Мы делаем все возможное, чтобы дать нашим друзьям и знакомым возможность попасть в игру. Я написал письмо Джорбу, Андре и Димм убеждают разработчиком на форуме дать текущим бета-тестерам инвайты для друзей. Других способов попасть в игру пока нет, насколько мне известно.
Тут как в известном анекдоте про ассемблер: вы, конечно, можете выстрелить себе в ногу, но для этого вам сперва нужно изобрести пистолет, патрон и вашу ногу. Собственно, "у мамы" герой играет в спасение уже подготовленного к этому мира. А тут другая игра, другой жанр. Прежде чем спасать, нужно еще построить что-то достойное спасения. Я уже рассказывал о дорожном столбике с надписью "хуй"? Здесь есть хотя бы Бостон :) Так что будем надеяться на лучшее. Когда, кстати, можно будет играть? И есть ли клиент для MacOS?
А соседа как звать, не Gunnar? Я его по пути встретил, на юге от одного из озёр, он просил передавать привет «моим друзьям», сказал, что будет рад познакомиться с хорошими людьми. Приветливый, и домик у него уютный, работает там. Приятная встреча.
>"Упал. Потерял сознание. Бостон." - т.е. создание нового персонажа?
Нет. Тебя не убивают, ты теряешь сознание. А это ведет к тому, что оказываешься в Бостоне. Если ты уже куда-то ушел и разбил там шалаш, назначив его домом, то легко прыгаешь из Бостона домой.
Шикарно! Просто отлично! Свежо, оригинально и читается приятно. Сразу захотелось чего-нинаебудь этакого, знаете-ли. Вообщем аплодирую! Если вдруг(вероятность исчезающе мала, по правде говоря) встретимся в Салеме - вам гарантирована бутылка самого лучшего местного пойла, какую там изобретут.
С трудностями отписаться от КОТОР-О я столкнулся сам, кнопку или далеко спрятали, или действительно временно пропадала. Спасло то, что как раз в том месяце карточка экспайрнулась, в связи с чем поменялся пин-код (и ЕА авто-послала мне заботливое письмо).
Хотя именно это было бы подсудным делом, поэтому я всё же думаю, что кнопку спрятали, или убрали по ошибке. А продлить акки до конца отчётного периода — действительно прекрасно! Все так делают, но не с бортика же :)
Ну и лично-субъективно добавлю, что проходить «убей 40 ничего не значащих авторегенерирующихся мобов» ещё и альтом я не смог бы, простите. Основное удовольствие от игры я получил играя с другом, от взаимодействия и приятной болтовни в скайпе. Но он очень быстро ушёл вперёд по уровням, увы, а мне трудно заставить себя продолжать путаться у него под ногами.
И по теме (кто её ещё помнит :)) — ШедоуРан меня тогда не зацепил, но произвёл впечатление очень атмосферной штуки. А вот с ХроноТриггером я провёл много времени, найти, что ли, эмулятор для телефона, вспомнить молодость? :)
Вы наверно давно озвучили момент кем является среднестатистический геймер сейчас =)(я может не знаю)В России и в Европе, от чего отталкиваются заказчики игр и в общем перспективы такой политики развития игро - индустрии? На что ставка?Секрет прибыли которую все тут судорожно подсчитывают =)))
Пот вы говорите на "благое дело" а какое оно? благое? =)графики строить это разве благо? политика больших бабаок о которых речь не касается геймеров как игроков . Сечас среднестатистический геймер имеет значение,об этом речь должна вестись
Прочитав спорный абзац раз десять, я понял, что в своей формулировке был не прав. Я действительно так считал, но именно неудачная формулировка (слово "заверения") приписала мои выводы Дэку, что было некорректно. Прошу у Дека прощение за это. Думаю, мы всегда можем найти общий язык, если будем стараться.
Какой у них был бизнес проект? Сделать KOTOR онлайн. Надо сказать этот проект начали очень давно. За эти 7 лет (хоть и говорят что анонс был в 2008 году, разговоры о разработке шли уже в 2005) игры эволюционировали и обрасли интересными фичами. Графика улучшилась, а представление об играх изменилось. Так же повзрослели люди, которые играли в KOTORы. Именно не способность команды сделать игру быстро, сделать её обновляемой и настраиваемой (как AION GW2 WOW), принципиальное следование изначальному плану, авось потом доделаем по быстрому, и кончилось этим. Нужно было делать новую игру, а не KOTOR переделывать. Все надеялись, что раз уж кино с цветными палочками смотрит миллиард, то уж точно 10% из них захотят поиграть. Но пришла птица обломинго.
Netzari - "salem mmo" - первыйл линк в гугле, "salem mmorpg" - тоже самое. :)
Может быть, всё дело в том, что я Германии. Русский гугл не в теме :)
Мы делаем все возможное, чтобы дать нашим друзьям и знакомым возможность попасть в игру. Я написал письмо Джорбу, Андре и Димм убеждают разработчиком на форуме дать текущим бета-тестерам инвайты для друзей. Других способов попасть в игру пока нет, насколько мне известно.
Atron, не мучай народ! Подскажи народу FAQ, как возможно попасть на бету Salem-а? :)
Первый испытательный квест - найти официальную страничку проекта :) По слову salem - хоть обгуглись, даже если добавить mmorpg.
Это Java. под MacOS оно работает изначально. Собственно "Platform: Windows, Mac, Linux" написано на страничке игры у Paradox. Уже.
Тут как в известном анекдоте про ассемблер: вы, конечно, можете выстрелить себе в ногу, но для этого вам сперва нужно изобрести пистолет, патрон и вашу ногу.
Собственно, "у мамы" герой играет в спасение уже подготовленного к этому мира. А тут другая игра, другой жанр. Прежде чем спасать, нужно еще построить что-то достойное спасения. Я уже рассказывал о дорожном столбике с надписью "хуй"? Здесь есть хотя бы Бостон :) Так что будем надеяться на лучшее.
Когда, кстати, можно будет играть? И есть ли клиент для MacOS?
Большое спасибо! Очень интересно читать! С каждым постом убеждаюсь, что надо и самому заглянуть.
И графика очень даже ничего! Реалистично трехмерное всё, по крайне мере :)
А соседа как звать, не Gunnar? Я его по пути встретил, на юге от одного из озёр, он просил передавать привет «моим друзьям», сказал, что будет рад познакомиться с хорошими людьми. Приветливый, и домик у него уютный, работает там. Приятная встреча.
Смерть в Салеме пока может наступить только от лап самого опасного зверя - человека. И для убийства нужно сначала много учиться.
@Avicorn
>"Упал. Потерял сознание. Бостон." - т.е. создание нового персонажа?
Нет. Тебя не убивают, ты теряешь сознание. А это ведет к тому, что оказываешься в Бостоне. Если ты уже куда-то ушел и разбил там шалаш, назначив его домом, то легко прыгаешь из Бостона домой.
"Упал. Потерял сознание. Бостон." - т.е. создание нового персонажа?
Шикарно! Просто отлично! Свежо, оригинально и читается приятно. Сразу захотелось чего-нинаебудь этакого, знаете-ли. Вообщем аплодирую! Если вдруг(вероятность исчезающе мала, по правде говоря) встретимся в Салеме - вам гарантирована бутылка самого лучшего местного пойла, какую там изобретут.
P.s. Просто восхитительно.
С трудностями отписаться от КОТОР-О я столкнулся сам, кнопку или далеко спрятали, или действительно временно пропадала. Спасло то, что как раз в том месяце карточка экспайрнулась, в связи с чем поменялся пин-код (и ЕА авто-послала мне заботливое письмо).
Хотя именно это было бы подсудным делом, поэтому я всё же думаю, что кнопку спрятали, или убрали по ошибке. А продлить акки до конца отчётного периода — действительно прекрасно! Все так делают, но не с бортика же :)
Ну и лично-субъективно добавлю, что проходить «убей 40 ничего не значащих авторегенерирующихся мобов» ещё и альтом я не смог бы, простите. Основное удовольствие от игры я получил играя с другом, от взаимодействия и приятной болтовни в скайпе. Но он очень быстро ушёл вперёд по уровням, увы, а мне трудно заставить себя продолжать путаться у него под ногами.
И по теме (кто её ещё помнит :)) — ШедоуРан меня тогда не зацепил, но произвёл впечатление очень атмосферной штуки. А вот с ХроноТриггером я провёл много времени, найти, что ли, эмулятор для телефона, вспомнить молодость? :)
Вы наверно давно озвучили момент кем является среднестатистический геймер сейчас =)(я может не знаю)В России и в Европе, от чего отталкиваются заказчики игр и в общем перспективы такой политики развития игро - индустрии? На что ставка?Секрет прибыли которую все тут судорожно подсчитывают =)))
Пот вы говорите на "благое дело" а какое оно? благое? =)графики строить это разве благо?
политика больших бабаок о которых речь не касается геймеров как игроков . Сечас среднестатистический геймер имеет значение,об этом речь должна вестись
ну ладно, с небес на землю и то слава богу =)
Прочитав спорный абзац раз десять, я понял, что в своей формулировке был не прав. Я действительно так считал, но именно неудачная формулировка (слово "заверения") приписала мои выводы Дэку, что было некорректно. Прошу у Дека прощение за это. Думаю, мы всегда можем найти общий язык, если будем стараться.
"Пойми меня правильно, я не могу бесконечно переписывать свой материал до тех пор, пока он тебе не понравится" =)вы шутите?а зачем это здесь?
Какой у них был бизнес проект? Сделать KOTOR онлайн. Надо сказать этот проект начали очень давно. За эти 7 лет (хоть и говорят что анонс был в 2008 году, разговоры о разработке шли уже в 2005) игры эволюционировали и обрасли интересными фичами. Графика улучшилась, а представление об играх изменилось. Так же повзрослели люди, которые играли в KOTORы. Именно не способность команды сделать игру быстро, сделать её обновляемой и настраиваемой (как AION GW2 WOW), принципиальное следование изначальному плану, авось потом доделаем по быстрому, и кончилось этим. Нужно было делать новую игру, а не KOTOR переделывать.
Все надеялись, что раз уж кино с цветными палочками смотрит миллиард, то уж точно 10% из них захотят поиграть. Но пришла птица обломинго.