Для меня, одной из основных особенностей песочниц является необъятный крафт. В этом смысле GW2 не впечатлила ничем, к сожалению. А в остальном - месяца 3 поиграем, а там и посмотрим проклянёт или нет :)
А мне интересно, как они будут решать вопрос с онлайном владельца этого единственного на сервере уникального корабля? Или он будет стоять в гавани и терпеливо дожидаться пока его кто-нибудь не уведет?
Я побывал вчера на торговом острове, и могу подтвердить, что домов действительно прибавилось в разы. Насчёт материалов незнаю, но чертрежи стоят по 10, 30 и 300 золотых за дом. Причём те которые за 300 реально огромные, целые особняки, явно не для одного и не для двух человек. Алсо у меня неслабая фрустрация от собственной нищеты. Чертёж самого маленького парусника стоит 30 золотых у меня же пока всего 8 штук. Копить ещё долго. Вчера поиграть удалось всего немного. Запомнился прикольный квест - нужно было одеть специальные сапоги и пинать зевающих охранников за одной из квестовых деревень. Причём не просто так пинать, а пинками довести до территории деревни. Было очень забавно.
>Q Те, кто говорит о АА естессно. Вы же не думали, что об этом в очереди за колбасой будут говорить?) А вообще это первый аргумент хейтеров - говорить о том, что это уже было. Я вас не обвиняю в этом, тем не менее. Музыка тоже давно существует, а тем более отдельные стили, но есть хорошие альбомы и плохие. Если в АА игросообщество не увидело свежий порыв ветра, то тогда я даже не представляю, чем спасти ММОРПГ. Сингл с кооперативом провалился как вариант.
Все говорят о том, что было до АА. Но ведь есть еще такой "нюанс" как уровень и качество реализации. То, что есть в том же ВоВ, есть и в куче других проектов, но кому оно надо вне ВоВ?
Я всегда считал, что ММО достигнут вершины своего развития, когда их геймплей максимально приблизится к жизни. Виртуальной, но жизни. И я говорю совсем не о симсах. Если АА реализуют именно в этом ключе, это будет прекрасно, но почему-то опыт предыдущих игр напоминает о подводных камнях) Следующий шаг будет уже полным погружением с помощью всяких шлемов (читай Sword Art Online) =))
Я не сомневаюсь, что вы прекрасно знаете про те игры, которые били себя пяткой в грудь и рассказывали про прекрасное будущее с ПВП. На пару-тройку из них я тоже попался. Надо сказать, что Вангард не из их числа, там ничего такого не обещали, насколько я помню.
Впрочем, ПВП это скучно для меня и как тема для обсуждения, и, тем более, как занятие в подобного типа играх - мне в данном случае хочется понять, чем описанные вами корабли, экипировка для манутов, дома и корабли отличаются от того, что я видел и щупал в Вангарде. Дело в том, что постройка корабля в Вангарде мне запомнилась как мой самый большой крафтерский подвиг за все игры :). Дома там тоже строились по кирипчику и доске буквально.
> Как обычно, ММОРПГ и пвп не сошлись характерами... впрочем, уверен, что эта история вам прекрасно известна.
Впервые о ней слышу. В тех проектах, которые я считаю более-менее успешными, PvP -- органичная часть. А вот любая игра, имеющая разделения на PvP и PvE серверы, на мой взгляд, изначально PvE-направленная. Поэтому все там с PvP грустно заканчивается, да. Впрочем, другим перекосом игр с "органичным" PvP, как правило, слишком сильный перекос в сторону этого самого PvP. Вот поэтому у меня большие надежды на ArcheAge, потому что я вижу их желание привлечь большую часть мирного народа. Которых по умолчанию не понимают pvp-шники. Ведь "взаимодействие" -- это не обязательно "обнимашки", это и конфликт интересов тоже.
Спасатели, вперед! =)
Для меня, одной из основных особенностей песочниц является необъятный крафт. В этом смысле GW2 не впечатлила ничем, к сожалению. А в остальном - месяца 3 поиграем, а там и посмотрим проклянёт или нет :)
@Netzari
Это всем интересно. :)
А мне интересно, как они будут решать вопрос с онлайном владельца этого единственного на сервере уникального корабля? Или он будет стоять в гавани и терпеливо дожидаться пока его кто-нибудь не уведет?
@Irondust
В WoW в стартовой локации орков есть очень похожий квест - палкой будить дрыхнущих работников.
Глянул на скриншоты, видео и... скрестил пальцы, дабы игра не устраивала слайдшоу на минимальных настройках, как ГВ2 =)))
Я побывал вчера на торговом острове, и могу подтвердить, что домов действительно прибавилось в разы. Насчёт материалов незнаю, но чертрежи стоят по 10, 30 и 300 золотых за дом. Причём те которые за 300 реально огромные, целые особняки, явно не для одного и не для двух человек.
Алсо у меня неслабая фрустрация от собственной нищеты. Чертёж самого маленького парусника стоит 30 золотых у меня же пока всего 8 штук. Копить ещё долго.
Вчера поиграть удалось всего немного. Запомнился прикольный квест - нужно было одеть специальные сапоги и пинать зевающих охранников за одной из квестовых деревень. Причём не просто так пинать, а пинками довести до территории деревни. Было очень забавно.
@Altro
>Так почему же они не в статье? Или это на завтра?
Я видел новые крафтерские дома в ролике, но пока не видел в игре. Жду подтверждения.
@Atron
Так почему же они не в статье? Или это на завтра?
@Altro
>Пожалуйста, скажите, что эта деревня в конце второго видео сделана игроками!
Внизу в долине? Вряд ли. Но возможных строений игрокам прибавили. Есть очень интересные.
@Кэльмора
Пугало создает зону, в которой никто не может обобрать огород или украсть живность. В принципе.
О... Мой... Бог... Пожалуйста, скажите, что эта деревня в конце второго видео сделана игроками!
А как пугало защищает ресурсы от чужих рук?
>Q
Те, кто говорит о АА естессно. Вы же не думали, что об этом в очереди за колбасой будут говорить?) А вообще это первый аргумент хейтеров - говорить о том, что это уже было. Я вас не обвиняю в этом, тем не менее. Музыка тоже давно существует, а тем более отдельные стили, но есть хорошие альбомы и плохие. Если в АА игросообщество не увидело свежий порыв ветра, то тогда я даже не представляю, чем спасти ММОРПГ. Сингл с кооперативом провалился как вариант.
Что, неужели все об этом уже говорят? :)
Все говорят о том, что было до АА. Но ведь есть еще такой "нюанс" как уровень и качество реализации. То, что есть в том же ВоВ, есть и в куче других проектов, но кому оно надо вне ВоВ?
Kaizer:
Так и есть, главное не свалиться в сторону Second life :).
Я всегда считал, что ММО достигнут вершины своего развития, когда их геймплей максимально приблизится к жизни. Виртуальной, но жизни. И я говорю совсем не о симсах. Если АА реализуют именно в этом ключе, это будет прекрасно, но почему-то опыт предыдущих игр напоминает о подводных камнях) Следующий шаг будет уже полным погружением с помощью всяких шлемов (читай Sword Art Online) =))
Я не сомневаюсь, что вы прекрасно знаете про те игры, которые били себя пяткой в грудь и рассказывали про прекрасное будущее с ПВП. На пару-тройку из них я тоже попался. Надо сказать, что Вангард не из их числа, там ничего такого не обещали, насколько я помню.
Впрочем, ПВП это скучно для меня и как тема для обсуждения, и, тем более, как занятие в подобного типа играх - мне в данном случае хочется понять, чем описанные вами корабли, экипировка для манутов, дома и корабли отличаются от того, что я видел и щупал в Вангарде. Дело в том, что постройка корабля в Вангарде мне запомнилась как мой самый большой крафтерский подвиг за все игры :). Дома там тоже строились по кирипчику и доске буквально.
>Q,
> Как обычно, ММОРПГ и пвп не сошлись характерами... впрочем, уверен, что эта история вам прекрасно известна.
Впервые о ней слышу. В тех проектах, которые я считаю более-менее успешными, PvP -- органичная часть. А вот любая игра, имеющая разделения на PvP и PvE серверы, на мой взгляд, изначально PvE-направленная. Поэтому все там с PvP грустно заканчивается, да. Впрочем, другим перекосом игр с "органичным" PvP, как правило, слишком сильный перекос в сторону этого самого PvP. Вот поэтому у меня большие надежды на ArcheAge, потому что я вижу их желание привлечь большую часть мирного народа. Которых по умолчанию не понимают pvp-шники. Ведь "взаимодействие" -- это не обязательно "обнимашки", это и конфликт интересов тоже.