avatar
Yuri Zholobov комментирует:

@Atron
Мы на одном языке говорим? Я говорю "быть королём". Ты говоришь "назваться королём". Это явное неуважение к собеседнику, когда одно слово нагло заменяется другим? Или это какое-то полное перпендикулярное непонимание текста, языка или ещё чего?

Всё, я выхожу из этого бессмысленного обмена текстами без обратной связи. Желаю здравствовать.
avatar
Atron комментирует:

@Yuri Zholobov

>Так мы же не дали ему почувствовать! Он же не был королём! Ты ему предложил подняться с низов до короля. А он хотел ДРУГОГО - он хотел быть королём.

Назваться королем в MMO не представляет никаких проблем. Создать клан, гильдию, даже альянс в той же EVE, технически и организационно не представляет никаких проблем. И это никакой не подъем с низов. Это буквально несколько нажатий кнопок. А после этого наступает период, в котором приходится БЫТЬ королем. Уж насколько успешным -- оценят люди.
avatar
Yuri Zholobov комментирует:

@Atron
>Все верно. Ведь наша задача, повторюсь, состояла в том, чтобы дать человеку почувствовать, каково это -- быть королем.

Так мы же не дали ему почувствовать! Он же не был королём! Ты ему предложил подняться с низов до короля. А он хотел ДРУГОГО - он хотел быть королём. Такое ощущение, что мы на разных языках говорим.
avatar
Atron комментирует:

@Yuri Zholobov

>1. Быть лидером альянса может быть далеко не каждый. И по способностям, и даже есть способности, то по времени и силам требуемым чтобы им стать.

Все верно. Ведь наша задача, повторюсь, состояла в том, чтобы дать человеку почувствовать, каково это -- быть королем. Выводы могут оказаться неутешительными:

1) у этого человека нет способности быть королем
2) у этого человека нет достаточной целеустремленности быть королем

И первое и второе в реальности заканчивалось для любого короля плачевно. Как правило, смертью. В нашем случае это всего-лишь недостигнутая игровая цель.

>То есть твой "ответ" не имеет отношения к вопросу "как игроку побыть королём".

Я не отвечал на вопрос "как любому игроку побыть королем?", поэтому специально оговорил, что есть разница в том, чтобы нарядиться королем и почувствовать себя в шкуре короля. Просто нарядившись -- не почувствуешь. Предпосылки, потенциальные возможности, повторюсь, есть у всех. Способности и терпение -- это уже другой вопрос. Но именно на эти вопросы и отвечает человек в игре, по идее: на что способен лично он, как бы поступил он, оказавшись в подобной роли.

>Для сингла есть отличный рецепт, проверенный многими людбми и гарантированно работающий - играешь в Total War с сохранениями только ради выхода/захода в игру - как в классических rogue-like. Я тебя уверяю, такие эмоции будешь испытывать к этим фигуркам на карте, что мама не горюй.

Я играл во все игры серии Total War за исключением последнего Сегуна. В том числе играл именно так, как ты описываешь. И еще я тянул альянс в MMO. Малюююсенький такой, всего несколько сотен человек. Даже не был в нем королем. Но был вторым человеком. Хотелось, очень хотелось создать что-то эдакое. Через какое-то время я понял, что не тяну. Знаешь, в какой момент понял? Когда отмахнулся от вопроса сына ("Леша, не мешай!"), что-то объясняя совершенно постороннему человеку, недавно попавшему в альянс. И если ты думаешь, что это не дало мне никакого практического опыта, намного более ценного, чем ответ на вопрос "каково быть королем?", то ты ошибаешься. Хотя написано об этом тысяча книг, сняты сотни фильмов. Талантливо, доходчиво сняты и написаны. Но я все равно попался на эту же удочку. К счастью, это была игра и я, сумев это объяснить себе и другим, смог выйти из этой ситуации.

>И чем дальше в игру, тем больше терять потраченного времени, тем больше будет эмоций.

>Это ты годы астрономической длительности и сотни человеко-часов в альянсно-рейдовом варианте игры в ММО называешь "сжатым временем и расстояниями"?

М?
avatar
Yuri Zholobov комментирует:

@Atron
>Поэтому и говорю: для того, чтобы ощутить себя королем, нужно иметь в руках хоть немного реальной власти и силы. Быть крайним. Быть виноватым. Быть восхваляемым. Ощутить лесть. Предательство. И иногда быть в полном одиночестве. Это то, что в очень упрощенном виде имеют лидеры альянсов в упомянутых мной MMO. Ни одна одиночная игра не может дать и крупицы этого опыта, потому что вынуждена очень сильно формализировать отношения и NPC, превращая их в фигурки на карте Total War.

1. Быть лидером альянса может быть далеко не каждый. И по способностям, и даже есть способности, то по времени и силам требуемым чтобы им стать. То есть твой "ответ" не имеет отношения к вопросу "как игроку побыть королём". Может ответишь на этот вопрос в рамках ММО, пусть даже гипотетического/идеального?

2. Для сингла есть отличный рецепт, проверенный многими людбми и гарантированно работающий - играешь в Total War с сохранениями только ради выхода/захода в игру - как в классических rogue-like. Я тебя уверяю, такие эмоции будешь испытывать к этим фигуркам на карте, что мама не горюй. И чем дальше в игру, тем больше терять потраченного времени, тем больше будет эмоций.

> я надеюсь, что человеку хочется попытаться достигнуть этого в малом масштабе. В масштабе небольшой реальности со смягченными условиями, со сжатым временем и расстояниями. А не просто хочется, чтобы все притворились, что он король.

Это ты годы астрономической длительности и сотни человеко-часов в альянсно-рейдовом варианте игры в ММО называешь "сжатым временем и расстояниями"? Если так, то у меня есть лучшее предложение - на порядки меньше сил и времени - сингл про войны королей! Правда ты так и не ответил пока на вопрос как же каждому желающему стать королём в ММО, так что давай сначала ответь принципиально, а потом будем мерять часы.
avatar
Jackpot комментирует:

Ведь настоящие короли не только несли ответственность и грузились всякими делами, но и наслаждались своим положением. А в игре, где все как в реальности, это будет только ответственность и никаких удовольствий. Вот добился ты в игре высокого положения путем неимоверных усилий, потратив уйму времени и нервов и что дальше? Что со всем этим делать? Использовать в личных целях это невозможно, но чтобы удержать тоже надо портить нервы и тратить огромное количество времени. Так может все это потратить на более реальные вещи?
avatar
Jackpot комментирует:

Дело не в сидении за компом, а в цели этого сидения. Если сидеть для отдыха, то это одно, если для работы - другое, а если искать те же трудности, которых в жизни навалом без всяких игр, то совершенно третье. Для меня не является отдыхом получение признания у абсолютно незнакомых мне людей, причем важно то, что я их никогда лично не увижу, а они меня, так зачем мне их признание, а мне - их авторитет? Это касается лишь игры, а не личных отношений. Я не хочу во время отдыха еще и нести перед кем-то ненужную мне ответственность, иначе это не отдых, а работа, за которую мне не платят, а даже наоборот.
avatar
arykalin комментирует:

@Jackpot за компом сидеть вообще не обязательно, но мы же вроде как сидим?
avatar
Atron комментирует:

@Jackpot

>Хм... Комментарии удаляются.

Я еще раз прошу прощения за поведение блогспота. Он теперь научился отправлять в спам даже комментарии, изначально опубликованные. Из-за чего может создаться впечатление, что у этого ресурса есть свой маленький карманный тиран, деспот, кровопийца.

Мы думаем, что с этим делать. Но так как, по идее, через какое-то время на по этому адресу будет доступен новый информационный ресурс с совсем другой технологической начинкой, думаю, что пока придется потерпеть. Я буду мониторить эту ситуацию в ручном режиме как можно тщательнее, но жить в административной панели не могу. Еще раз прошу прощения. Я понимаю, как это раздражает.
avatar
Jackpot комментирует:

Сори, появился.
avatar
Jackpot комментирует:

Хм... Комментарии удаляются.
avatar
Jackpot комментирует:

Но для новых ощущений необязательно сидеть за компьютером. Можно с друзьями пойти поиграть в ... (подставить любую спортивную игру по вкусу или просто приятно провести время). Это и полезней и даст море новых ощущений, особенно, если играть каждый раз против новых соперников. Плюс может поспособствовать новым интересным знакомствам. Это, как мне кажется, гораздо интересней, чем прилагать тонну усилий там, где никто это не оценит, да и сам проект может закрыться. И тогда все труды пойдут на свалку.
avatar
arykalin комментирует:

Тут уже получается не холивар ммо vs синг, а те, кто хочет от игры развлеченеий после "трудного рабочего дня" (игра как продвинутая альтернатива зомбоящику) VS те, кто хочет от игры новых ощущений, а что то новое всегда сопряжено с трудностями. Лично я зомбоящик никогда не любил.
avatar
Anonymous комментирует:

Я просто против того чтоб мне втюхивали sRPG под видом MMO. Слишком дорого для sRPG, слишком плохо для sRPG и слишком примитивно для MMO выходит. И это от нас зависит что мы будем покупать, а не от больших имён. Вам нравится sRPG ? - купите Skyrim. Как RPG он лучше WoW, Rift и SWTOR вместе взятых.
**********************
ММО сейчас это зачастую не идеология это "техника" в том числе коммерческая и/или защитная. Поэтому многие синглы/кооперативы называют ММО, чтобы получить защиту от пиратства от требований по качеству (назвали бы Д3 ММО и сделали бы подписку и все "проблемы 37" реакция полици на них были бы решаемы внутри системы ММО игры).
А по поводу "купите скайрим". -- Сингл часть ВоВ (и подозреваю СВТОР) сравнима по качеству с сингл частью скайрима, и можно даже вести речь о превосходстве в отдельных частях.

Вот у меня вопрос: кто нибудь из высказывающихся здесь про рпг играл в РОЛЕВЫЕ игры? Полевые, кабинетные или хотя бы "говорилки"?
************************
Играл. CRPG это реализация и развитие "настолок" с жестко ведущим сюжет мастером. так что все ок. (ММО в этом случае будет моделью полевой игры на ... человек с мастерами разной степени жесткости. Кроме мастера по бевке и экономике естественно).

А если отвлечься от холивара сингл против ммо, критика Ата заключается в том, что тебе как королю дадут выбрать кофе он будет пить или чай, а решать, объявлять войну соседу или нет будет сценарист. Любители сингла, вас это устраивает?
****************************
Угу. Мне как игроку "охота побыть королем" не в смысле "правителем с властью и отвественностью" (упаси господи мне еще и в игре эту отвественность брать). Мне охота именно почуствовать силу и почесать ЧСВ.
Ну и сценаристы тоже важны. Если при объявлении войны мне дадут множество вкусно прописанных линий действия и хороший сюжет "с хоррошей танковой атакой" в первой трети и катарсисом во второй, то я буду доволен.

А вообще ИМХО спора здесь нет вообще. Здесь нет разных решений одной задачи. здесь разные задачи в принципе.
Сингл решает задачу -- красиво развлечь игрока показав ему интересный сюжет и в промежутке дав помахать мечом/поговорить с НПС/постреять из бластера/покамандовать армиями чтобы игрок не заснул в процессе просмотра (ой что это я). Желательно показав интерактивный сюжет с множеством вариаций и моральным выбором. (Вырожденный случай интерактивный фильм с вставками боевки/гонок/стратегии, которые прекрасно убираются из сюжета и обе части могут играться отдельно)
ММО решает задачу обеспечения интересного и приятного общения/взаимодействия людей, позволяющей максимально реалистично передать игрока окружающим (даже перманентная смерть и фуллут по ходу решают похожие задачи). Желательно при этом создав обстановку которая будет максимально похожа на реальную (нереалистичность обстановки это тоже условности которые мешают качественному общению/взаимодействию). (Вырожденный случай ММО "ворлд оф интурист", в которой игроки могут через скайпоподобные интерфейсы посетить различные места и пообщаться в этом интерьере, (а если добавить виртуальные костюмы то и полазать по горам/побоксировать с тайсоном/поматериться на Мэрфи)).

Одно я не могу понять что им делить то? Ну кроме ресурсов разработчиков и денег игроков. ;-)

С уважением, Шкуурник.
avatar
Jackpot комментирует:

В игре я предпочел бы быть героем романа, где все действующие лица принимают меня таким, как задумал автор, чем пытаться делать то, что я и так делаю каждый день на работе, с друзьями, с друзьями и родственниками жены и еще с кучей народа.
avatar
Jackpot комментирует:

В жизни люди преодолевают трудности для того, чтобы обеспечить себя и близких комфортом. А зачем в игре преодолевать те же препятствия? Я имею ввиду именно жизненные трудности вроде общественного признания, авторитета и т.д. Ради чего все эти старания? Чего вы этим добьетесь? Это не даст вам в жизни ровным счетом ничего. Тогда лучше приложить усилия в реальной жизни - отдача будет более весомая.
avatar
Jackpot комментирует:

@arykalin А вы в жизни встречали хоть одного "крестьянина" который не хотел бы быть "королем"?
Я играю в игры для того чтобы почувствовать себя тем, кем в жизни я быть не смогу. Не обязательно королем. Например, в детстве я мечтал стать пиратом, но не таким, какими были реальные, а вроде Питера Блада - благородным, наносящим добро и причиняющим справедливость. А вы мне предлагаете в игре столкнуться с теми же проблемами, что и в реальной жизни, так объясните мне смысл этой игры. Если я захочу столкнуться с трудностями, то мне достаточно выйти из дома. Я играю для того чтобы отдыхать, а не напрягаться.
avatar
arykalin комментирует:

@Сергей Матвеев книги и кино это все так другое, честно говоря, я знаю только две игры которые могут дать толику того что дает хорошая книга или фильм.
"И это, я в жизни и говорящих животных не встречал, не говоря уже о магии, так что теперь? :-)"
Эльфы, мечи, кораблики в космосе, это все не особо важно, это антураж который может быть каким угодно. А вот эмоции и ощущения, они все встречаются в реальной жизни.
avatar
Сергей Матвеев комментирует:

2arykalin: И это, я в жизни и говорящих животных не встречал, не говоря уже о магии, так что теперь? :-)
avatar
Сергей Матвеев комментирует:

2arykalin: Угу. Только вот книги, кино, театр и т.п. веши, обладающие при этом нулевой (ну или почти нулевой в случае театра) интерактивностью популярны _гораздо_ больше, чем любые "социальные игры". Так что просто не надо мешать всё вместе. Когда мне нужна это Ваша "социальная составляющая" я пойду в mmo, а то могу и тупо книжку почитать.