avatar
Moderix комментирует:

Круто! Хочу в судебный состав или в прокуратуру (лучше в прокуратуру). Хотя если отнести более реалистично, то это будет кривой и страшный ночной кошмар. Или просто бесполезная свистоперделка. Имхо, естественно. Ну или будет апофигеем маразматичности. Но я бы посмотрел, исключительно ради профессионального интереса :)
avatar
Netzari комментирует:

Я рассуждаю с точки зрения software-developer'a. И также игрока ММО, знающего какой это "фан" играть в игру с большим количеством багов и дыр для эксплойтов. От эксплойт-хелла АА может уберечь только очень нишевое коммьюнити, хотя и то не факт: Еву к примеру не уберегло, а наоборот усугубило.
Я на самом деле искренне желаю удачи этому проекту, но довольно скептически отношусь к его перспективам. На самом деле это скепсис чем-то сродни твоему в отношении СВТОР :)
avatar
Atron комментирует:

@Netzari

Игра тем временем подходит к пятому массированному бета-тесту, в котором примет участие более 130 000 игроков. Также игра провела трехмесячный непрерывный бета-тест прошлой зимой. Я не помню подобного уровня тестирования ни в одном из проектов. Именно тестирования механики, а не промо-акций под видом бета-теста.

Нет никаких сомнений в том, что игра будет содержать недочеты и будут находиться эксплойты. Это плата за эксперименты. А приз за эксперименты: прорыв в геймплейной части MMO. К примеру, при всем огромном количестве багов на старте SWG никто из нее не ушел даже через год. Потому что людям было безумно интересно. Странная и забытая фраза для MMO в последнее время: "безумно интересно".

Вокруг меня обсуждают, как лаунчер скачивает файлы, как кто-то уволился, как кто-то разорился, как кто-то выпустил новую бесполезную свистелку. Но никто не обсуждает игру, игровой процесс, игровые истории. Вот это и есть маразм.
avatar
Netzari комментирует:

Маразм крепчает :) Парни хотят довести количество потенциальных багов и эксплойтов в игре до рекорда :)
avatar
Anonymous комментирует:

Спасибо за обзоры АА, читаю только у вас, продолжайте пожалуйста.
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Мне представилась Фемида с широко раскрытыми глазами, глядящей на истину на одной чаше весов, и игровое золото в другой.
avatar
Anton Maslo комментирует:

В темноте у них скрины гораздо лучше смотрятся :) Им бы прикрутить цветовую насыщенность текстур на свету, эх.
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Качественный олень =)
avatar
Gadzag DaGreen комментирует:

Именно. А при попытке убить такого оленя (он у трупа медведя стоял) я и сам чуть к оленю на кухню не попал - три булрана подряд в упор и это пока я сабелькой замахивался.
avatar
rigeborod комментирует:

Из недавних открытий: иногда олень может убить медведя. То ли олень был особенный, то ли так звезды сложились, но он несколько раз подряд очень больно медведя боднул. Медведь такого не ожидал и отправился на кухню. :)
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Заяц горозный противник, недавно нарвался на медведя давящего стайку кроликов... угадайте кто победил? :) Пользуясь моментом я конечно приложил саблю к мишкиному заду, но без мартовского оборотня убить его в одиночку был бы величайший подвиг =)))
avatar
Andre комментирует:

И каждый, каждый пушистый кролик может на самом деле оказаться чудищем с последней картинки. Чем дальше во тьму, тем чаще они встречаются. Это и подвело меня во время первого перехода - шёл, охотился, и неподалёку от границы под шкурой кролика оказался мартовский заяц. :)
avatar
Netzari комментирует:

ОМГ, такое количество клише на столь короткий текст... Впрочем, РП это слишком большая тема, чтобы втиснуть все, что я по этому поводу думаю в один комментарий. Ат бы отдельный огромный пост накатал, но я не Ат :)
avatar
arykalin комментирует:

@Atron по поводу газеты, честно говоря я не люблю РП стиль, я может и не против РП но в играх это только портит атмосферу, как бы оно вольно не звучало но ухо все равно режет. Лучше уже честно - пиксели в которые играют люди, и никаких эльфов, матаров и прочих гоблинов, все это лишь наборы ттх. ИМХО. Ну и я еще раз убедился что л2 игра все таки не для меня, мир в котором правят два-три блока? Слишком мало, и на форуме нечего обсуждать )). Хотя, промелькнуло таки одно из воспоминаний счастливого почти детства, когда компа у меня не было и я изредка выбирался в клуб. Уж не помню что был за сервер, но я до сих пор с теплом вспоминаю как выбивал на рейтах х1 последний дух из летучих мышек, а потом по пять десять минут болтал с какой то эльфийкой, пока мп восстанавливалось. Так что спасибо, что напомнили то время ).
avatar
Netzari комментирует:

Глупо искать в игре что-то кроме идеалов :)
Для меня песочница - это именно отсутствие жестких рельс, по которым развивается персонаж. Но так как я не люблю отрицательные формулировки, скажем так: это свобода проложить собственные рельсы там, где я считаю нужным, и таким образом, которым я считаю нужным. Следствие и побочный признак-детектор: отсутствие каких-либо навязываемых извне ультимативных игровых целей - например, левелкап, эпики, длинные киллборды итп.
avatar
Atron комментирует:

@Netzari

>В моем мире это необъемлемый атрибут вообще жизни.

Ну, это ты описываешь свой идеал. Кстати, в AA именно так. Но мы же говорим об определении "песочница". :)
avatar
Netzari комментирует:

В моем мире это необъемлемый атрибут вообще жизни. Делать по этому пункту ограничения - значит заранее направлять весь геймплей по очень жестким рельсам
avatar
Atron комментирует:

@Netzari

>ЛА2 сложно принимать в расчет как полноценную песочницу из-за жесткой системы классов и профессий.

А почему бесклассовость, на твой взгляд, атрибут песочницы?
avatar
Netzari комментирует:

ЛА2 сложно принимать в расчет как полноценную песочницу из-за жесткой системы классов и профессий. Либо я что-то недопонял в концепции. В плане аудитории тут сложно что-то сказать. Ева более абстрактна и благодаря этому теоретически должна давать больше свободы для "песочного" творчества. Но не дает, потому что там war is peace, freedom is slavery, ignorance is strength. Вопрос в том, это оттого, что людская натура такова, что из всего сделает дрянь как в реале, или это просто результат приспособления и естественного отбора в условиях ущербного гейм-дизайна?
avatar
Atron комментирует:

@Netzari

Я уже говорил о том, что Lineage-2, как и первая Lineage, намного более успешные песочницы, как в плане аудитории, так и в плане проверки временем. Просто их мало кто в расчет почему-то принимает. И вы с arykalin как-то совсем не отреагировали на содержание LA2-газеты. А мне интересно было ваше мнение. :)