avatar
arykalin комментирует:

@А давайте поговорим о том, как это работает в ArcheAge! :)
извиняюсь, больше не буду )
avatar
Netzari комментирует:

Ат, в АА еще ничего не работает :) Это только закрытый бета-тест, напоминаю. Собственно, вопрос в том, БУДЕТ ли оно тут работать иначе чем в единственной ммо-песочнице, худо-бедно выдержавшей проверку временем?
avatar
Netzari комментирует:

>К тому же, если говорить о психологическом аспекте альтоводства всегда есть один любимый мейн и его, как бы сказать, деловые партнеры )). Насколько я знаю похожая система реализована в SWTOR.

ORLY? Деловые партнеры? У них что, есть какие-то собственные интересы, отличные от твоих? Интересы, с которыми ты вынужден искать компромисс и избегать конфликтов? Да твой мейн им даже зарплату не платит. Это даже не рабы, а так - бездушные марионетки, аватары их хозяина.
Собственно, деловое партнерство как аспект геймплея, в Еве убито на корню постоянным взаимным кидаловом и всеобщей анальной паранойей. Только такие вот костыли и работают.
avatar
Atron комментирует:

@Netzari

>Но я хорошо знаю как это работает в Еве.

А давайте поговорим о том, как это работает в ArcheAge! :)
avatar
Netzari комментирует:

@arykalin

>ошибаетесь, у меня один мейн, плюс два перса на том же акке, больше нет). Ну а насчет бэкграундов, я уже писал - торговля, производство, планеты - все это требует зайти раз в день минут на 15-20, плюс пару часов в неделю на логистику, выхлоп примерно 1.5ккк в месяц.

"плюс два перса на том же акке" - это ведь как ни крути, а два альта получается. Что касается остального, я уже привык очень скептически относиться к такого рода заявлениям. Я сейчас не имею в виду ничего личного, но как правило это означает что-то типа: в какой-то особо удачный месяц мне совсем круто проперло с парой сделок, и я заработал 1,5ккк. Дополнительно к этому, редко кто считает время и главное количество внимания, уделенные "игре вне игры" - например, изучению дотлана и сидению в EveHQ на работе, а упомянутые 15-20 минут - это ведь только на перещелкивание ордеров, не отвлекаясь на чат, почту и пр. радости ММО, не так ли? Не говоря уже о том, что 1.5ккк - насколько я помню, не так уж много - хватает на ПвП, но не на серьезное расширение бизнеса, покупку новых БПО итп.
Но все это ерунда, для меня сами формулировки "требует в день", "столько-то часов в неделю", "столько-то исков в месяц" - уже достаточно серьезный сигнал, что в жизни нужно что-то менять. Ну и давай не будем забывать о такой маленькой детали, как ролевая игра (все таки это ммоРПг) - ведь как-то странно выходит: персонаж вроде боевой, а заниматься вынужден черт-те-чем. А если наоборот, это торговец и производственник, то какого черта ему летать в ПвП? Поставлял бы себе пушки и патроны в альянсовые закрома... Но я хорошо знаю как это работает в Еве.
avatar
Atron комментирует:

@Moderix

Жизнь вообще неидеальна. :)
avatar
Moderix комментирует:

Блин, русская локализация это жЫрный плюс, но пускать к себе в дом всяких запускаторов и прочую еретичную нечисть от иннова-фейл не собираюсь. Да и вообще, вариант с выдачей прав на использование игры в РФ (или как это правильно назвать, когда рулят всем местные аборигены?) какому-нибудь бел мать его веру, был бы весьма-весьма печальным. Лично я, например, ни секунды не стал задерживаться в Рифте, чтобы не переплатить ни рубля жадным свиньям из приснопамятного бел мать его вера.

P.s. Данный пост является субъективным оценочным суждением и не может служить поводом для пустопорожней болтовни вокруг да около.
avatar
Atron комментирует:

@arykalin

>а вы говорили что то о новой платформе для ММОзга, оно еще в планах?

Оно в активной разработке, но, как это всегда бывает, все делается несколько медленнее, чем планировалось. Впрочем, боюсь разочаровать -- редактирования и склейки комментариев там тоже не будет. В первую очередь из-за идеологических соображений. Ведь каждый ваш комментарий -- это возможность набрать или потерять часть энергии. ;) Кстати, на публикацию комментария вам тоже, скорее всего, придется затратить немного энергии. Если она у вас есть в запасе. :)
avatar
arykalin комментирует:

@Atron а вы говорили что то о новой платформе для ММОзга, оно еще в планах? А то моя любовь к дописыванию комментариев боюсь многих уже раздражает ).
avatar
arykalin комментирует:

К тому же, если говорить о психологическом аспекте альтоводства всегда есть один любимый мейн и его, как бы сказать, деловые партнеры )). Насколько я знаю похожая система реализована в SWTOR.
avatar
arykalin комментирует:

@Netzari ошибаетесь, у меня один мейн, плюс два перса на том же акке, больше нет). Ну а насчет бэкграундов, я уже писал - торговля, производство, планеты - все это требует зайти раз в день минут на 15-20, плюс пару часов в неделю на логистику, выхлоп примерно 1.5ккк в месяц.
avatar
Netzari комментирует:

@arykalin

Было бы просто чудесно, если бы в Еве действительно последовательно развивали концепцию добычи игровых средств через осмысленный менеджмент бэкграундных процессов. Но этим бы убилась добрая половина имеющегося унылого, но все же геймплея. Имею в виду такие вещи как майнинг простых минералов и ПвЕ.
Хотя кое в чем действительно работает - в достаточной мере, чтобы занять этим пару-тройку альтов, но все же маловато для единственного мэйна. Впрочем, с уходом 7С таких чудиков, играющих одним мэйном, в Еве по-моему уже не осталось.
avatar
Atron комментирует:

@dem

Я уже говорил, и повторюсь: я рассматриваю вероятность выхода русской локализации раньше английской, как довольно высокую. Потому что, насколько мне известно, все крупные русские локализаторы уже выстроились в очередь, понимая насколько популярной будет игра здесь.

XLGames выжидают и не отдают никому права, лучше других понимая ценность своего проекта. Но они уже идут по пути постепенной региональной локализации. Первая ласточка: уже год как подписан контракт на локализацию проекта в Китае. В этом бета-тесте, кстати, уже участвуют китайские игроки со своими игровыми клиентами на китайском. Собственно, опять пламенный привет всем европейским и американским разработчикам, включая ArenaNet: ArcheAge еще на четвертом бета-тесте поддерживал юникод в чате и люди писали там по-русски. Были проблемы со шрифтами, но не более того.

Есть также темная история о регистрации европейского домена archeage компанией... NCSoft. Учитывая давние связи Сонга именно с этой компанией, я не удивлюсь такому повороту событий. Но у NCSoft есть свои резоны не брать этот проект. Уж очень сильно он ударит по их собственным планам, включая Lineage 3. С другой стороны, проект выйдет, с ними или без них.
avatar
dem комментирует:

Английская локализация, вообще, маячит ли на горизонте? Или все-таки придется учить иероглифы?
avatar
Irondust комментирует:

Atron, присоединяйся к тесту :)
avatar
Moderix комментирует:

@Atron
"А очки работы -- это что-то ровно противоположное. :) Они призваны уравнять (насколько это возможно, конечно) людей с разным количеством времени, которое они могут уделять игре."
От каждого по возможностям, каждому по потребностям. Какая Корея, говорите, игру делает? Северная?)
avatar
Kaizer комментирует:

Я бы сказал почти ни одна ММО для этого не годится =)))
avatar
Atron комментирует:

@arykalin

Понял. ArcheAge для этих целей не годится. :)
avatar
arykalin комментирует:

@Atron мне просто нужно какое то ощущения действия, что мое альтер эго не погружается в спячку когда я нажимаю кнопку "квит".
avatar
Atron комментирует:

@arykalin

>скилы качаются

Ну, это же ловкая подмена понятий. Прогресс скиллов в EVE проектировался как раз исходя из того, что он "учится" 24/7. В итоге некоторые умения будут доступны только через годы.

>товары продаются

Ну, этим вы едва ли кого удивите.

>кораблики строятся, планетки добывают ресурс ну и т.п.

То же самое искусственное растягивание по времени. Разве нет? Какая разница для вас, что происходит в игре, когда вы в нее не играете? Вас интересует результат по возвращению, как мне кажется. Ну, или тогда есть же Progress Quest. :)