avatar
1000 рублей — это если брать нелокализованную игру и играть на западных серверах по «стандартной» цене в $15.
Что касается локализованных игр, то тот же ВоВ уже поднял цены до 549 рублей.
Насчет FFXIV — 499 рублей в Стиме покупка, и пишут, что "Monthly subscription required to play". Где купить подписку и за какую валюту — не знаю. Не подскажете?
avatar
О, она таки вышла. Спасибо, добавил.
avatar
В основном цены брались в русском Стиме.
avatar
Онлайн присутствует?
avatar
Мое сравнение нечестное, не ваше.

Если мир действительно динамичный и действительно быстро развивается (как Lineage2 в период хроник), то никаких возражений нет.
Если мир развивается медленно, как тот же ВоВ, то плата за каждое дополнение отдельно, без оплаты подписки, выглядит логичнее.
avatar
И еще добавлю к этому списку свое:
CS:GO, куплена за 250 рублей на распродаже: 130 часов и конца края не видно.
avatar
Так сравнение же нечестное. Lineage 2 Classic вообще 300 рублей стоит, что за два года дает 7200. При этом полноценная версия TESO стоит 6000 без учета DLC. Это уже совершенно сравнимые величины.
avatar
Я хотел добавить Тотал Вар, но не вписался по бюджету.

Его основной доход с подписки и поэтому необходимо поддерживать живой интерес к игре на всём продолжении её жизни.
Верно. И разработчик сражается за внимание и деньги игрока, сражается со многими другими играми, как онлайн, так и офлайн, причем сражение идет каждый месяц. Если игрок любит контент, то он может вместо очередного похода в рейд купить Ведьмака, а не подписку. Если игрок любит ПвП, а сервер превратился в односайдовое болото, то он может купить КС. Если игрок любит новизну, то он в любой момент может взять что-нибудь в Раннем доступе. Такую конкуренцию мало кто может выдержать.
avatar
количество не заменит качество.

Конечно. Данный список бьет любую игру исключительно по объективным показателям: количество контента, разнообразие механик, используемые серверные мощности, и т.д.
Удовольствие же, получаемое от игры — дело субъективное, и каждый решает сам, за что ему платить. Нравится? Играйте!

А по поводу магазина, посмотри на вещи для Доты: никакого китча, все вписывается в атмосферу игры. Более того — почти все эти вещи созданы игроками, и одобрены игроками! Игровое сообщество не только потребляет игру, оно ее еще и создает.
avatar
Например, анлок крафта отдельно.

Ну а чтобы все было удобно, введем вторую игровую валюту, доступную в ИМ, и будем делать анлок при помощи этой валюты. Что-то получается похожее не то на мобильные игры с их разводом на деньги везде и всюду, не то на арки в АА.
avatar
Посмотрите на Стиме объемы торговли предметами для CS и Dota2, вот например: steamcommunity.com/market/listings/730/Falchion%20Case

Каждый час продается по 2-3 тысячи таких кейсов, скажем по 20 центов каждый. Что в месяц дает 360000 долларов оборота, что при 12% комиссии дает Вентилям 43000 долларов дохода. С одной позиции на торговой площадке, которых — сотни.
avatar
Да, точно, вторая игра же сделана Обсидианами, да еще и недоделана.
avatar
Конечно личное! Больше того — это совершенно несерьезный текст, ни на что не претендующий. Аналитика, умные мысли и авторитетное мнение — это не ко мне, это к кому-нибудь другому.
avatar
В списке достаточно игр, у которых есть расходы и на аренду, и на зарплаты и на амортизацию.
А примеры игр со шкурками — CS:GO, LoL, Dota 2. У них нужно копировать, а не у ВоВ.
avatar
А веру получают все? Есть ли такие игроки, кто веру получает, но не мог участвовать в событии?
avatar
Глобальное событие, которое влияет на всех, независимо от их вклада — хорошая механика. Стимулирует не балду пинать, а готовиться и участвовать.
Ну а донат… Это же мэйлру, чего тут ожидать?
avatar
Не скажи, средневековое мышление и средневековая вера в богов — та еще штука. Люди относились к богам по принципу «ты мне — я тебе», мол, вот тебе жертвы и молитвы, а ты мне — урожай и победу в битве. Поменять религию после неудачного похода, или отсутствия урожая было нормальным делом.
Христианство именно так и распространялось — люди слышали о «новом боге», который приносит победу, и крестились.
avatar
Никак. Это на фиг не нужно делать вообще.

Почему? Хорошая механика для ММО, у неё будет своя ниша и свои поклонники — благо выбор на рынке сейчас большой, и всегда можно найти для себя подходящую игру.
avatar
Для развлечения на месяц цена $15 — это вообще ни о чем, по-моему.
15 долларов — это 1000 рублей по нынешнему курсу. Что при игре «на годы» дает минимальную сумму в 24000 рублей. Двадцать четыре тысячи рублей за одну игру?! Это нифига не «честная сделка», это невероятно наглый развод игроков на деньги.
avatar
Вообще я поражаюсь, неужели люди не видят, что собственными руками закапывают собственную игру??

Я думаю, что разработчики посмотрят на статистику. Если народ разбегается, если доход падает, то эта механика будет пересмотрена.

Так то идея любопытная, почему бы её не опробовать, хотя бы в одной игре. Разработчик и издатель множества игр должен постоянно экспериментировать.