>Андрей, я не люблю неоднозначности и всегда стараюсь выражаться предельно ясно. На мой взгляд исправленный текст еще больше запутывает читателя. Поэтому у меня есть убедительная просьба убрать твои размышлизмы про мои материалы из своего постинга.
Нет, извини, Дек, просьба убрать мои размышлизмы из моей же заметки -- это уже перебор. :) Я привел цитату из твоего текста, которую все могут прочесть и оценить. До это я дал прямую ссылку на твой текст, который тоже могут все прочесть. Если ты стараешься выражаться предельно ясно, тебя все поймут, я в этом просто уверен.
Ты не раз обсуждал мои заметки в своем блоге. И правила игры такие, что единственная роль у меня там заключалась не в гневных призывах все удалить, хотя я мало того, что был не согласен с твоими выводами, а еще и свои аргументы подробно приводил в приватной с тобой переписке задолго ДО написания тобой материала. Так вот, правила игры такие, что я мог лишь возражать в разделе комментариев. Есть что возразить -- давай обсуждать.
Пойми меня правильно, я не могу бесконечно переписывать свой материал до тех пор, пока он тебе не понравится. Я пишу не для того, чтобы понравиться тебе. И так получается, что пошел навстречу, добавил пояснение, но этим только показал, что готов менять текст опубликованной заметки, в результате чего получил следующее требование. У нас что тут, переговоры с террористами? Если бы речь шла о какой-то технической неточности, очевидной ошибке, дело одно, но задумайся -- ты требуешь убрать из моего текста мои впечатления о своей заметке. Приплыли?
>СВТОР вроде бы как заточен на альтоводство, по этому даже если взять просто полярные стороны, получается минимум два "прохождения".
Я согласен с тем, что бизнес-идея SWTOR именно в том, чтобы заставить игроков платить подписку за привычное replayability, которое давно является стандартом для приличных CRPG. Говорил об это много и часто. Еще до выхода проекта. Разработчики, собственно, этого не скрывали. Поэтому тут все добровольно, никаких вопросов. Меня, правда, почему-то активно убеждали в том, что я обязан отдать деньги Bioware, чтобы иметь право сказать об этом.
Avicorn, у меня вопрос. Вы играли в Dragon Age? Вы знаете, сколько там сюжетных завязок? А сколько финалов? Вы когда-нибудь слышали от игроков заявление, что если они не прошли все завязки и финалы, то не считают игру пройденной? Replayability -- это просто опция любой добротной CRPG, повторюсь. Поэтому если человек проходил по какой-то ветке игру до финанальных титров и понимал, что в этом мире ему этим персонажем делать нечего, он понимал, что игра пройдена. Ее можно закрыть. Можно начать сначала. Но она пройдена. Какие здесь могут быть разночтения и недопонимания?
Чувствую что есть некое злорадство в посте Атрона, да и что тут говорить, я признаться честно сам рад снижению кол-ва подписчиков. Рынок даёт понять что нужно теперь игрокам, верне нет, не так, рынок даёт понять чего не нужно игрокам. Мне так же было интересно зайти на официальный форум TESO и там я увидел различные опросники, среди которых были и вопросы касательно того каким бы проектом хотели видеть его игроки и мне было приятно видеть что игроки не хотят видеть очередную "типичную ММО". Может так скоро это и разработчики поймут? А может некоторые уже поняли? Я имею ввиду крупных издателей и их подающие надежды проекты.
Deckven, но в посте AT-а точная цитата из твоей заметки. Слово в слово. Что там может запутать? Я читал твою заметку ещё до этого поста ATа. И понял её точно так же: если бы не альты, ты бы бросил игру уже.
> "We wanted to have a system that encouraged players to create alts and to play the game through the > different story paths. So the legacy system is meant to do that." > Из интервью Джеймса Охлена. > Плохо быть хейтером... OK. Т.е. таки фишка (в кто такой Джеймса Охлен, кстати? ). Это Legacy и есть? Я поражён, на сомом деле, они продали альтов как фишку. Респект, EA.
Андрей, я не люблю неоднозначности и всегда стараюсь выражаться предельно ясно. На мой взгляд исправленный текст еще больше запутывает читателя. Поэтому у меня есть убедительная просьба убрать твои размышлизмы про мои материалы из своего постинга. Тем более, что в левой колонке этого блога и так есть ссылка на мой последний материал, заголовок которого недвусмысленно говорит о его содержании.
Atron> Но когда я проходил сингл и создавал нового персонажа, это называлось "повторное прохождение игры"
Кстати, я когда играл в синглы, часто создавал новых персонажей ещё до того, как проходил игру полностью. Но ретроспективный анализ показывает, что новыми персонажами я тоже не проходил игру - бросал, потому что надоело.
"We wanted to have a system that encouraged players to create alts and to play the game through the different story paths. So the legacy system is meant to do that." Из интервью Джеймса Охлена. Плохо быть хейтером...
Ребят, ну правда, какая ещё "заточка на альтоводство"?? Это что за зверь такой? Покажите мне где на офф-сайте SWTOR заявлена такая оригинальная особенность геймплея, как "у нас интересно гонять альтов". Нет я понимаю, что кому-то это интересно. Верю. Но как неповторимую фишку MMO игры это не продать никак.
2Atron Хе-хе, для постороннего человека такие пояснения ничего не поясняют :) СВТОР вроде бы как заточен на альтоводство, по этому даже если взять просто полярные стороны, получается минимум два "прохождения". Если учесть еще и то, что для разных классов одной стороны те же квесты пересекаются не на 100% (интересно, на сколько), и некоторой категории игроков может быть интересно пройти даже один и тот же квест, но по разному - получается в среднем немного больше прохождений, чем два. Вопрос немного в другом: какой у ЕА был изначальный бизнес-план? Если срубить по максимуму бабла за коробку и первых полгода, а потом постепенно забивать на проект, тогда оценка одна. И понятно, что там уже ничего новогохорошего тогда ожидать не приходится, потому что на поддержке загнивающих проектов нормальных спецов держать не принято. Если заиметь дойную корову, которая будет давать стабильный приток бабла в перспективе (3-5 лет), тогда другая. Тогда становится важно, отбивают ли подписчики поддержку, какие нововведения планируются и т.п.
@ Atron. Ты не правильно понял мои слова. Будь добр, исправь свой постинг и не вводи людей в заблуждение. Я не писал, что игра пройдена и я ушел из проекта. Когда это случится я об этом отпишу у себя.
>Где в постинге по приведенной ссылке сказано, что игра пройдена?
Это мое субъективное мнение, возникшее после твоих слов о том, что ты заводишь новых персонажей. Ты можешь найти этому другое название, конечно же. Но когда я проходил сингл и создавал нового персонажа, это называлось "повторное прохождение игры". Если я тебя неправильно понял, прошу прощения.
@Deckven
>Андрей, я не люблю неоднозначности и всегда стараюсь выражаться предельно ясно. На мой взгляд исправленный текст еще больше запутывает читателя. Поэтому у меня есть убедительная просьба убрать твои размышлизмы про мои материалы из своего постинга.
Нет, извини, Дек, просьба убрать мои размышлизмы из моей же заметки -- это уже перебор. :) Я привел цитату из твоего текста, которую все могут прочесть и оценить. До это я дал прямую ссылку на твой текст, который тоже могут все прочесть. Если ты стараешься выражаться предельно ясно, тебя все поймут, я в этом просто уверен.
Ты не раз обсуждал мои заметки в своем блоге. И правила игры такие, что единственная роль у меня там заключалась не в гневных призывах все удалить, хотя я мало того, что был не согласен с твоими выводами, а еще и свои аргументы подробно приводил в приватной с тобой переписке задолго ДО написания тобой материала. Так вот, правила игры такие, что я мог лишь возражать в разделе комментариев. Есть что возразить -- давай обсуждать.
Пойми меня правильно, я не могу бесконечно переписывать свой материал до тех пор, пока он тебе не понравится. Я пишу не для того, чтобы понравиться тебе. И так получается, что пошел навстречу, добавил пояснение, но этим только показал, что готов менять текст опубликованной заметки, в результате чего получил следующее требование. У нас что тут, переговоры с террористами? Если бы речь шла о какой-то технической неточности, очевидной ошибке, дело одно, но задумайся -- ты требуешь убрать из моего текста мои впечатления о своей заметке. Приплыли?
@Avicorn
>СВТОР вроде бы как заточен на альтоводство, по этому даже если взять просто полярные стороны, получается минимум два "прохождения".
Я согласен с тем, что бизнес-идея SWTOR именно в том, чтобы заставить игроков платить подписку за привычное replayability, которое давно является стандартом для приличных CRPG. Говорил об это много и часто. Еще до выхода проекта. Разработчики, собственно, этого не скрывали. Поэтому тут все добровольно, никаких вопросов. Меня, правда, почему-то активно убеждали в том, что я обязан отдать деньги Bioware, чтобы иметь право сказать об этом.
Avicorn, у меня вопрос. Вы играли в Dragon Age? Вы знаете, сколько там сюжетных завязок? А сколько финалов? Вы когда-нибудь слышали от игроков заявление, что если они не прошли все завязки и финалы, то не считают игру пройденной? Replayability -- это просто опция любой добротной CRPG, повторюсь. Поэтому если человек проходил по какой-то ветке игру до финанальных титров и понимал, что в этом мире ему этим персонажем делать нечего, он понимал, что игра пройдена. Ее можно закрыть. Можно начать сначала. Но она пройдена. Какие здесь могут быть разночтения и недопонимания?
Чувствую что есть некое злорадство в посте Атрона, да и что тут говорить, я признаться честно сам рад снижению кол-ва подписчиков. Рынок даёт понять что нужно теперь игрокам, верне нет, не так, рынок даёт понять чего не нужно игрокам. Мне так же было интересно зайти на официальный форум TESO и там я увидел различные опросники, среди которых были и вопросы касательно того каким бы проектом хотели видеть его игроки и мне было приятно видеть что игроки не хотят видеть очередную "типичную ММО". Может так скоро это и разработчики поймут? А может некоторые уже поняли? Я имею ввиду крупных издателей и их подающие надежды проекты.
2Gmugra Благодарствую :)
Я так понимаю что это Daniel Erickson (Writing Director SWTOR), о которого душевно вытерли ноги на www.rockpapershotgun.com :)
Офтоп - что за лысый мужик на демотиваторе? Это кто-то из селебритиз или просто мужик? Почему это должно быть смешно(поучительно и т.п.)?
>в кто такой Джеймса Охлен, кстати?
senior creative director at BioWare, возглавялет торовский design team.
Deckven, но в посте AT-а точная цитата из твоей заметки. Слово в слово. Что там может запутать?
Я читал твою заметку ещё до этого поста ATа. И понял её точно так же: если бы не альты, ты бы бросил игру уже.
> "We wanted to have a system that encouraged players to create alts and to play the game through the > different story paths. So the legacy system is meant to do that."
> Из интервью Джеймса Охлена.
> Плохо быть хейтером...
OK. Т.е. таки фишка (в кто такой Джеймса Охлен, кстати? ). Это Legacy и есть? Я поражён, на сомом деле, они продали альтов как фишку. Респект, EA.
Андрей, я не люблю неоднозначности и всегда стараюсь выражаться предельно ясно. На мой взгляд исправленный текст еще больше запутывает читателя. Поэтому у меня есть убедительная просьба убрать твои размышлизмы про мои материалы из своего постинга. Тем более, что в левой колонке этого блога и так есть ссылка на мой последний материал, заголовок которого недвусмысленно говорит о его содержании.
Заранее спасибо
Atron> Но когда я проходил сингл и создавал нового персонажа, это называлось "повторное прохождение игры"
Кстати, я когда играл в синглы, часто создавал новых персонажей ещё до того, как проходил игру полностью. Но ретроспективный анализ показывает, что новыми персонажами я тоже не проходил игру - бросал, потому что надоело.
>Плохо быть хейтером...
Точно, предлагаю тебе начать с себя. ;)
"We wanted to have a system that encouraged players to create alts and to play the game through the different story paths. So the legacy system is meant to do that."
Из интервью Джеймса Охлена.
Плохо быть хейтером...
>Ребят, ну правда, какая ещё "заточка на альтоводство"
Это новояз :)
Ребят, ну правда, какая ещё "заточка на альтоводство"?? Это что за зверь такой? Покажите мне где на офф-сайте SWTOR заявлена такая оригинальная особенность геймплея, как "у нас интересно гонять альтов". Нет я понимаю, что кому-то это интересно. Верю. Но как неповторимую фишку MMO игры это не продать никак.
2Atron Хе-хе, для постороннего человека такие пояснения ничего не поясняют :) СВТОР вроде бы как заточен на альтоводство, по этому даже если взять просто полярные стороны, получается минимум два "прохождения". Если учесть еще и то, что для разных классов одной стороны те же квесты пересекаются не на 100% (интересно, на сколько), и некоторой категории игроков может быть интересно пройти даже один и тот же квест, но по разному - получается в среднем немного больше прохождений, чем два.
Вопрос немного в другом: какой у ЕА был изначальный бизнес-план? Если срубить по максимуму бабла за коробку и первых полгода, а потом постепенно забивать на проект, тогда оценка одна. И понятно, что там уже ничего новогохорошего тогда ожидать не приходится, потому что на поддержке загнивающих проектов нормальных спецов держать не принято.
Если заиметь дойную корову, которая будет давать стабильный приток бабла в перспективе (3-5 лет), тогда другая. Тогда становится важно, отбивают ли подписчики поддержку, какие нововведения планируются и т.п.
@Deckven
Без проблем. Добавил пояснения.
@ Atron. Ты не правильно понял мои слова. Будь добр, исправь свой постинг и не вводи людей в заблуждение. Я не писал, что игра пройдена и я ушел из проекта. Когда это случится я об этом отпишу у себя.
@Deckven
>Где в постинге по приведенной ссылке сказано, что игра пройдена?
Это мое субъективное мнение, возникшее после твоих слов о том, что ты заводишь новых персонажей. Ты можешь найти этому другое название, конечно же. Но когда я проходил сингл и создавал нового персонажа, это называлось "повторное прохождение игры". Если я тебя неправильно понял, прошу прощения.
@ Atron
---Это не должно никого удивлять, ведь даже по заверению людей, которые активно участвовали в жизни проекта, к этому моменту игра пройдена---
Где в постинге по приведенной ссылке сказано, что игра пройдена?