Конечно, реальный мультиплеер с возможностью одновременного пилотирования несколькими игроками разных кораблей в КСП в данный момент отсутствует (да и некоторые аспекты его реализации могут быть не совсем реализуемы, например, что делать с ускорением времени), но это не мешает игрокам устраивать самодельный мультиплеер некоторых форматов ещё со времён версии 0.14.
Предлагаю попробовать поиграть вместе!
В своё время на форумах был мультиплеер в формате строительства Мунной базы — игроки по очереди запускали корабли, создавая базы на Муне и Минмусе. Но с появлением новых планет и стыковки количество возможностей и сложностей их реализации резко возросло.
Предлагаю следующие правила:
- Игра ведётся в походовом режиме с обменом файлами сохранения.
- Организацией игрового процесса занимается гейммастер (ГМ) — он объявляет следующий ход, проверяет сейвы, в определённых ситуациях может осуществлять отдельные маневры с кораблями других игроков (например, небольшие коррекции траектории). Также может участвовать в качестве игрока на общих условиях.
- Ходы делятся на 2 категории: основные и специальные
- Основные ходы:
- осуществляются в порядке очереди
- Разрешается запуск новых кораблей, начало новых миссий
- длительность по внутриигровому времени — до 5 суток (желательно не злоупотреблять, для большинства операций вблизи Кербина достаточно и гораздо меньшего времени)
- Специальные ходы
- Осуществляются по предварительной записи и имеют повышенный приоритет
- Используются в пределах уже запущенных миссий для операций, для которых требуется соблюдение времени совершения манёвра: отправка кораблей к другим планетам, коррекции межпланетной траектории, выход на орбиту планеты/прямая посадка и т. п.
- Для не слишком сложных операций желательно попросить ГМ совершить манёвр за игрока, чтобы не задерживать процесс.
- Если не перекрывается с другими запланированными манёврами, ход передаётся игроку, пилотирующему корабль. Внутриигровая длительность зависит от сложности манёвра (вход в сферу влияния Джула с выходом на орбиту одного из его спутников может занять и больше недели)
- В случае практически одновременного совершения нескольких сложных манёвров (например, целая флотилия прибывает к Джулу) ГМ попытается справится сам, возможна также краткосрочная передача управления игрокам для отдельных операций
- Использование модов: попрошу избегать крупных паков (к сожалению, огромное количество деталей часто приводит к вылетам игры), но использование различных плагинов не возбраняется. Поскольку требуется, чтобы все игроки имели одинаковый набор модов, для внесения в список новых модов необходимо предварительное согласование.
- На осуществление хода игроку даются сутки реального времени. Если ответ не получен, ход передаётся следующему игроку. Можно попросить продлить ход ещё на сутки в случае сложной операции. К тому же сборку на орбите Кербина не обязательно совершать за 1 ход.
- Пилотировать или удалять чужие корабли нельзя. В случае совместных миссий нескольких игроков, любой из них может пилотировать любой корабль данной миссии. Также при проведении совместных миссий игроки могут многократно передавать сейв друг другу в пределах одного хода.
- Если заявок на стандартные ходы до прибытия кораблей к планетам нет, время перематывается до следующего события (окна отлёта, прибытия кораблей к планетам и т. д.)
- Дополнительное ограничение — на орбите Кербина в ожидании окна для отправки к планетам у каждого игрока могут находиться одновременно не больше двух собственных миссий (но миссия может состоять и из нескольких одновременно отправляемых кораблей) и не больше двух совместных миссий, в которых он участвует. Иначе мы до прибытия кораблей к планетам можем и не дожить.
Кто-нибудь хочет поучаствовать?
20 комментариев
В новом году я пока ещё не возвращался к KSP и мне ещё предстоит сделать последние штрихи в предыдущем проекте, так что пока что в новом начинании я не участвую.
Да и вообще суть затеи — у других посмотреть и своё показать. Можно просто посадить свой модуль на какой-то планете, но в многопользовательском режиме его можно посадить рядом с модулями других игроков, организовав базу. Или даже совместными усилиями собрать станцию на орбите далёкой планеты. Кстати, от больших скоплений лендеров тормозов значительно меньше, чем если собирать это в огромную станцию — болтанка на стыковочных узлах пожирает фреймрейт только так.
ну, если будет достаточно желающих (и они договорятся об списке модов) то и я что-нибудь на орбиту выведу в этой общей свал… дружеской системе :)
мехджеб, новапанч, кетан, гибрид движки (там солнечные панели неплохие и более емкая электробатарея).
Кстати, насчёт модов был такой вариант, что каждый игрок перед своим ходом может запросить добавить любой мод. Можно и так сделать, только насчёт крупных паков надо будет убедиться, что они в довесок к имеющемуся не дают 100% краш (есть там такая проблема с памятью, при том с объёмом оперативки напрямую не коррелирует — может вылетать, не сожрав и половины).
Я предлагаю такие моды:
-Кетан
-Remote Control
-MapSat
-Стыковочная камера из LAZOR
-Стыковочные струнты
-Большой ЯРД, с ресурсом и без потери баланса rghost.ru/42299637 (Удобен на больших межпланетных носителях)
Сомневаюсь что добавите, но просто не мог не предложить =)
Склоняюсь пока что к следующим модам:
* Квантовые струны — на одних стыковочных узлах хороший посадочный модуль буксировать нормально выходит только в пустом виде, даже если ускорение 0.05 g. Так что для сборки межпланетников маст хэв.
* MapSat — Многие явно захотят садиться вблизи аномалий. Можно просто ввести правило: картой можно пользоваться, если на полярную орбиту выведен спутник-картограф (снимать карту на рабочем сейве не стоит — слишком медленный процесс). Сам спутник можно послать заранее а можно и вместе с кораблём или даже на нём.
* Что-нибудь на роверы — какая база без транспортного средства!
* Стыковочная камера — штука дельная. А то стыковка часто превращается в «где тут верх? где тут низ? Пофиг — иду по приборам!»
* МехДжеб — я летаю без него, но многие без него не согласятся (ручная посадка на Тило — тот ещё хардкор). Можно заодно и пищалку для поиска аномалий прихватить.
* Может что-нибудь из «рескейлов», но надо убедиться в сбалансированности.
Я за, только время бы найти :)
Только у меня одна проблема в данном симуляторе: «Я в нём новичок»
Обращаю внимание, что почти сразу окно к Мохо (а при определённом лишнем запасе скорости, можно и сразу лететь). Так что, если что туда есть, поторопитесь. Потом через полтора-два месяца сразу 3 окна к внешним планетам подряд, но времени как следует подготовиться будет достаточно.
Ниже привожу примерные данные по окнам к планетам (определял через планировщик, так что немного на глаз). На самом деле ширина окна достигает нескольких дней, а продолжительность полёта довольно сильно варьируется даже при небольших отклонениях от оптимальной траектории — есть, например, возможность ускорить достижение планеты за счёт небольшого перерасхода топлива, если запускать чуть раньше окна.
Расписание первых окон к планетам (от момента старта игры, величины примерные):
Мохо — 7 дней (Длительность перелёта 29 дней)
Ева — 141 день (Длительность перелёта 36 дней)
Дюна — 54 дня (длительность перелёта 68 дней)
Дрес — 95 дней (длительность перелёта 120 дней)
Джул — 49 дней (длительность перелёта 309 дней)
Илу — 58 дней (длительность перелёта где-то 375 дней)
я без кетана просто никуда не полечу. и новопанча тоже. и мехджеба.
а так есть идея пролететь одним кораблем по всем лунам системы и закончить на еелоо. в принципе, корабль уже готов и опробирован. 70 тонн без кетана (но с полными баками ликвид\оксигена), 140 с кетаном :).