Моё мнение. Личное. Альтернативные клиенты это конечно зло. И это даже гораздо хуже чем моды в WoW (хотя бы потому что в клиенте никакой защиты от модификаций нет, что чревато)
НО, стандартный клиент на данный момент действительно не особенно хорош с точки зрения юзобилити да и функционально бедноват, мягко говоря.
Альтернативные клиенты (оба) лучше, хотя и по разному. Хочется верить что к релизу лучшее из альтернативных клиентов таки внесут в клиент основной. Было бы логично, да и энтузиасты которые делали поспособствуют наверняка с удовольствием.
Альтернативные клиенты. Это ведь аналог аддонов к вов. Не портят ли они игру? Виновато ли разработчики в том, что приходится пользоваться альтернативными клиентами для базовых функций игры? Ведь постройка поселения относится к таковым?
Навыки не нужны, но нужен альтернативный клиент, в котором такая сетка включается комбинацией клавиш Ctrl+L. Вот ссылка на клиент: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?603874-Salem-client-by-Ender
Вчера наблюдал эту же работу, когда мне под шалашик ровный фундамент закладывали :) Ат, так навыки не нужны никакие, только лопата, и включается эта сетка?
Бета пока проходит в закрытом режиме и попасть в нее можно только при помощи персональных приглашений. Но открытый бета-тест, по заверениям разработчиков, не за горами.
В Vanilla нет - скажем так, куда этим характеристикам расти, если и с начальными значениями выживание не представляет особых проблем? :) то есть это уже вопрос глобальной перебалансировки игры. Есть Hack/Mine с параметрами персонажа и их ростом: https://lh6.googleusercontent.com/-GNlk8L7fbco/Ti46xqeJf4I/AAAAAAAAAE0/sSIHIezzo4A/s800/2011-07-25_22.55.46.png Есть менее радикальный мод, который добавляет рост полоски здоровья, от трех "сердечек" до двадцати, которые даются за повышение уровня персонажа. С моей точки зрения, в контексте МС все это выглядит неубедительно. Намного интереснее моды, которые повышают разнообразие и злобность окружающей среды.
Ага. При том там довольно забавная механика. Полоску "сытости" расходует только определенный набор действий - практически любых, но не всех. Можно ехать в вагонетке, плыть в лодке или стоять на месте, и сытость убывать не будет. http://www.minecraftwiki.net/wiki/Hunger Жалко, что в реальности не так. Было бы очень удобно проводить политические голодовки :) Прошу прощения за оффтопик :)
Земляные работы в Майнкрафте ограничены только временем. А здесь ты постоянно расходуешь флегму, которую можно восстановить только едой. Чем больше флегмы, тем реже бегаешь на кухню, но тем больше еды расходуешь. Или более качественная, питательная еда нужна.
Забыл также написать, что во время выкапывания земли можно найти много интересных штук. К примеру, Следы Потерянной Колонии (очень качественная вещь для обучения). А с сегодняшнего дня еще и червяков. Потому что ввели рыбалку. :) Но червяков лучше искать в компостной куче, конечно же. :)
На самом деле, по заметке непонятно, чем так уж принципиально отличается Салем. Для любого мало-мальски амбициозного проекта в MC нужны ого-го какие объемы земляных работ. Вспомни, сколько Рыж копал свою яму для слаймов (довольно маленькую, на самом деле). И это точно так же тянет цепочки снабжения ресурсами, едой, хорошими инструментами, а также требует активного участия кучи людей, или процесс затягивается до бесконечности. В целом, если брать только описанный кусочек геймплея, задача в Салеме и MC примерно одинаковая - организация хозяйственной жизнедеятельности, которую можно рассматривать как самоцель. Правда, в ванильном Майнкрафте это сделано достаточно беззубо, без челленджа, а в Салеме с челленджем все в порядке, как я понимаю.
Интерсная статья, в целом отражающая положение дел "вааще". "Для конкретного клиента не важно общее количество подписчиков". В целом, можно согласится. Но, если взглянуть на небо вооружённым взглядом, мы увидим в том же WoW, при его 10-12 млн.: - пустые локации, как следствие анонс кроссерверных локаций; - давным-давно работающие кроссерверные группы в подземелья; - поощрительные призы ("сумки") для дефицитных ролей; - кошмарные очерди на БГ в зоне RU на всех уровнях, за исключением максимального и, судя по форуму, 20-24 из-за бесплатной игры на триале сейчас. При том, что очереди на БГ появились сразу, с вводом зоны RU, никуда не исчезали и имеют под собой, согласно утверждений Близзард, именно - недостаток желающих там играть. В некоторый случаях отсутствие БГ было доведено до полного, Атрон это хорошо знает, именно его старания вынудили Близзард сделать хоть что-то, чтобы ситуация хоть немного улучшилась. (Напомню, дело всё было в несбрасываемой системе "рандомных" БГ. Т.е., когда выпадал Альтерак, он не мог стартовать из-за недонабора, ибо ВСЕ, начиная с 45-го уровня, регистрируются на СЛУЧАЙНОЕ БГ. А так как карта не сбрасывалась, БГ не собирались сутками. Сейчас, видимо, введен тайм-аут на карту, после чего она меняется принудительно. Ну, хоть так.)
Но на этих примерах видно, что даже при заявленной политике «вся игра – на капе», даже при 10 млн. подписчиков, народа тупо не хватает… Точнее, Близзард не желает эффективно управлять «потоками», так скажем. Например, они до сих пор не желают пускать зону RU НОРМАЛЬНО, а не через «реальное имя» на европейское БГ. Ну, не желают и всё. Они не желают расселять однофракционные сервера и разносить столицы. Простой вынос, например, учителей профессий из столиц, и постановка их ТОЛЬКО, скажем в Кабестане (Рачете) для Альянса и Пиратской Бухте (Бути Бей) для Орды, мгновенно вернёт «волд ПвП». Вот только это и мгновенно. Не, они вместо этого вводят «динамические кроссерверные локации». Кто-то уже предположил, что это для высвобождения ~30% вычислительных мощностей. А вовсе не для комфорта клиентов.
Так что да, для игры соло, лично мне не важно количество игроков рядом. Но когда дело доходит до очереди на БГ и аукциона, тут «количество переходит в качество». А качество, как показано выше, примитивное. Как само организуется. Близзард не желает повышать уровень комфорта клиентов.
"На практике, на мой взгляд, та же Blizzard не демонстрирует ничего выдающегося и ни в какие интересные игростроительные эксперименты деньги от бурного потока не пошли. Стагнация проекта после приобретения критической массы подписчиков, по-моему, признается уже всеми."
Тут вот ещё какой момент. Я уже об это как-то писал у Кувалдычъ(а). Охват зоны рынка у Близзард – миллиард примерно (без Китая). США+ЕС+СНГ. Т.ё. у них всего 1%, а, если добавить Китай, и все 0.5% подписчиков, от возможного. Дай рекламу по ТВ – придет через неделю еще 10 миллионов. И сервера лягут. Намертво и быстро. У Близзард тупо не хватает мощностей для разработки. Постоянно слышим про то, что они что-то не успевают. Например, сделать ВСЕ новые модели рас к релизу Пандарии. Так что, они как канатоходцы вынуждены балансировать на отметке 10 млн. Просто у них есть на это фора. Так исторически сложилось, что они оказались в нужном месте в нужное время. У них уже была готовая игра и кой-какая история: Варкрафт, Дьябло. А тут обвально подешевел высокоскоростной интернет. Пять-шесть лет назад. Ну, совпало. Образовалась фора. Но фору эту они растрачивают совершенно безответственно. Еще лет пять, и они перестанут быть «флагманами» (будем считать, что сейчас они «флагманы», хотя бы по количеству), с такой политикой. А толпа зла и злопамятна. Затопчут же…
Играю в Еву недавно, за плечами 3 года в Линейке и хочу вступиться за CCP. Ветеранам, наверное, виднее, но такого хорошего и внимательного отношения разработчиков к игрокам я нигде не видел. Если сравнивать с той же Ла2 - игры примерно одного возраста, но CCP за это время обновило движок, выпустило массу дополнений, а NCSoft после определённого момента своими руками убило когда-то хорошую игру.
Моё мнение. Личное.
Альтернативные клиенты это конечно зло. И это даже гораздо хуже чем моды в WoW (хотя бы потому что в клиенте никакой защиты от модификаций нет, что чревато)
НО, стандартный клиент на данный момент действительно не особенно хорош с точки зрения юзобилити да и функционально бедноват, мягко говоря.
Альтернативные клиенты (оба) лучше, хотя и по разному. Хочется верить что к релизу лучшее из альтернативных клиентов таки внесут в клиент основной. Было бы логично, да и энтузиасты которые делали поспособствуют наверняка с удовольствием.
Всё же помним, что мы играем в бету :)
Альтернативные клиенты. Это ведь аналог аддонов к вов. Не портят ли они игру? Виновато ли разработчики в том, что приходится пользоваться альтернативными клиентами для базовых функций игры? Ведь постройка поселения относится к таковым?
Ага, я ж им и пользуюсь, спасибо :)
@Anton
Навыки не нужны, но нужен альтернативный клиент, в котором такая сетка включается комбинацией клавиш Ctrl+L. Вот ссылка на клиент: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?603874-Salem-client-by-Ender
Вчера наблюдал эту же работу, когда мне под шалашик ровный фундамент закладывали :) Ат, так навыки не нужны никакие, только лопата, и включается эта сетка?
@entropy
>а где бету можно найти?
Бета пока проходит в закрытом режиме и попасть в нее можно только при помощи персональных приглашений. Но открытый бета-тест, по заверениям разработчиков, не за горами.
а где бету можно найти?
Нет, в этом Майнкрафт отстает. Сытость фиксированная, пища тоже фиксированная. :) Но тем не менее, одному делать большие штуки очень сложно. :)
В Vanilla нет - скажем так, куда этим характеристикам расти, если и с начальными значениями выживание не представляет особых проблем? :) то есть это уже вопрос глобальной перебалансировки игры.
Есть Hack/Mine с параметрами персонажа и их ростом:
https://lh6.googleusercontent.com/-GNlk8L7fbco/Ti46xqeJf4I/AAAAAAAAAE0/sSIHIezzo4A/s800/2011-07-25_22.55.46.png
Есть менее радикальный мод, который добавляет рост полоски здоровья, от трех "сердечек" до двадцати, которые даются за повышение уровня персонажа. С моей точки зрения, в контексте МС все это выглядит неубедительно. Намного интереснее моды, которые повышают разнообразие и злобность окружающей среды.
Оу, я не знал о таком прогрессе майнкрафта. Характеристики растут? Размер полоски сытости можно увеличивать самостоятельно намеренными действиями?
Ага. При том там довольно забавная механика. Полоску "сытости" расходует только определенный набор действий - практически любых, но не всех. Можно ехать в вагонетке, плыть в лодке или стоять на месте, и сытость убывать не будет.
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Hunger
Жалко, что в реальности не так. Было бы очень удобно проводить политические голодовки :)
Прошу прощения за оффтопик :)
Давно ты в майнкрафт не играл. Земляные работы в нем нынче тоже ограничены запасом сил. :)
@jaXes
Земляные работы в Майнкрафте ограничены только временем. А здесь ты постоянно расходуешь флегму, которую можно восстановить только едой. Чем больше флегмы, тем реже бегаешь на кухню, но тем больше еды расходуешь. Или более качественная, питательная еда нужна.
Забыл также написать, что во время выкапывания земли можно найти много интересных штук. К примеру, Следы Потерянной Колонии (очень качественная вещь для обучения). А с сегодняшнего дня еще и червяков. Потому что ввели рыбалку. :) Но червяков лучше искать в компостной куче, конечно же. :)
На самом деле, по заметке непонятно, чем так уж принципиально отличается Салем. Для любого мало-мальски амбициозного проекта в MC нужны ого-го какие объемы земляных работ. Вспомни, сколько Рыж копал свою яму для слаймов (довольно маленькую, на самом деле). И это точно так же тянет цепочки снабжения ресурсами, едой, хорошими инструментами, а также требует активного участия кучи людей, или процесс затягивается до бесконечности. В целом, если брать только описанный кусочек геймплея, задача в Салеме и MC примерно одинаковая - организация хозяйственной жизнедеятельности, которую можно рассматривать как самоцель. Правда, в ванильном Майнкрафте это сделано достаточно беззубо, без челленджа, а в Салеме с челленджем все в порядке, как я понимаю.
> Ат, а про Вавилонскую башню - что ты имел в виду, ведь в Салеме нельзя строить здания произвольного размера и архитектуры?
Жак, но можно насыпать гору до неба. :)
Очень интересно! Ат, а про Вавилонскую башню - что ты имел в виду, ведь в Салеме нельзя строить здания произвольного размера и архитектуры?
Интерсная статья, в целом отражающая положение дел "вааще". "Для конкретного клиента не важно общее количество подписчиков". В целом, можно согласится. Но, если взглянуть на небо вооружённым взглядом, мы увидим в том же WoW, при его 10-12 млн.:
- пустые локации, как следствие анонс кроссерверных локаций;
- давным-давно работающие кроссерверные группы в подземелья;
- поощрительные призы ("сумки") для дефицитных ролей;
- кошмарные очерди на БГ в зоне RU на всех уровнях, за исключением максимального и, судя по форуму, 20-24 из-за бесплатной игры на триале сейчас. При том, что очереди на БГ появились сразу, с вводом зоны RU, никуда не исчезали и имеют под собой, согласно утверждений Близзард, именно - недостаток желающих там играть. В некоторый случаях отсутствие БГ было доведено до полного, Атрон это хорошо знает, именно его старания вынудили Близзард сделать хоть что-то, чтобы ситуация хоть немного улучшилась. (Напомню, дело всё было в несбрасываемой системе "рандомных" БГ. Т.е., когда выпадал Альтерак, он не мог стартовать из-за недонабора, ибо ВСЕ, начиная с 45-го уровня, регистрируются на СЛУЧАЙНОЕ БГ. А так как карта не сбрасывалась, БГ не собирались сутками. Сейчас, видимо, введен тайм-аут на карту, после чего она меняется принудительно. Ну, хоть так.)
Но на этих примерах видно, что даже при заявленной политике «вся игра – на капе», даже при 10 млн. подписчиков, народа тупо не хватает… Точнее, Близзард не желает эффективно управлять «потоками», так скажем. Например, они до сих пор не желают пускать зону RU НОРМАЛЬНО, а не через «реальное имя» на европейское БГ. Ну, не желают и всё. Они не желают расселять однофракционные сервера и разносить столицы. Простой вынос, например, учителей профессий из столиц, и постановка их ТОЛЬКО, скажем в Кабестане (Рачете) для Альянса и Пиратской Бухте (Бути Бей) для Орды, мгновенно вернёт «волд ПвП». Вот только это и мгновенно. Не, они вместо этого вводят «динамические кроссерверные локации». Кто-то уже предположил, что это для высвобождения ~30% вычислительных мощностей. А вовсе не для комфорта клиентов.
Так что да, для игры соло, лично мне не важно количество игроков рядом. Но когда дело доходит до очереди на БГ и аукциона, тут «количество переходит в качество». А качество, как показано выше, примитивное. Как само организуется. Близзард не желает повышать уровень комфорта клиентов.
"На практике, на мой взгляд, та же Blizzard не демонстрирует ничего выдающегося и ни в какие интересные игростроительные эксперименты деньги от бурного потока не пошли. Стагнация проекта после приобретения критической массы подписчиков, по-моему, признается уже всеми."
Тут вот ещё какой момент. Я уже об это как-то писал у Кувалдычъ(а). Охват зоны рынка у Близзард – миллиард примерно (без Китая). США+ЕС+СНГ. Т.ё. у них всего 1%, а, если добавить Китай, и все 0.5% подписчиков, от возможного. Дай рекламу по ТВ – придет через неделю еще 10 миллионов. И сервера лягут. Намертво и быстро. У Близзард тупо не хватает мощностей для разработки. Постоянно слышим про то, что они что-то не успевают. Например, сделать ВСЕ новые модели рас к релизу Пандарии. Так что, они как канатоходцы вынуждены балансировать на отметке 10 млн. Просто у них есть на это фора. Так исторически сложилось, что они оказались в нужном месте в нужное время. У них уже была готовая игра и кой-какая история: Варкрафт, Дьябло. А тут обвально подешевел высокоскоростной интернет. Пять-шесть лет назад. Ну, совпало. Образовалась фора. Но фору эту они растрачивают совершенно безответственно. Еще лет пять, и они перестанут быть «флагманами» (будем считать, что сейчас они «флагманы», хотя бы по количеству), с такой политикой. А толпа зла и злопамятна. Затопчут же…
Возрадуемся! В Салеме таки не изобрели колесо, но теперь есть сани! %)
Играю в Еву недавно, за плечами 3 года в Линейке и хочу вступиться за CCP. Ветеранам, наверное, виднее, но такого хорошего и внимательного отношения разработчиков к игрокам я нигде не видел. Если сравнивать с той же Ла2 - игры примерно одного возраста, но CCP за это время обновило движок, выпустило массу дополнений, а NCSoft после определённого момента своими руками убило когда-то хорошую игру.
но лаги то пофиксили