avatar
Про осады. Ввод осад сразу приводит к тому, что кто первый того и тапки. Получается безумная гонка, которая бы выматывала людей. Это постоянный стресс от того, что ты ничего не успеешь и пожирание контента, вместо того чтобы спокойно и неторопливо насыщаться им смакуя вкусные кусочки зная, что скоро будет очередная смена блюд.
Что значит сразу? Кто об этом говорит? Даже сейчас нет осад на Евро и делать из сразу нельзя — люди еще не оделись. А у нас все-таки осады будут через 4 месяца после старта как на Корее.

И здесь совсем не про осады говориться, а про тот пвп контент, который есть на корее сейчас. Встряска как бы тоже не хилое пвп.
avatar
А пакеты?
avatar
От КМ: Мы понимаем интерес к PvP-контенту. Хочется обрадовать, что этот патч является подготовительным к обновлению с осадами.

А так да. Если машинки опять будут «за донат» я 10 раз подумаю в следующий раз еще оплачивать премиум.
avatar
Гонки в мираже — это ивент или просто, как сейчас на Корее, можно взять машину и покататься?

На Корее гонки еще не добавлены.
avatar
Процитирую мнение одного человека не с луция:

По поводу фана и мпвп.

1) Стоит ограничение на прогруз моделей в кол-ве. Т.е. у тебя клан, 4 рейда собрались стоят рядом 4 группы по 50 человек, 2 рейда ты не видишь. Если придет еще 4-5 рейда врагов то вообще туши свет. Игра в принципе не лагает на норм компах, но оценить ситуацию просто невозможно.

2) В любой ММО игре, есть несколько составляющих которые влияют на интерес к игре. Должно быть то к чему стремятся игроки, желательно чтобы это было недосягаемым. PvP, mPvP это промежутки где ты оцениваешь свой прогресс насколько ты продвинулся вперед. Если устраивать масс пвп клан на клан или просто удерживать локу, как предлагали выше — ок. Пришло 200 человек с ги удерживать локу. Простояли на ней как дураки 2 часа, никто не пришел — минус мораль. Вариант второй — пришла другая ги — помесились, получили фан — ок. Дальше что? Какой профит? День, два, три — надоело.

Ввод осад должен частично решить эту проблему, затягивание ввода смерти подобно. Так же ограничение на кол-во человек в ги помогло бы — допустим не более 100 человек. Ввод системы управления гильдией — нормальный, а не то уг что есть сейчас, с внутренней системой налога, фильтра по никам!!!, внутриигровой системой анонсов ги. Добавление больше локаций аналогичных хазире, удаление этого убогово рандомного крафта. Так же полная переработка данжей — тратить по полтора часа на прохождение 45 данжа чтобы вынести оттуда профит в 10 30 голды на 5 человек когда перевозка паков убивает все это — никакой фарм, рб и прочее не перебивает перевозку паков. Но от 2 месяцев перевозки тошнит. Походы по рб понижают мораль гильдий/кланов — кпд затраты времени — коэфицент голды на единицу времени в разы меньше с рб на участника рейда по сравнению с паками. Да это круто держать всех рб, но за месяц ты понимаешь что это идет гильде в минус.

Дюп, баги, радары — это во всех играх и существенно в игре не влияют на процесс.
Евро если сразу введет весь контент со старта имеет больше шансов на выживание.

Оригинал тут
avatar
1) Мобы — всегда выгодно. Вам ничего хорошего на севере не выпало? Бывает. Завтра вам выпадет там какая-нибудь вещь за 1000г, что тогда?
2) Аукцион — простая спекуляция на вещах и ресурсах.
3) Крафт одежды. Кто бы что не говорил, но это выгодно.
4) Торговля грузами.
5) Рыбалка.
6) Инсты.
7) Грабеж торговцев.
8) Весёлая ферма.

Однако в этом списке нет алхимии и других профессий, в том числе и травничества.
avatar
ты про изменения 1.0? Так и у нас так будет. :)

Посмотрим как у нас вообще 1.0 будет)
avatar
Кстати паки исчезают со временем?


Да, паки со временем исчезают. Но на Корее стоимость паков другая, нежели у нас.

Нам нужно сдавать паки за золото, для рецептов и крафта.
В Корее — за золото и для крафта (в большем объеме). К примеру, банка первого грейда для сета уже требует перевозки паков.
avatar
А что за система 60/40? 60 процентов достается изготовителю, а 40 — пирату?

Не пирату — а сдавшему.
avatar
малых пугал отдельно от больших (последствия здесь, думаю, объяснять не стоит).

однако у нас было другая проблема — коллекционные монеты)
avatar
От осад на старте (добро пожаловать в безумную гонку с людьми, которые уже начитают третий раз)
Никто не говорил, что осады будут на старте. Это всего лишь альфа-версия и сами Trions Worlds на стримах «бегают» по замкам и показывают игру. Рано еще об этом так серьезно говорить.
avatar
Ну, вот это как раз ключевой момент. На мой взгляд, людей, которые видели другие версии AA, у Триона не больше 5%. В самом лучшем случае. Это субъективная оценка, конечно же.

Возможно, но в нашей гильдии многие играли хотя бы в Японии или Корее. К тому же Fido занимался освещением АА всех версий: archeagesource.com/
avatar
На твой взгляд, в процентном отношении, какая это доля аудитории?

С этим у меня всегда плохо, но думаю 60 к 40.
avatar
Инфа по БГ: http://www.archeagerussia.ru/battlefield_1

https://www.youtube.com/watch?v=vpzP7YYETZ8 — запись стрима по БГ
avatar
Вот отсюда и вопрос: почему в ту версию в одиночку играть увлекательно, а в эту — нет?

Потому что та версия — почти полный аналог Кореи, в который я долго время играл до ру. В ру немного другая ситуация.

По крайней мере, на евро я себе без труда сам (также как и на корее) смог сразу скрафтить 20-сет. На ру я вряд ли смог бы это сделать (у меня на ру не 1 персонаж). Видимо, из-за дропа.
avatar
И поэтому…
И что ты в ответ хочешь услышать? Что мы играем в одну и ту же игру, когда «изменения» на лицо? У каждого региона будет уникальная игра (не помню, кто говорил).

Разные версии и интерпретации игры будут в каждом из регионов (Европа/США, Ру, Китай, Япония, Корея). Это уже видно невооруженным взглядом.
avatar
там играл в команде
И вообще почему такая жесткая привязка к команде и без команды? У нас разные вкусы к играм. О вкусах не спорят.

Да и вообще в АА изучать и освещать хай-лвл контент без пати невозможно. Особенно в 1.0 и особенно в крафте.

В доту (командную игру между прочем) можно играть как и соло, так и с пати и в обеих случаях можно получать удовольствие.
avatar
Это вообще не ответ, ты же понимаешь, да? Он ничего не объясняет. :)

Ок. У нас версия от сентября (грубо говоря, с збт).

На Европе как минимум до 1.0 версия с «светящимися» квестами над головами НПЦ. Данное нововведение было добавлено летом на Корее. У нас такого нет.

Дроп акхиума как в корее. В общем, в статье отдельной увидишь)
avatar
Из того, что точно утверждает Рыж — это то, что ты там играл в команде, а на евро — нет.

А на Корее я не в команде играл что ли? Ну ну…

Также я понимаю, что и на корейском и на русском сервере ты все время участвовал в гонке, а на европейком, насколько понимаю, не участвуешь.

Потому что на альфе гонки и нет. Логично? Но на альфе я все равно в топ-клане, который держит территорию.
avatar
Чем она другая-то? :)

Версией и контентом.