понимаю.
С другой стороны, при полётах к внешним планетам небольшие отклонения от окна позволяют очень существенно варьировать продолжительность перелёта за счёт небольшого перерасхода топлива.
Мохо — сейчас (следующее окно — 30 дней)
Джул — 40 дней Спасибо!
И сейчас там как раз окно к Мохо. Впрочем, к Мохо окно где-то каждые 30 дней. Вот к Еве и Дюне окна редко бывают.
Впрочем, если корабль модульный и собирается\заправляется уже на орбите… главное помнить о гибкости стыковочного шлюза. Хотя если вы искользуете квантовые струны, то и это ограничение не является существенным.
— Не дожидаясь окна, запустил еще один зонд, теперь в сторону Дюны ;) ресурс борта позволяет, правда на пределе (переплата примерно 1км\с). Прилет — день 75 (через 67 дней).
— Добавил на ОС Научно-ресурсный модуль с контрольной рубкой и второй узловой модуль. Теперь на станции 7 свободных портов — кто хочет, может пристыковать что-нибудь свое. На ферме ресурсного модуля расположены детектор высокоэнергитических частиц (охлаждаемый), прибор изучения электрических свойств околопланетной плазмы и вторая направленная антенна связи.
Жду коррекции MohoRoboRover.
ход 9
Ход 10
Сборка межпланетного корабля Spirit закончена!
Он полностью заправлен и готов к полету на Дюну.
Жду следующего хода, надо снарядить его дронами-картографами и спускаемым аппаратом.
Ход 11
У него время работы вроде 4 часа при дельте 10 к\с.
И да, мой ноутбук не потянет полную экспедицию на этом корабле, сможешь его доставить?
Главное на подлёте не влететь в Айк =)
Но на будущее совет: 1 ЯРД для большого корабля — это слишком мало.
Собственно, я в начале хотел его использовать, но он почему то ломался на 4000-3000 метрах, а сейчас перестал.
Думаю после возвращения экспедиции «модернизирую» Spirit.
Добавил к межпланетному кораблю Spirit, 2 спускаемых аппарата!
В каждом аппарате по 3 кербонавта.
Теперь можно будет производить посадку на поверхность.
Передаю следующему ход.
Могу подправить сейв, записав в один из модулей новый экипаж. Согласен?
Собственно, ты вписался в лимит, он как раз 10 тонн =)
но слово за тобой, сам менять не буду =).
Мой ноутбук еле еле тянет Spirit на данном этапе.
www.mediafire.com/?a9dcqccmw2ppnt9
В VAB-e я создал:
Duna-2 — спутник картограф, один уже пристыкован.
Sever — Спускаемый аппарат для Ike, нужен в кол-ве 2 штук
(Правда неизвестно дотащит ли корабль все это на Дюну)
Стыкуется это все по X схеме рядом с двигателем.
И как разгонять с такой тягой? Какие ухищрения есть?
Пристыковал второй картограф — не лучшая это идея стыковаться с неполным набором линейных РСУ. А вот сброс разгонника прошёл нештатно — он мало того что закрутился, так ещё и потерял разделитель. Придётся, видимо, корабль-мусорщик посылать.
Есть стыковка!
Кстати, каков план прибытия к Дюне? На какую орбиту должен выйти корабль?
1. Выход на эллипсоидную орбиту Дюны с перигеем 50-60км.
2. В апогее сброс спутника Дюна-1.
3. Вывод этого спутника на полярную 100км орбиту.
4. По полученным данным высадка Огарионов (Желательно по типу сброса спутника, так как у этих аппаратов дельты мало).
5. Выход на орбиту Айк-а (Перигей — 10км, Апогей — 200-300км).
6. Сброс спутника Дюна-2 и вывод его на полярную 100км орбиту.
7. По полученным данным высадка кораблей Север-1 и Север-2.
8. Сбор данных и возвращение кораблей Север-1 и Север-2 к материнскому кораблю.
9. Выход на орбиту Дюны за орбитой Айк-а (Что бы не мешал при перелете на Кербин).
10. Ожидание окна к Кербину.
11. Возвращение на Кербин с выходом на 80км экваториальную орбиту.
12. Возвращение экипажа на Кербин.
13. Праздник с тотиком с:
Для этого случая предлагаю отправить на Spirit Джеба, Билла и Боба. Джеб и Билл будут на Северах спускаться на Айк.
Кстати, есть ещё идея прихватить пару легких беспилотных ракетопланов для фоторазведки мест посадки и использования в качестве посадочных маяков.
А с перелетом мне кажется ничего сложного.
На подлете мы уже сбрасываем 24 тонны лишнего веса что увеличит дельту, а потом опускаем апогей до орбиты Айк-а. После попадания в его зону притяжения давать постоянный газ в ретрогрейд. Думаю, долетим.
сто пятдесят тон запросто.
Для картографии Дюны туда летит зонд.
Могу на следующем ходу пристыковать пару многоразовых 2-х местных лендеров (с беспилотным блоком внутри)для посадки\возвращения на Дюну и Ике (масса 9.5т,dV=2км/с, посадка парашютная\парашутно-реактивная\реактивная):
или пару тележек из ванили, или лендер и тележку (выравняв их по массе). Тогда вместо аппаратов sever можно поставить такие модули:
для перевода корабля на элиптическую орбиту с апогеем в пару тысяч км, после отстегнуть и спустить в низ.
Думаю начать снаряжать корабль дублер ближе к стартовому окну. Жду очереди хода.
Ход 13
1) На станцию Вавилон доставлен новый экипаж.
2) Джеб и его команда были переведены с Вавилона на Спирит, старый основной экипаж спирита был посажен в 53 км от космодрома.
3) Так как я, с местной аэродинамикой, не очень в самолеты (особенно в легкие, и при этом пригодные для разряженной атмосферы Дюны), собрал две машины (дистанционное управление и возможность возить дополнительных пассажиров на спине в комплекте) и доставил их на Спирит (без пилотов). 4-х парашютов по идее должно хватить для посадки (на Кербине хватает одного).
4) Отрубил все РКС двигатели на пристыкованных к Спириту объектах (чтобы они не пытались разорвать корабль, и монопропилент расходовался экономней) и дозаправил их из HWS 'Заря'. Перед растыковкой и использованием кораблей, их РКС необходимо активировать вновь через ПКМ. Корабль, кстати, вполне управляем и на гироскопах (столько-то командных модулей), но крутить его надо мягко и аккуратно.
Легкий (менее трех тонн) ровер, на одной заправке проезжает не менее 4-х километров по Кербину (зависит от интенсивности управления), расчитан на двух пассажиров. Из минусов — у кербонавтов иногда устают руки держаться за лестницу и они падают.
-Док порты задают направление контроля (легче управлять)
-Фары (аккумуляторы под фермой)
-Линейные порты экономят пропилент при маневрировании.
Я еле вывожу 5 баков (4 которых пустые) и 10 ЯРД.
Боюсь представить что нужно для этого зверя.
Профиль вывода включает перекачку на суборбитальной траектории остатков топлива из ускорителей обратно в Антарес :)
А потом ему приходится скормить 3 танкера.
Прикол в том, что система выведения Антареса почему-то летает стабильнее, чем носитель танкера. И в самом Антаресе может остаться чуть больше топлива, чем доставляет танкер.
Причем это абсолютный рандом, они могут сломаться, а могут и нет. Как ты с этим боролся?
Защита от разваливания (тоже не 100%) выглядит так, будто там паук поработал. Большим деталям явно не хватает прочности соединения.
Было решено построить станцию на орбите Муны, для того что бы проводить там всякие эксперементы!!!
Сначала вывели основной блок который содержал 4 солнечных батарей, несколько батареек, экипаж из 2 кербонавтов а так же освещением, после была доставлена антенна с 4 большими солнечными антенами!
Передаю следующему ход =)
Кто за?
Ход 15
День 19-20 — MohoMapper — коррекция
День 23-24 — MohoRoboRover — коррекция
День 24-25 — Hermes — коррекция
День 29-30 — MohoMapper — прибытие к Мохо (это немного ускоренный перехват)
День 34 — MohoRoboRover — прибытие к Мохо
День 35 — Hermes — прибытие к Мохо
День 39 — второе окно к Мохо
День 45-47 — окно к Джулу
День 48-49 — Zond (Eve) — прибытие к Еве
День 53-54 — окно к Дюне, отправка корабля Spirit.
День 75 — Zond (Duna) — прибытие к Дюне
Если ни у кого других заявок на ближайшие 10 дней нет, я промотаю время до коррекции картографа, затем передаю ход Jinto.
— Выполнил коррекцию аппарата MohoRoboRover, прибытие к цели через 10 дней
— Отправил небольшой буксир 'Parom' к муне, поймал лендер оставленный KAMRAD, и отбуксировал его к L_M_B, где он был взят под контроль пилотом и пристыкован к станции. В ходе операции (так как дело было уже ночью) произошла пара нештатных событий:
1) Лендер внезапно оказался на орбите противопложной станции (не углядел) — пришлось дважды менять направление вращения вокруг Муны.
2) Забыл отрубить ДУ буксира, и заметил это после более 200м\с маневров.
В результате баки лендера почти пусты и для посадок необходимо отправить посылку на станцию, в виде бочки керосину.
Ход 16
— Вывел ровер на орбиту Мохо, собираю данные картографа.
— «Эвакуировал» капсулу Зари возле космодрома.
Следующий ходы, в порядке очереди:
— посадка ровера
— Прибытие Зонда на Ив.
На одном из них выведу Межпланетник (как закончу испытания)
Ход 18
Ход 17
Для исследования данной аномалии рельефа было решено выбрать точкой посадки Гермеса северный полюс.
На сей раз аппарат приближался к планете с освещённой стороны и смог сделать на подлёте снимки всей планеты
Финальный этап торможения для выхода на орбиту проходил прямо над зоной посадки, что позволило провести фоторазведку.
Сделав один виток, Гермес пошёл на посадку.
Приближение к цели:
Спуск в бездну
Отделение от разгонно-тормозного блока
Видны ли звёзды из колодца? Из этого да.
Включаем посадочные огни
Вскоре после этого аппарат зацепил посадочной опорой склон и потерял управление.
Последний кадр, полученный от Гермеса:
Согласно полученным данным, глубина пропасти превышает 6 км, а пригодной для посадки горизонтальной поверхности в ней нет. Полученные с аппарата данные сканирования склонов переданы учёным для расшифровки и изучения.
На станцию L_M_B, была отправлена ракета — носитель которая несла к нему мини жилой модуль на 4 кербонавта.
Далее шла поэтапная стыковка мини жилой модуль со станцией:
После стыковки все были очень рады, и на планету были присланы фотографии который сделал один из кербонавтов, так же во время съёмки, была перелита топливо из одного бака к спускаемому аппарату, тем самым освободив стыковычный узел:
На этом у меня пока всё, передаю следующему ход!!!
А то ладно бы стандартное Out of memory с которым хотя бы можно бороться известными способами, но на последних сейвах у меня во все стороны лезло too many heap sections.
В общем, у кого игра крашится, 64 бита и вправду исправляют оба фатальных глюка.
— Просканировав большую часть поверхности, и не обнаружив анамалей (кроме дырок на полюсах), решил посадить ровер в одном из крупнейших ударных кратеров, где есть где покататься.
Гравиметр показал ускорение свободного падения 2.7 м\сс (0.275g), А вот с термометром происходит что-то непонятное — показывает нули(возможно сдох от солнечной радиации:).
— Вывел картограф на орбиту Минмуса.
Следующий ход — прилет зонда на Ив.
Так туда был отправлен Радон. И даже этому небольшому кораблю потребовался топливный бак в разы больше его.
Тем временем в другую сторону отправилась оптовая посылка
Всего там упаковано 11 аппаратов, из них 5 картографов, 4 посадочных модуля и 2 спускаемых аппарата на парашютах. Куда всё это летит, понятно даже не читая названия.
А после тебя будет отправка Спирита (особо торопиться не обязательно, окно довольно широкое, тем более там топлива предостаточно).
Ваша идея мне импонирует, по этому хотел бы присоединиться к команде.
Играю в игру буквально пару дней, но с трудностями разобрался со всеми практически, сейчас изучаю стыковку и т.д.
А так делаю эксперимент по запоску сверхтяжелой станции моноблоком, которая несет в себе 14 кераленков и огромный запас горючего + все исследовательские модули.
Выглядит это примерно так:
Корабль полностью устойчив, все прекрасно, есть только одна проблема с которой борюсь — это увеличение горизонтальной скорости, которой мне не хватает, чтобы остаться на орбите.
Как и сказал — хотел бы присоединиться к вам. Мой скайп: jetset.fix
— Зонд для Ив благополучно совершил аэрозахват, орбитер занял рабочую полярную орбиту, и приступил к сканированию поверхности. Лендер совершил посадку на плоскогорье (2400м) и передал первые данные: температура в полдень 143.59С, сила тяжести 1.69g (16.56 м/сс), давление 3.548 атм. Данне с орбиты 150км: температура -200.44С(тень)\-40.38С(свет), сила тяжести 1.15g (11.29 м/сс). Данные по атмосфере позже. Первые кадры с поверхности:
— Выведен, и снаряжен для полета разведывательного полета к Джулу, межпланетный корабль Аврора. Корабль полетит за автоматами, запланирована посадка на Лайс, по результатам которой будет принято решение о создании постоянной базы (вот тогда нам потребуется Антарес :). Далее возможна посадка на еще одну из лун (если хватит топлива). Сейчас на корадле находится основной экипаж (3) и команда обслуживания (2).
Ход 22
Ход 23
Во-первых, пристыкованные аппараты жутко болтаются даже после того, как я из них слил топливо в разгонный блок. В общем, при обвешивании межпланетника посадочными аппаратами не забывайте про квантовые струны, а то потом управляемость хромает из-за болтанки.
Во-вторых, складывается ощущение, что что-то давит на физику ещё сильнее, чем количество деталей и болтающиеся пристыкованные аппараты (те же станции так не тормозят). Может дело в тройном стыковочном узле?
Закончил.
— Запустил Аврору к Джулу. Корекция через 18 дней (день 69)в точке нисходящего узла, прилет через 237 дней (день 288).
— Посадил в 33 км от космодрома капсулу Зари с персоаналом готовившим Аврору.
Разбоор строения и свойств атмосферы (что увидел я):
— Начинается она на высоте 100км. До 67км атмосфера довольно разряжена, ее температуру не фиксирует термометр, скорей всего она ионизирована ультрафиолетом солнца.
— В атмосфере, в диапозоне высот 19..40км зафиксирована тропопауза (28.18С)
— Ниже тропопаузы давление и температура ровно растут, превращая атмосферу в раскаленный кисель у поверхности.
— График акселометра имеет форму параболы, с переломом на высоте 55..50км (глубже при аэрозахвате лучше не зарываться).
Как бы все.
Построил и дозаправил межпланетный корабль Wanderer.
Он полностью заправлен, и способен доставить на дюну 173 тонны веса.
Сейв подредактирован:
medium strut (реконфиг стандартного struConnectort из KW) заменены на стандартные
Aurora — исправлена орбита (опять относительная скорость не в ту сторону!)
А вот со Спиритом проблем ещё не было — он сферу влияния Кербина покинуть не успел (вектор отлёта несколько своеобразный из-за небольшого опережения окна, перерасход скорости был совсем минимальный), но на всякий случай прокрутил время до его вылета из сферы влияния (там 4 часа оставалось).
-Отправил транспорт топлива на околомунную станцию теперь там топлива почти на три полные заправки лендера. Так-как транспорт был не расчитан на полет к Муне, по дороге пришлось потратить часть груза.
-Отправил пилотируемую экспидицию на Минмус. Добрался благополучно и совершил посадку в районе выявленной анамалии. Впервые нога кербанавта ступила на поверхность этого небесного тела
Полазил по округе в поисках артефакта (знаю он где-то висит над поверхностью), но пока ничего не нашел. Заказал ученым разработку мюонного детектора аномалий (надо бы ввести в игру этот мод, наряду с доковыми стяжками).
Условия на поверхности: температура -69.3 С (круглосуточно), ускорение свободного падения 0.43 м/сс (0.04g).
— Запустил АМС Spica по направлению к Илу. Коррекция траектории через 11 дней в точке узла (тогда же чуть матану время на 3 дня и проведу коррекцию Авроры), прилет примерно через 1 год и 40 дней.
Предлагаю для отыгрыша ввести кой-какие ограничения, а именно не бросать ядерные двигатели на Кербин и колонизируемые планеты с атмосферой (Дюна, Лайс), не отправлять экспидиции на край вселенной без модуля поддержки — пускай даже в нем стоят анабиозные камеры (1 модуль на 4 Керба).
Куча вопросов, где есть возможность их по задавать? Научусь чуть получше, попрошусь к вам.
Оч интересующие.
1. Существует модуль показывающий запас dV в реальном времени?
4. Нанесение меток на карту для точной посадки реально, как прицелиться в аномалию?
5. Что делать с космическим мусором и тем что долетело до планеты и лежит на земле? (От мусора кроме отстрела последних разгонников на Перегее 20-30км не придумал ничего.) Но расходовать осн баки, и потом их заправлять возвращаемыми кораблями, не оч радует.
Не оч важные.
1. Состыкованные модули станции реально в космосе укрепить растяжками и Т.П.?
Тупые.
1. Как подгадать окно к планете и рассчитать оптимальную траекторию?
2. Что делать с кербонавтами вернувшимися на Кербин?
5 — любой мусор можно удалить из игры, «переключившись» на него и нажав End Flight. С мусором на поверхности Кербина и приземлившимися кербонавтами это сойдёт за отыгрыш наземных служб (можно сначала слетать за ними на самолёте). Для космического мусора это уже не ролеплейно — зато можно построить орбитальный сборщик мусора.
1 — квантовые струны (мод Quantum Struts отсюда). Среди базовых деталей такого пока нет.
1 — это вовсе не тупой вопрос. В помощь: расчёт фазового угла и орбитальный калькулятор
(содержит только солнце Кербин и Мун, но для расчёта межпланетного перелёта этого достаточно)
1. Мехджеб не всегда корректно показывает остаток dV
a) если есть несколько групп двигателей в пределах одной ступени, переключаемые горячими клавишами.
б) если баки подключены через стыковочные узлы (не видет их — беда моей Авроры)
4. Ручная посадка: смотрим на карту анамалий и ищем нужную точку на поверхности (если посадка к уже севшему обьекту все много проще). После правим наклонение орбиты, чтобы она проходила над целью (планировщик в помощь). Далее подлетая к цели даем тормозной импульс, чтобы чтобы траектория уткнулась в повехность чуть дальше цели (планета вращается, да и нам еще тормозить) и соответсвенно тормозим перед поверхностью для мягкой посадки ( по хорошему все делается в два импульса). Для более точной посадки орбита должна быть как можно более низкой (да и топлива меньше потратим на гашение набранной скорости). Обычно среднее КВО при посадке к «маяку» о.3...1 км (в зависимости от размера планеты), при посадке к примерной точке на карте 1..5 км. На планетах с плотной атмосферой точный балистический спуск затруднен ( надо входить как можно более отвесно, тратя много dV и раскрывать парашют как можно позже)
5. а)На последнюю ступень (разгонный блок) ставить свой беспилотный мозг и оставлять чуток топлива на тормозной импульс.
б) Иногда достаточно ставить тормозные сепаратроны (особенно если орбита элипс) и отстреливать ступень в апогее (чтобы упала) — соответсвенно выход на межпланетную траекторию (если он частично реализуется носителем) будет в два витка: выход на круговую орбиту, на терминаторе переход на элиптическую в нужную сторону, в апогее сброс ступени (она себя тормозит сепаратронами) и на втором витке доразгон на отлетную траекторию ( с вытянутого элипса это делается более точно).
Тупые.
1. Ручной поиск окна:
— переключаемся на любой спутник на орбите Кербина.
— С его орбиты откладываем маневр выхода на круговую околосолнечную (почти совпадающую с орбитой кербина).
— На полученной орбите откладываем маневр трансфера до орбиты цели (предварительно сделав ее целью)
— Тянем маневр по кругу, корректируя высоту апогея, пока не получем пересечения с планетой. Данная точка маневра и будет местом для Кербина (относительно цели)в котором откроется окно.
— Если орбита целевой планеты сильно наклонена, в точке узла добавляем маневр корректирующий наклонение.
Корабль Ling Range n1 первый из серии исследовательских судов в программе дальнего пилотируемого покорения космоса. В презентации были продемонстрированы эскизы и проектные модели корабля.
Корабль состоим Из 3 основных модулей:
1. Топливо энергетический – «сердце» корабля, 7 двигателей LV-N Atomic Rocket Engine основные баки горючего, радио изотопный источник энергии. Также на этом модуле расположены 16 стыковочных узлов, для основного груза.
2. Жилой модуль экипажа – Отделен от энергетического блока аварийным стыковочным узлом.
Здесь будут жить наши доблестные Кербонавты, покоритель космоса. Здесь же находится все счетно-вычислительное оборудование, 2 солнечные батареи. В конусном отсеке расположен склад провизии и новейшие установки регенерации воздуха производства КербНано. Принцип их работы не разглашается но они способны разлагать углекислоту электричеством и получать чистый кислород и углерод в виде твердого остатка. В жилом модуле могут свободно жить 4 Кербонавта. Также здесь расположен 2 местный командный отсек.
3. Посадочный командный модуль – в полете используется как дополнительный жилой отсек. В случае аварии может быть использован как средство спасения и двигающая сила для отстыкованного второго модуля.
В носовой части также имеется стыковочный узел для дополнительного жилого отсека, зондов или другого оборудования.
Не смотря на новейшую системы регенерации АЕК-971 КербНано, производящую кислород и сырье для питательной смеси. Она сможет обеспечить воздухом и провизией не в полной мере только 2 членов экипажа, и часть припасов и регенеративных кислородных патронов они повезут с собой. Поэтому корабли оснащен 4-ю капсулами гибернации для погружения путников в глубокий сон при низкой температуре тела.
Как вы уже поняли корабль рассчитан на 6 кербонавтов, в пути пока 4 мирно спят, два их товарища несут вахту и проводят исследовательскую работу.
Мы ждем новых известий из лона покорителей космоса.
Ling Range n1 с пристыкованным транспортом горючего. «Модель»
Искренне надеемся что данный прекрасный корабли увидит свет в металле, а не останется пылиться на полках в виде чертежей и макетов.
Специально для Керб Ньюс, Андрюс Кар.
1. Корабль с посадочным модулем. 48 в корабле 8 в модуле.
2. Корабль с посадочным модулем, плюс базовый запас топлива 6 баков Rockomax X200-32.
3. укомплектованный корабль + полезная наргузка 6 подвесов по 18 т.
4. почти полная загрузка 2 комплектация + 10 подвесов по 18 т. есть еще 1 подвес на носу корабля но больше 10-15 тон туда лучше не вешать, какчать начинает.
Если у кого есть грузы могу предоставить транспорт. Через неделю чкажу точно но думаю что 3 дней достаточно для сборки этого корабля с полными баками по типу 2 на орбите 1000км 0.0. 2800 dV насколько я понимаю до Дюны хватает. Так что 150-170 т. Он довезет и еще останется назад долететь с запасом.
http://www.mediafire.com/download.php?t8oubd8oc8aqc47
— Проведена коррекция Spica.
— Экспедиция с Минмуса вернулась на Кербин и совершила посадку недалеко от космодрома. Ландер пока оставлен на орбите Минмуса.
— В состав станции Babylon включен орбитальный буксир Parom — так, на всякий случай.
— Проведена коррекция Авроры.
Следующий ход — прилет Zond на Дюну.
Ничего что командир моего экипажа немного проехался на твоём ровере?
P.S. «Пешком удобнее. Он скользкий. Я раз пять падал.» — Neilming Kerman, командир корабля Radon, о поездке на ровере.
Отлёт к Кербину запаланирован через 2 недели (день 86).
Передаю ход.
ход 27
— Пронесясь метеором через разряженную атмосферу Дюны, Zond вышел на расчетную орбиту, сбросив по дороге спускаемый модуль. Он совершил посадку на северную полярную шапку планеты и передал следующие данные: температура -31.79, давление 0.0693 атм., ускорениесвободного падения 2.89м/сс (0.29g). Атмосфера Дюны начинается на высоте 41.5 километра, однородна и сильно разрежена (приборы в динамике мало что получили), иследования показали, что аэрозахват нужно производить в диапозоне высот 10..12км (в зависимости от скорости вхождения). Первый кадр с красной планеты:
Смоделировал путь Wanderer к Илу. С 2-мя лендерами по 9.4 т (lander (small) в VAB), запаса ХС хватает на пределе для полета с возвращением.
Единственный относительно серьёзный баг — плагин BOSS (включен в свежую версию Ordan telescope) — он тупо спамит в консоль ошибку, просто не устанавливайте его.
Ещё обнаружил, что свежая версия плагина Romfarer слишком много себе позволяет — например, изменяет расстояния, на которых загружаются другие корабли. Если комп слабоват, лучше откатить на версию постарше.
Так что, куда-нибудь летим или как?
Коррекция траектории примерно через 247 дней (в точке узла), прибытие к цели примерно через 2г.94д.
текущая дата: день 76
Radon — отлёт к Кербину: день 86
день 96 — окно к Дресу
день 104 — окно к Мохо
Spirit — прибытие к Дюне: день 128
Jool Multiprobe — коррекция: день 130
день 142 — окно к Еве
день 160 — окно к Джулу
день 167 — окно к Илу
день 275 — окно к Дюне
Aurora — прибытие к Джулу и Лайсу: день 298-313
Wanderer — коррекция: день 323
Spica — прибытие к Илу: год 2 день 109
Если ни у кого на ближайшие дней 10 планов нет, следующим ходом отправляю Радон обратно к Кербину (топлива в обрез, зато ситуация оптимальная — Мохо вблизи перигелия), а там можно будет заняться Дресом.
Стыковка с оставленным на орбите баком потребовала серьёзного изменения плоскости
Схема отлёта
А ещё отправил на Муну Муноход
Окно к Дресу через 10 дней, жду заявок
Какие проблемы всплыли входе координации такой толпы народу. И т.п.
Тем более, по KSP статей не было уже очень давно (ни хороших, ни даже плохих).
Хотя если интерес к игре в принципе угас, то и отчета мы врядли дождемся. Андрэ успешно перегорел и теперь от него тишина.
Файлы серва/клиента на оф.форуме кербала можно скачать — KMP называется (Kerbal Multi Player)
Играть можно с модами, но там трабла если у чела нужных модов нет — он не сможет синхронизироваться с челом для совместной игры… + трабла еще в том что ручками в клиенте надо прописывать все запчасти из модов в файле GameData\KMP\Plugins\PluginData\KerbalMultiPlayer\KMPPartList.txt иначе запустить корабли с деталями из модов не сможете…
1. Создаёшь сервер
2. Публикуешь сопроводительную заметку с инструкциями и условиями
3. Играешь
4. ???????
5. PROFIT
P.S.: целью прошлого поста было сообщить играющим о подобном моде, так как эта страница одна из первых по запросу «kerbal space program multiplayer» в поисковых системах — и тут такое… хоть и годичной давности… + может сподвигнуть кого либо на создание русскоязычных серверов — пока ни 1 не видел + развитие кербала в целом, так как игра мне нравится