Давайте поговорим про p2p и ту честную сделку между игроком и разработчиком, которую она, вроде бы, представляет.
На первый взгляд все просто: $15 долларов за месяц игры, достойная цена, ну а если игра хорошая, то игроку захочется остаться в ней на годы. Но постойте. 15 долларов по текущему курсу — это уже 1000 рублей, и если задержаться в игре хотя бы на два года, то суммарный платеж за одну игру составит двадцать четыре тысячи рублей. Не много ли?
Давайте посмотрим, какие игры можно на эти деньги купить! Скидки в стим, комплекты игр, GOG.com, ранний доступ и предзаказы — под катом.
Разумеется, начнем с ММОРПГ, но с таких, которые можно просто купить и играть, не думая о подписке. Игровой магазин в наличии, но в него можно вообще не заглядывать.
Самая дорогая игра из этого списка, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.
В комплекте: знакомые по играм Древних Свитков открытый мир, добрый десяток рас (хаджиты и аргонианские девы в наличии), нелинейное прохождение, море квестов, возможность стать вампиром или оборотнем. Враждующие фракции, 4 доступных класса, 6 ремесел для любителей создавать экипировку и расходники.
Цена: 4100 рублей. Осторожно, разработчики планируют выпускать платные DLC каждые 3-4 месяца, так что общий ценник может сильно вырасти.
Guild Wars 2 вот-вот обзаведется своим первым дополнением, Heart of Thorns
В комплекте: масштабные межсерверные сражения, глобальные события, комбинации умений, подстройка уровня игрока под зону, в дополнении же появляются: новая профессия, новые специализации, новые локации, в общем, все как всегда в дополнениях.
Приобрести GW2 вместе с дополнением можно прямо сейчас за $49.99, что дает по сегодняшнему курсу 3250 рублей.
Промежуточный итог: 7350 рублей.
Отойдем от ММОРПГ и посмотрим на онлайн-игры: ставшие уже классикой киберспорта Mortal Kombat, Starcraft и Counter-Strike, и амбициозный новичок ARK: Survival Evolved. Для каждой из этих игр компания разработчик держит сервера и осуществляет поддержку пользователей, но никто не просит подписку. Также в CS:GO и ARK:SE от вас потребуется настоящая командная работа, и ваш френд-лист со временем будет больше любого клана.
Counter-Strike: Global Offensive, свежее переиздание культового командного шутера.
В комплекте: две команды по 5-10 игроков, «калаш, эмка, дигл и слонобой», развитая система матчмейкинга, любопытная система борьбы с читерами. А также — новые режимы игры, парочка новых гранат и цветастые шкурки для оружия.
Цена: 450 рублей.
Mortal Kombat X, следующая глава популярного файтинга.
В комплекте: удары, суперудары, комбы, Fatality и Brutality, разнообразные боевые стили персонажей, пафосный сюжет с кучей роликов, старые любимые герои, несколько новичков и, конечно же, Get Over Here! Мультиплеер, KOTH, состязания — прилагаются.
Цена: 1100 рублей.
Starcraft II: The Legacy of the Void, третья часть лучшей стратегии в мире доступна для предзаказа на сайте battle.net. Невероятно пафосный сюжет с невероятно красивыми роликами, новые юниты и новый баланс. Развитый матчмейкинг, множество турниров, монструозные корейцы, ликвипедия и прочая-прочая-прочая, все составляющие киберспорта в одном флаконе.
Цена: 1500 рублей. Предыдущие части не требуются.
ARK: Survival Evolved, ранний доступ в Steam.
Хотите приручить и оседлать динозавра? Построить для него загон? В этой игре вам нужно выживать на странном острове, населенном динозаврами. Выживание — задача непростая, вам нужно есть, пить, спасаться от холода и жары, убегать от всех, кто хочет вас съесть, а жизнь дается всего одна. Permadeath! Более того — при выходе из игры, тело вашего персонажа остается в ней, и если вы не хотите, чтобы вас сожрали или обобрали, стройте убежище, благо крафта в игре много. Сервера обещают на 100+ человек, пока что я встречал только на 70 человек онлайн. Популярна на twitch, смотрите, любуйтесь. Требуется мощный компьютер.
Цена: до 20 августа можно взять за 400 рублей, обычная цена 500.
Промежуточный итог: 10750 рублей.
Уровни и экипировка, квесты и монстры, боссы и союзники, крафт и торговля — все то, что мы любим в RPG, но что не требует рейда в 40 человек и тимспика. Весь тот PvE контент, на который уходят миллионы долларов разработчиков, за приемлемую цену, раз и навсегда.
Diablo III: Reaper of Souls, еще одна игра от Blizzard в нашем хит-параде. Убивай монстров, чтобы заполучить шмот, убивай еще монстров, чтобы заполучить шмот получше, убивай боссов, чтобы получить шмот еще лучше, повторять до бесконечности. Кто-то что-то сказал про корейский гринд? Дьябло в разы веселее, а hardcore режим только добавляет этой игре плюсов!
Цена: 2500 рублей за игру и дополнение.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Live, Die, Live again, Die, Die, Die, Die! Да, Dark Souls II не могла не попасть в эту подборку. Одна из тяжелейших игр последних лет, ждет, что ты будешь в нее играть, играть и играть, раз за разом пытаясь пройти одно и то же место.
Цена: 1200 рублей.
The Witcher 3: Wild Hunt, третья часть саги про Геральта из Ривии.
В комплекте: развитая система боя, открытый для исследования мир, ничем не ограниченное развитие персонажа, ведьмак и монстры, Нильфгаард и скоятаэли, Йеннифер и Цири, а также лошадь по имени Плотва. Лучшая РПГ, самая ожидаемая игра — более 200 различных наград, оценки 10/10 и восторженные отзывы игроков и критиков. Если вы любите РПГ — это нельзя пропустить.
Цена: 1200 рублей. Не забудьте скачать набор бесплатных DLC.
Промежуточный итог: 15650 рублей.
Быстрые и динамичные игры, испытывающие реакцию и точность игрока, от Wolfenstein, до GTA. Это мой любимый жанр, и я не поскупился на игры.
Grand Theft Auto V
В комплекте: огромный мир как на суше так и под водой, множество сюжетных линий и миссий, спорт и развлечения, ограбление банка… Кажется, что в Лос-Сантос можно делать все!
Обойдется GTA V в 2000 рублей.
Quakecon Bundle 2015
Когда-то Джон Кармак и id Software подарили миру Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Не будем покупать игры поодиночке и возьмем сразу Quakecon Bundle 2015, в который входят:
Промежуточный итог: 21300 рублей.
Газ в пол, тормоза придумал трус! Без гонок в таком комплекте не обойтись, но что-то меня не впечатляют последние Need for Speed, и я взял лишь две не самые новые игры от Codemasters.
UPD. Хорошая альтернатива этим играм: Project CARS за 1200 рублей.
F1 2014 — только поиграв в этот симулятор, начинаешь понимать, как тяжело обгонять в Монако, какие скучные, но безопасные трассы делает Герман Тильке, и как же тяжело пройти Красную Воду «в пол». Рекомендуется всем фанатам королевских гонок без исключения. Версия 2015 года имеет слишком много отрицательных отзывов, поэтому была выбрана версия прошлого года.
Цена: 500 рублей.
Grid: Autosport — скорее аркада, чем симулятор, подкупает огромным количеством машин, трасс и соревнований. От дрифта до 24 часов Ле-Мана, все что захотите — мир кольцевых (и не только) автогонок представлен в Гриде почти полностью.
Цена: 600 рублей.
Промежуточный итог: 22400 рублей.
В кошельке осталось 1600 рублей, и я решил набрать на эти деньги немного старых, но хороших игр.
Star Wars: Knights of the Old Republic, первая и вторая часть. Не ждите третьей части, а если хочется узнать, что же было дальше, загляните в ММО The Old Republic от разработчиков первой части, сюжета и квестов там больше, чем в первых двух частях вместе взятых.
Цена: 500 рублей.
Neverwinter Nights, первая и вторая часть во всеми официальными дополнениями. Предупреждаю, ММОРПГ Neverwinter не связана с этими играми, они от разных разработчиков, просто в одном сеттинге Forgotten Realms! Но игре это не мешает, не бойтесь.
Цена: 700 рублей.
Overlord, опять же: первая и вторая части. Мне невероятно нравится эта игра, да и сюжетный поворот в конце первой части не хуже, чем в первом КОТОРе. Говорят, что к сюжету приложил руку сам Терри Пратчетт, и знаете… очень похоже, что это правда. В память о мэтре, включаю эту игру в список.
Цена: 400 рублей.
Нет ничего удивительного, что p2p игр все меньше и меньше — они просто не способны составить конкуренцию b2p и f2p играм. Игра, которая выключается даже после того, как ты оставишь в ней $180 (год игры) — это перебор.
И мое мнение такое: 50-60 долларов за коробку — отличная цена для ММОРПГ, а текущие расходы на сервера и поддержку всегда можно отбить магазином с украшательствами, учитесь у Valve.
На первый взгляд все просто: $15 долларов за месяц игры, достойная цена, ну а если игра хорошая, то игроку захочется остаться в ней на годы. Но постойте. 15 долларов по текущему курсу — это уже 1000 рублей, и если задержаться в игре хотя бы на два года, то суммарный платеж за одну игру составит двадцать четыре тысячи рублей. Не много ли?
Давайте посмотрим, какие игры можно на эти деньги купить! Скидки в стим, комплекты игр, GOG.com, ранний доступ и предзаказы — под катом.
MMORPG
Разумеется, начнем с ММОРПГ, но с таких, которые можно просто купить и играть, не думая о подписке. Игровой магазин в наличии, но в него можно вообще не заглядывать.
Самая дорогая игра из этого списка, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.
В комплекте: знакомые по играм Древних Свитков открытый мир, добрый десяток рас (хаджиты и аргонианские девы в наличии), нелинейное прохождение, море квестов, возможность стать вампиром или оборотнем. Враждующие фракции, 4 доступных класса, 6 ремесел для любителей создавать экипировку и расходники.
Цена: 4100 рублей. Осторожно, разработчики планируют выпускать платные DLC каждые 3-4 месяца, так что общий ценник может сильно вырасти.
Guild Wars 2 вот-вот обзаведется своим первым дополнением, Heart of Thorns
В комплекте: масштабные межсерверные сражения, глобальные события, комбинации умений, подстройка уровня игрока под зону, в дополнении же появляются: новая профессия, новые специализации, новые локации, в общем, все как всегда в дополнениях.
Приобрести GW2 вместе с дополнением можно прямо сейчас за $49.99, что дает по сегодняшнему курсу 3250 рублей.
Промежуточный итог: 7350 рублей.
Online
Отойдем от ММОРПГ и посмотрим на онлайн-игры: ставшие уже классикой киберспорта Mortal Kombat, Starcraft и Counter-Strike, и амбициозный новичок ARK: Survival Evolved. Для каждой из этих игр компания разработчик держит сервера и осуществляет поддержку пользователей, но никто не просит подписку. Также в CS:GO и ARK:SE от вас потребуется настоящая командная работа, и ваш френд-лист со временем будет больше любого клана.
Counter-Strike: Global Offensive, свежее переиздание культового командного шутера.
В комплекте: две команды по 5-10 игроков, «калаш, эмка, дигл и слонобой», развитая система матчмейкинга, любопытная система борьбы с читерами. А также — новые режимы игры, парочка новых гранат и цветастые шкурки для оружия.
Цена: 450 рублей.
Mortal Kombat X, следующая глава популярного файтинга.
В комплекте: удары, суперудары, комбы, Fatality и Brutality, разнообразные боевые стили персонажей, пафосный сюжет с кучей роликов, старые любимые герои, несколько новичков и, конечно же, Get Over Here! Мультиплеер, KOTH, состязания — прилагаются.
Цена: 1100 рублей.
Starcraft II: The Legacy of the Void, третья часть лучшей стратегии в мире доступна для предзаказа на сайте battle.net. Невероятно пафосный сюжет с невероятно красивыми роликами, новые юниты и новый баланс. Развитый матчмейкинг, множество турниров, монструозные корейцы, ликвипедия и прочая-прочая-прочая, все составляющие киберспорта в одном флаконе.
Цена: 1500 рублей. Предыдущие части не требуются.
ARK: Survival Evolved, ранний доступ в Steam.
Хотите приручить и оседлать динозавра? Построить для него загон? В этой игре вам нужно выживать на странном острове, населенном динозаврами. Выживание — задача непростая, вам нужно есть, пить, спасаться от холода и жары, убегать от всех, кто хочет вас съесть, а жизнь дается всего одна. Permadeath! Более того — при выходе из игры, тело вашего персонажа остается в ней, и если вы не хотите, чтобы вас сожрали или обобрали, стройте убежище, благо крафта в игре много. Сервера обещают на 100+ человек, пока что я встречал только на 70 человек онлайн. Популярна на twitch, смотрите, любуйтесь. Требуется мощный компьютер.
Цена: до 20 августа можно взять за 400 рублей, обычная цена 500.
Промежуточный итог: 10750 рублей.
RPG
Уровни и экипировка, квесты и монстры, боссы и союзники, крафт и торговля — все то, что мы любим в RPG, но что не требует рейда в 40 человек и тимспика. Весь тот PvE контент, на который уходят миллионы долларов разработчиков, за приемлемую цену, раз и навсегда.
Diablo III: Reaper of Souls, еще одна игра от Blizzard в нашем хит-параде. Убивай монстров, чтобы заполучить шмот, убивай еще монстров, чтобы заполучить шмот получше, убивай боссов, чтобы получить шмот еще лучше, повторять до бесконечности. Кто-то что-то сказал про корейский гринд? Дьябло в разы веселее, а hardcore режим только добавляет этой игре плюсов!
Цена: 2500 рублей за игру и дополнение.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Live, Die, Live again, Die, Die, Die, Die! Да, Dark Souls II не могла не попасть в эту подборку. Одна из тяжелейших игр последних лет, ждет, что ты будешь в нее играть, играть и играть, раз за разом пытаясь пройти одно и то же место.
Цена: 1200 рублей.
The Witcher 3: Wild Hunt, третья часть саги про Геральта из Ривии.
В комплекте: развитая система боя, открытый для исследования мир, ничем не ограниченное развитие персонажа, ведьмак и монстры, Нильфгаард и скоятаэли, Йеннифер и Цири, а также лошадь по имени Плотва. Лучшая РПГ, самая ожидаемая игра — более 200 различных наград, оценки 10/10 и восторженные отзывы игроков и критиков. Если вы любите РПГ — это нельзя пропустить.
Цена: 1200 рублей. Не забудьте скачать набор бесплатных DLC.
Промежуточный итог: 15650 рублей.
Action
Быстрые и динамичные игры, испытывающие реакцию и точность игрока, от Wolfenstein, до GTA. Это мой любимый жанр, и я не поскупился на игры.
Grand Theft Auto V
В комплекте: огромный мир как на суше так и под водой, множество сюжетных линий и миссий, спорт и развлечения, ограбление банка… Кажется, что в Лос-Сантос можно делать все!
Обойдется GTA V в 2000 рублей.
Quakecon Bundle 2015
Когда-то Джон Кармак и id Software подарили миру Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Не будем покупать игры поодиночке и возьмем сразу Quakecon Bundle 2015, в который входят:
- Последняя игра про Вильяма Бласковича Wolfenstein: The New Order и дополнение к ней The Old Blood.
- Хоррор The Evil Within с дополнениями The Consequence, The Assignment, The Executioner
- Dishonored, которая может быть как стэлсом, так и экшеном, выбирайте! Комплект из DLC Dunwall City Trials, The Knife of Dunwall, Void Walker Arsenal, The Brigmore Witches прилагается
- Если вам казалось, что в разделе РПГ не хватает Skyrim, то вы были правы — без этой игры никак не обойтись. DLC Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn прилагаются
- Серия игр Fallout, от первого до New Vegas
- И конечно же, полный комплект DOOM и Quake
Промежуточный итог: 21300 рублей.
Гонки
Газ в пол, тормоза придумал трус! Без гонок в таком комплекте не обойтись, но что-то меня не впечатляют последние Need for Speed, и я взял лишь две не самые новые игры от Codemasters.
UPD. Хорошая альтернатива этим играм: Project CARS за 1200 рублей.
F1 2014 — только поиграв в этот симулятор, начинаешь понимать, как тяжело обгонять в Монако, какие скучные, но безопасные трассы делает Герман Тильке, и как же тяжело пройти Красную Воду «в пол». Рекомендуется всем фанатам королевских гонок без исключения. Версия 2015 года имеет слишком много отрицательных отзывов, поэтому была выбрана версия прошлого года.
Цена: 500 рублей.
Grid: Autosport — скорее аркада, чем симулятор, подкупает огромным количеством машин, трасс и соревнований. От дрифта до 24 часов Ле-Мана, все что захотите — мир кольцевых (и не только) автогонок представлен в Гриде почти полностью.
Цена: 600 рублей.
Промежуточный итог: 22400 рублей.
Старые игры
В кошельке осталось 1600 рублей, и я решил набрать на эти деньги немного старых, но хороших игр.
Star Wars: Knights of the Old Republic, первая и вторая часть. Не ждите третьей части, а если хочется узнать, что же было дальше, загляните в ММО The Old Republic от разработчиков первой части, сюжета и квестов там больше, чем в первых двух частях вместе взятых.
Цена: 500 рублей.
Neverwinter Nights, первая и вторая часть во всеми официальными дополнениями. Предупреждаю, ММОРПГ Neverwinter не связана с этими играми, они от разных разработчиков, просто в одном сеттинге Forgotten Realms! Но игре это не мешает, не бойтесь.
Цена: 700 рублей.
Overlord, опять же: первая и вторая части. Мне невероятно нравится эта игра, да и сюжетный поворот в конце первой части не хуже, чем в первом КОТОРе. Говорят, что к сюжету приложил руку сам Терри Пратчетт, и знаете… очень похоже, что это правда. В память о мэтре, включаю эту игру в список.
Цена: 400 рублей.
Итог: 24000 рублей, 22 игры
На мой взгляд, итоги показательны: не думаю, что какая-либо игра способна конкурировать с таким списком. При этом, все эти игры будут работать и два, и три года спустя, в то время как p2p по-прежнему будет просить денег каждый месяц.Нет ничего удивительного, что p2p игр все меньше и меньше — они просто не способны составить конкуренцию b2p и f2p играм. Игра, которая выключается даже после того, как ты оставишь в ней $180 (год игры) — это перебор.
И мое мнение такое: 50-60 долларов за коробку — отличная цена для ММОРПГ, а текущие расходы на сервера и поддержку всегда можно отбить магазином с украшательствами, учитесь у Valve.
105 комментариев
Нельзя, если это ММО то на шкурках ты хоть тресни не окупишь поддержку.
Амортизация, зарплаты, выпуск патчей(или мы не хотим нового контента и правки старого?), аренда серверов это далеко не малые деньги.
В отсутствие абонентки для ММО тогда необходимо выпускать платные аддоны каждый год.
А примеры игр со шкурками — CS:GO, LoL, Dota 2. У них нужно копировать, а не у ВоВ.
Каждый час продается по 2-3 тысячи таких кейсов, скажем по 20 центов каждый. Что в месяц дает 360000 долларов оборота, что при 12% комиссии дает Вентилям 43000 долларов дохода. С одной позиции на торговой площадке, которых — сотни.
При этом в соседней теме говорят, что цена месячной подписки на P2P еще и занижена, оказывается.
Зачем нам в это играть — другой вопрос, этим обычно занимаются
впаривателимаркетологи и пиарщики.А можешь объяснить, какую причину, влияющую на «ограничение цены p2p сверху», «ярко раскрыл автор»?
Перечисленные игры имеют совершенно разный геймплей и многих не привлекают изначально. Некоторые из них не смогут удержать конкретного игрока даже пару дней. Так что потолок цены здесь, по-моему, не стоимость абстрактной единицы, а то, сколько денег ты готов потратить в месяц на досуг, связанный с компьютерными играми. Если источником удовольствия и хобби остается проверенная игра, увлекающий тебя геймплей, долгосрочные планы, длительные связи, а не бесконечный перебор всего любого, что может быть «вштырит», то как это связано с тем, какое количество непонятно чего ты мог бы купить на ту же сумму?
Я, например, люблю расширять свой кругозор, пробовать, что-то новое.
Хотя и старое
«вштыривает»приносит удовольствие как и раньше.Ну даже для Вас это не одна игра.
Вот Вы играли в EVE, АА, LA2…
Или я тут Вас не так понимаю?
Так и я люблю. Вы так говорите, как если бы я не был игроком в одиночные игры и не помню состояние, в котором я покупал практически все выходящие новинки. Как если бы я не помнил этого бесконечного зуда по чему-то новому, постоянного ожидания нового на второй неделе после покупки того, что ждал полгода. Это субъективный опыт, конечно. Но мы же именно им тут и делимся, вроде? На аналитику автор честно не претендует.
Все правильно понимаете. Из EVE я ушел после четырех лет игры, когда «сгорел» на альянсовых обязательствах при механике, высасывающей реальную жизнь. Как только количество негатива превысило положительные эмоции от игры (а я не жалею, что хотя бы попробовал сделать собственный альянс с интересной идеологией), так сразу и перестал платить. А до этого с удовольствием оплачивал каждый следующий месяц на протяжении четырех лет и получал новые(!) эмоции от игрового сервиса ежедневно.
АА не была по подписке, поэтому меня оттуда просто выдавили пейволлами, и именно об этом была моя недавняя заметка по поводу того, что я продолжаю платить подписку в L2С, хотя в нее не верю, а из AA ушел, пока еще верил.
В L2C я продолжаю платить, потому что пока у нас есть цели, которые нам интересны, хотя и нет веры в перспективы проекта. До есть долгосрочных планов с проектом я не связываю, но удовольствие получаю и каждый день в игре.
Но это так, к слову.
Ну, вообще то, тут сравнение p2p и b2p.
GW2 выгодно продавать за 60$ на… три года (ну хорошо, с учетом платного дополнения, пусть будет на три, не принципиально).
И это же не благотворительность, в конце концов.
А при стандартной цене подписки 15$ в P2P за 3 года 15x12x3=540$
Да это почти в десять раз выше.
Как говорил известный персонаж: «Меня терзают смутные сомнения».
Да, можно учесть, что подписка сразу на год обычно дешевле.
Но и на GW2 были скидки, второй аккаунт мы покупали чуть ли не в два раза дешевле. И раз продают — значит выгодно это разработчику.
Что до офлайн игр, то сравнивать их с ММО в принципе некорректно. Я играю в хорошую РПГ как читаю книгу, моё желание сыграть в неё никак не пересекается с игрой в ММО. В ММО люди приходят именно за взаимодействием, долгосрочным взаимодействием, где твои труды могут вылится во что-то долгоиграющее.
В общем статья понравилась, нужно было ещё добавить стратегии типа Цивилизации и игры серии Тотал Вар, вот это точно долгоиграющий корнтент. В них можно играть очень долго и плюс у них неплохая онлайн составляющая
Верно. И разработчик сражается за внимание и деньги игрока, сражается со многими другими играми, как онлайн, так и офлайн, причем сражение идет каждый месяц. Если игрок любит контент, то он может вместо очередного похода в рейд купить Ведьмака, а не подписку. Если игрок любит ПвП, а сервер превратился в односайдовое болото, то он может купить КС. Если игрок любит новизну, то он в любой момент может взять что-нибудь в Раннем доступе. Такую конкуренцию мало кто может выдержать.
Тогда Вы забываете, что не все игроки покупают B2P игру на старте.
Разработчику нужно прикладывать усилия, чтобы в игру приходили новые игроки.
При этом, одним из факторов привлекательности ММО, для этих новых игроков, является качество сервиса и количество уже играющих игроков. (И их качество. Об этом ниже.)
Поэтому разработчику нельзя расслабляться.
На несерьезном выдуманном примере:
Вышла некая B2P игра, об этом я узнал из игровых форумов.
Скажем, я осторожный игрок, не хочу платить за кота в мешке.
Я наблюдаю за игрой со стороны.
И вижу, что разработчик объективно работает над своей игрой — исправляет баги, вносит изменения — сообщество довольно, оно прирастает.
И вот в один прекрасный момент я делаю покупку.
Мои друзья играют в другую ММО, но я начинаю рассказывать как все круто в некой B2P игре и вот нас уже двое, трое, четверо…
О. Опять трое, одному не понравилось, вернулся в свою ММО, бывает…
Но денежку то заплатил — теперь злится на меня...
К слову, вот подумал — а ведь при B2P, разработчику легче влиять на качество игроков в игре.
Если на подписке — забанил — лишился дохода. При B2P бань спокойно.
И сообщество скажет спасибо за отсутствие читеров и багоюзеров.
А вот за хорошую и качественную ( с моей разумеется точки зрения) игру с легкой душой отдавал бы по тысяче рублей ежемесячно.
Так что количество не заменит качество.
Что касается магазина, то ММОРПГ он портит при любом раскладе. По моему мнению не бывает «безвредного» магазина для ММОРПГ.
По тому, что если магазин не портит: а) баланс игры всякими супер-дупер мечами, то портит б) ее атмосферу, различным нижним бельем, китчем, предметами, чуждыми миру игры и его лору.
И в любом случае магазин портит в) игровую экономику, по тому, что любые, абсолютно любые вещи, продающиеся в магазине, могли бы быть произведены крафтерами из ингредиентов, добытых фармерами и стать частью внутриигровой торговли. Но всего этого в игре нет и не будет, если вещи в готовом виде и за реальные деньги поступают желающим из магазина разработчиков.
Конечно. Данный список бьет любую игру исключительно по объективным показателям: количество контента, разнообразие механик, используемые серверные мощности, и т.д.
Удовольствие же, получаемое от игры — дело субъективное, и каждый решает сам, за что ему платить. Нравится? Играйте!
А по поводу магазина, посмотри на вещи для Доты: никакого китча, все вписывается в атмосферу игры. Более того — почти все эти вещи созданы игроками, и одобрены игроками! Игровое сообщество не только потребляет игру, оно ее еще и создает.
С ММО нынче так не получится: ИХ ДЛЯ ЭТОГО ДЕЛАЮТ. Ф2П ММО. Для элемента обманулова.
Надеюсь, вы не будете придираться к «дота не ф2п». Да, дота ф2п, но это другая схема оплаты под тем же термином, и в мире ММО такое не возможно при нынешних раскладах. Вероятность чуть пониже, чем у честных выборов в России.
Сложно не придраться. :) Даже у меня левый глаз задергался. Dota free-to-play, конечно, и никто не говорит, что фритуплей не может быть честным в принципе. Речь о ММО, где эта схема объективно не выживает. Скоро будет крутой материал на эту тему, к слову.
Потому что внешка в корейских и китайских ММОРПГ — это такой лютый трэш, что этому нет прощения. А разработчики Black Desert еще и удивляются, что их никто не покупает?
The Witcher 3, 1200 рублей: 118 часов с третьей декады мая по конец июня. Пройден весь сюжет и все побочные задания на максимальной сложности, исследован весь мир, вычерпан весь контент. Ждем два больших дополнения с обещанными 15 и 30 часами геймплея за 999 рублей.
Eve online, 490 рублей в месяц: около 120 часов с начала июля по середину августа, конца и края не видно, как и 4 года назад.
По моему хорошая, честная сделка.
У меня полон стим купленных на распродаже игр с нулем и околонулем часов.
Ну и еще хотел дабавить относительно финального вывода заметки:
Вот это вот совершенно справедливо для игр сделанных однажды и навсегда. Все сколько-нибудь важные геймплейные элементы, механики и контент которых готовы к моменту релиза игры. Ну такие, как CS:GO, TF2, различные MOBA и пр. Игра готова и теперь разработчик может тратить усилия только на шапочки и легкую шлифовку геймплея, а игроки только за шапочки и платить — все нормально. Но это совершенно неприемлемо для развивающегося MMO мира. Я не хочу что бы разработчик тратил время на шапочки, я хочу что бы он и дальше развивал мир и совершенствовал его механики. И ежемесячной платой поощряю именно это направление деятельности, а не наполнение магазина шапок.
Если мир действительно динамичный и действительно быстро развивается (как Lineage2 в период хроник), то никаких возражений нет.
Если мир развивается медленно, как тот же ВоВ, то плата за каждое дополнение отдельно, без оплаты подписки, выглядит логичнее.
От этого сделка в TESO не становится менее честной, на мой взгляд. Оверпрайс для конкретного человека? Возможно. Не его игра. Но оверпрайс, скорее, именно из-за наличия коробки, а не из-за pay-to-play. P2P-то как раз оверпрайс едва ли допустит из-за порционной сути оплаты.
Да, я знаю, что в варкрафте есть квесты, но они там есть только первый месяц после выхода дополнения, а потом это таки долбежка об рейды.
Так перестань платить после первого месяца. В чем проблема? :)
А вот я считаю, что для игры на такой срок, p2p монетизация приводит к неоправданно высокой полной стоимости игры.
Для игры на 4-6 месяцев, p2p подходит отлично. Но для чего-то большего — нет, спасибо, я лучше возьму b2p.
Может, вам всё-таки стоит сначала разобраться в том, что из себя представляет концепция game-as-a-service?
Но голосовать кошельком за игры можно и без знания мат.части. Чисто с профанской точки зрения, в моем списке присутствует как минимум 6 игр, предоставляющих постоянный игровой сервис без всякой подписки. И разумный вопрос: «А зачем платить каждый месяц, если полно альтернатив?» может возникнуть у любого игрока.
Несомненно. А вот рассуждать о схемах оплаты доступа к играм…
Это всего лишь означает, что деньги из вашего кармана вынимают каким-то другим способом. Или за вас платит кто-то ещё. Платит каждый месяц. Каждый день.
Кстати, ваш чудесный список из 22 игр за ~300 евро на 80–90% субсидирован игроками из Европы и США.
GW2 субсидирован?
TESO, которая полтора месяца назад, в переводе на доллары стоила ~75-78$ против 60$ в США?
А, понял, это как раз 10-20% из списка.
У Damaten'а в списке порядка 6 игр предоставляющих сервис без подписки.
Давайте возьмем GW2 (B2P) и, допустим, EVE (P2P).
Ваши реплики можно отнести на счет GW2 (сервис без подписки).
Мои про EVE.
А подскажите, в EvE уже отменили плексы?
И аурум тоже отменили?
Нет, не отменили. К чему вопрос-то был?
С этим, как мне кажется, никто и не пытается спорить — предметом спора являются волшебные игры, за которые никому не приходится каждый год платить 12 тысяч рублей.
60 долларов раз в два-три года, на дополнение.
Хотя лично мне такой подход показался вполне оправданным, самая дешевая коробка стоила втрое дешевле, а число игроков, регулярно играющих в лиге спустя год после покупки коробки — скорее всего не велико относительно числа всех, купивших коробку.
— Русский сервер, на четыре месяца (300 или 400р)
— Русский сервер, на год игры (1000 р)
— Европейский сервер пожизненно (1800 р кажется). Можно было свою версию за 1000 улучшить до европейской.
Первым предложили доплатить до полной версии, вторым просто её дали.
А потом всем дали пожизненную версию.
А что, давайте будем разбираться, даже интересно.
Итак, в начале «разборок» термин GaaS часто встречался текстах рядом с cloud'технологиями и частенько c… F2P.
И вот потом я нашел тут интересный такой текстик.
У меня был ответ с более подробным разбором, но так как тут никто не читает длинных коментов, я сократил.Ключевая фраза статьи:
That’s the nature of games as a service – you keep adding systems and features and content.
Хм, ну GW2 подходит.
60:12:3 = 1,6$ в месяц. За отличный сервис — стабильность и за «keep adding systems and features and content».
И это же не благотворительность, в конце концов.
1,6$ против стандартных 15$.
При дальнейшем чтении статьи оказалось, что GaaS это желанное для разработчиков будущее сингл игр.
В самом деле, если появились B2P MMO, почему бы не появится сингл-играм-по-подписке?
На мой взгляд, это не очень корректно, если мы тут хотим не забодать друг друга формальными заявлениями, а все же понять суть.
Давайте разделим два понятия: «Плата за игру» и «Плата за сервис». Плата за сервис — это попросить за первый месяц использования сервиса GW2 1.6$, если уж он столько, по вашей логике, стоит. Чего явно не происходило. А происходило нечто совсем другое — просили деньги за коробку, стоимостью 60$. Человек, который играл три года, скорее всего, уже заплатил за дополнительные слоты персонажа, банка, инвентаря, как минимум. А человек, который играл всего месяц, заплатил те же $60, ведомый хайп-волной. Сервисом он не пользуется, но деньги заплатил. Отсюда простой вывод: сервис в этой схеме — одна из маркетинговая фишек коробки, но не ключевое свойство.
Именно об этом вам нужно помнить, когда вы высчитываете «1,6$ против стандартных 15$». Скорее всего, авторы прекрасно знали, что процент играющих больше четырех месяцев будет спокойно покрыт магазином.
Я не против, пока деньги так или иначе берут за доступ к игровому процессу. Но я не согласен с тем, что эта игра позиционирует себя, как сервис. Собственно, история с покупкой «вечной подписки» здесь в чистом виде повторяется. А хорошие аргументы, объясняющие, почему так происходит, уже приведены:
Конечно. Вы же при этом не отрицаете, что у игры оказывается некая средняя ограниченная длительность?
До тех пор, пока реальная средняя длительность игры всех игроков на текущий момент не превысила ту, на которую рассчитана оплата, всё и будет хорошо.
***
В том-то и дело, что в реальности часть старых игроков уходит. Для них игра закончилась по той или иной причине. Из ушедших и складывается средний срок игры, требуемая конечность, после которого игрок (мелкая единица измерения!) должен освободить место для новопривлеченных, чтобы затраты не раздувались вечно.
Именно поэтому при чистой разовой оплате для каждого должен когда-то наступить конец. И средний срок должен быть заложен экономистами. К счастью, бесконечных проектов с исключительно разовой оплатой вроде бы не наблюдается, как правильно заметили.
(Я даже согласен рассмотреть всего на три года, до выхода дополнения.)
Возможно конечно, но не обязательно, это не отечественное F2P где всего впритык.
Да и магазины есть везде не только в B2P, а и в F2P, и в P2P, так, что не аргумент.
Да собственно так и есть, я об этом как раз в соседней ветке пишу.
Как и о том, что заплатив за месяц подписки в P2P, я могу фактически играть, скажем 10 дней, а 20 дней я сервисом не пользуюсь.
Масштаб разный, логика та же.
У каждой схемы свои плюсы и минусы.
И для игроков и для разработчиков свои риски.
Аналогично с чисто подписочными.
Да и схема оплаты тут только один из факторов, влияющих на сроки поддержки.
Верно. И я ничуть не против более гибких тарифов. Но я говорил о том, что GW2 не позиционирует себя, как сервис чисто с финансовой точки зрения (безальтернативная предоплата на три года за глаза, без оценки того, нужно ли тебе это — не вариант для сервиса), даже если может быть сервисом по сути. Почему? Очень просто — если бы я, как клиент сервиса, оставался верен игре три года, в чисто финансовом смысле я бы не отличался от того, кто не играл и недели. Оба мы заплатили $60 и одинаково ценны для разработчика. ArenaNet могут быть прекрасными ребятами, но наша сделка этому никак не помогает. Моя верность проекту никак не выражена в платеже. Их желание или нежелание развивать проект никак не зависит от схемы. А я хочу, чтобы зависело. Я не считаю сделку справедливой, даже если я в ней выигрываю.
Я не считаю нормальным платить $1,6 в месяц за сервис, потому что реально это невероятно мало и должно покрываться чем-то или кем-то еще. И только с их помощью сделка начинает иметь смысл. А сделка со мной лично и с подобными мне, если наш взнос в итоге равен $1.6, это невыгодная для ArenaNet сделка. И меня это не устраивает, потому что я заинтересован в качестве сервиса, а не в экономии денег.
Продержались до конца триала за коробку. пготом отменили.
Надо было обрамить тэгом.Таблички просто кончились.
Посчитал, прикинул и подумал:
«Да ну, нафиг»«Ну нет, она того не стоит».Пошел и накупил на эти деньги кучу игр.Если на эти же деньги можно купить кучу игр.
И далеко не факт что объективно худших
Субъективно, да, для кого-то «куча» худших.
Но это субъективно.
Еще раз спрошу — не стоит чего «того»? Если не стоит полученных от сервиса эмоций, то я не понимаю смысла пользоваться сервисом. А какие-то попытки приписать ценник сервису я не понимаю, он на то и сервис. Потому что если вы решили как-то или что-то складывать, складывайте тогда игры одной компании вместе, или игры издателя одного. Вы ж в одну копилку платите. Или давайте тогда соберем вместе все траты на компьютерные игры и спросим себя «а стоит ОНО ТОГО»?
100, 150…
Хорошо, допустим, если для Вас сервис уникален и альтернатив нет… Все возможно.
Для меня не уникален.
В одной ММО есть что-то, свое. В другой ММО — свое.
И тут цена уже играет роль.
Когда-то давно перешел из WoW в LotRO из-за цены подписки. Для моего стиля игры обе были равноценны, зачем платить больше? И деньги были далеко не последние.
Ах да, я забыл, это же экономика — все стоит столько, за сколько это готовы купить.
Но есть еще такая штука как конкуренция.
В данном случае, например, со стороны B2P проектов.
CS:GO, куплена за 250 рублей на распродаже: 130 часов и конца края не видно.
Не голодайка, куплена еще в chrome store за 10$
Суммарно наиграно часов ~1000
И что это показывает?
Тогда зачем вы приводите пример с cs:go?
Официальный != содержится разработчиком.
Вот, например: gaming.stackexchange.com/questions/209482/create-official-dedicated-csgo-server
У меня, например:
Starbound — $10 — 1000+ часов — жду релиза
Lamdmark — $300 — 1000+ часов — не жду релиза
GW2 — $60 — 10 часов — жалею о потраченном времени
Можно ли из этого сделать выводы?
А на фоне ВоВа всё это смешно и незначительно.
9/10 как минимум.
Я нашел цены DSII — 40$ и W3 — 60$.
Откуда 1200р?
FF14 — 399р. (была такая цена, могу ошибаться)
WoW — 359р.
Rift по подписке был 500р. потом снизился.
EQ2 подписка тоже в районе 400р.
Откуда 1000р?
Для тех кто оплачивает без перерывов банковской картой — 359р.
Что касается локализованных игр, то тот же ВоВ уже поднял цены до 549 рублей.
Насчет FFXIV — 499 рублей в Стиме покупка, и пишут, что "Monthly subscription required to play". Где купить подписку и за какую валюту — не знаю. Не подскажете?
Если берем нелокализованную игру и играем на западных серверах, то наверное и цены на все остальное надо брать тоже не в рублях. Мне так кажется.
GW2 берется в долларах, TESO привязана к курсу, Blizzard обновил цены на Diablo и Starcraft II.
eu.battle.net/wow/ru/blog/15551017/%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%B9-world-of-warcraft-05-09-2014
FF14 в русском стиме стоит 499\799 руб. за стандартную\коллекционную версии
НО дополнение Heavensward стоит уже 2150\3199 руб. хотя предзаказ дополнения стоил значительно дешевле…
gamazavr.ru/product/14688377/
Помимо подписки, с кошелька Стим в Mog Station также можно оплачивать additional services и optional items, тоже по русским ценам для России.
Обращу внимание, что независимо от выбора оплаты (с визы, кошелька стим, купленного где нибудь тайм-кода на пару месяцев) есть требование, что максимальный период подписки не может быть больше 180 дней.