avatar
Если удар в игровом мире считать не аналогом реального удара, а щелчком по самолюбию, то все наполняется совсем другим смыслом. Тогда наказание было примерно равно преступлению. Но тогда все удары в игре — это щелчки по разным душевным чувствам.

Даже Ганди нужны с другой стороны англичане, понимаете?
Я подумаю об этом, пока что я не понимаю фразу, слишком мало знаю про Ганди и англичан. Почитаю завтра)
avatar
Потому что шашечки — это шашечки. Они заведомо лишены права испытывать эмоции и реагировать на ваши действия.
Но из-за этой их непохожести на людей, разве не проще считать людей людьми, чем считать людей шашечками?
avatar
Он игровой. Я выдвинула предположение, что в этом живом конкретном игровом примере был нарушен принцип свободы, Атрон возразил, что свобода человека заканчивается тогда, когда человек нарушает нашу свободу, поэтому его свободу далее можно нарушить. Я выдвинула тезис, что его возражение не было бы применимо в реальной ситуации, для чего и привела эти «сомнительные» аналогии)
avatar
Понимаю, и понимала это с самого начала, поэтому в начале спора просила вас о примере:
(если он (мой пример) некорректен, приведите альтернативный, пожалуйста)
Моя ассоциация не подходит — хорошо, значит, я вижу по-другому. Надо вашу — такую, где вы примете такое же решение, и оно будет с точки зрения реальной жизни правильным, гуманным, этическим. Хочу понять, что принцип свободы не нарушен с точки зрения реальной этики.
avatar
Потому что непосредственная ситуация происходила в игровом мире, где понятие морали менее доброе чтоли, чем в мире реальном. То, что в игре казалось нормальным, в реальной аналогии сразу же оказалось ненормальным. Хотя thv и сечас считает, что надо было «выставить девицу»)
avatar
А почему позицию относиться к другим персонажам как к шашечкам вы оцениваете как более примитивную, по отношению к позиции относиться к игрокам и неписям, как к живым людям?
avatar
Это самая распространённая позиция, потому что самая примитивная.
А какие еще есть позиции, кроме этой?
И как вы относитесь к играм, где есть прямое насилие?
avatar
вся нехитрая игровая этика в данном случае была соблюдена
Так я с этим и не спорила. По нехитрой игровой этике все правильно сделано, я это несколько раз писала.
avatar
Признаю их право на существование, они дают возможность побороться за доминирование, бороться очень интересно, а, добившись его, чувствуешь себя крутым какое-то время, раньше я получала удовольствие от игры в них. Сейчас уже не знаю. Чтобы не вступать в конфликт с моралью при командной игре, я давала себе установку (так научили), что вокруг меня не живые люди, а «шашечки» ) Но оставаясь соло, я никого не обижала, шашечки становились людьми.
avatar
Варианты 1-3 как бы подразумевают, что девушку за глаза придётся признать невменяемой и социально неадаптированной
Ну да, так же как и эльфа в параллельной игровой истории. Адаптированный человек не станет мешать другим. То что девушка не адаптированная, не делает ее не человеком. Как человек, она обладает свободой. И не важно, что думает девушка, разговор о свободе я веду не с ней, а с вами, и важно то, что думаете вы.
Обидно? Почему может быть обидно?
когда своё право выбора любого свободного (!) места в кафе можно отстоять — выставить девицу
Одного места. У вас есть право на свое место, но не на соседнее, девушка сидит за вашим столиком на соседнем с вашим месте.
avatar
Вот, я поняла, в чем дело: негуманным здесь мне кажется не сам ответ на конфликт, а то, что ответное действие имело более высокий уровень агрессии по сравнению с тем, что конфликт инициировало. Я исхожу из того, что оглушение — это действие более высокого порядка агрессии, чем кража мобов. Т.е. негуманным мне кажется то, что ваши действия были эскалацией конфликта.
avatar
Почему из одного варианта? Вариантов много:

1. Пересесть за другой столик. Вдруг она любит сидеть именно за этим столиком потому, что он у нее с чем-то или кем-то связан?
2. Продолжать говорить о чем-то неважном, разрешив ей сидеть за столиком, раз уперлась, а серьезный разговор отложить.
3. Уйти из кафе.
4. Силой вывести девушку из-за столика — а вот тут да, будет «как вам не стыдно».

Так к чему было Браво?
avatar
Я все же надеюсь, что мы друг друга поняли.

Я тоже надеюсь. Мне не хотелось бы, чтобы вы подумали, что я придираюсь. Это не так. Я ввязалась в этот разговор, заработав кучу минусов, потому, что на подобную тему мне очень интересно разговаривать, и в частности, интересен ваш взгляд, т.к. вы занимаете и отстаиваете необычную позицию в этом вопросе.
Вы можете сказать, что считаете ее неадекватной и неправильной.
Вовсе нет, я считаю ее правильной, и соображения ваши понимаю и соглашаюсь с ними. Но дело в том, что если бы вы дали приказ «ассист», как только эльф запулил первого моба, я бы считала ее тоже правильной. На войне, как на войне.
Но разница между нам в том, что вы рассуждаете о ней теоретически, а я практически.

Я тоже практик, в том смысле, что в таких ситуациях я бывала. Правда, решения о сливе принимала не я. Я мирная и скорее за то, чтобы фармить рядом, делясь мобами.
И он утвердил бы в мысли, что его модель поведения эффективна.
Думаю, его образ мыслей давно утвержден: дают – бери, бьют – беги. Человек изменяется в мыслях, только, когда сам захочет измениться, или когда очень большое горе случается у него как толчок (имхо, простите, если прозвучало жестоко).
Что в этой ситуации было сделано не так? И чем уход с полянки был бы лучше с моральной точки зрения, если уж вы говорите в такой плоскости?
Вы бы подтвердили (себе, не ему), что достаете оружие только в ответ на удар. Что не нападаете первыми. Что ваша свобода заканчивается там, где начинается свобода другого, вне зависимости от того, следовал ли он сам этому правилу. Я понимаю, что так можно сделать, только если все в команде разделяют эти принципы гуманности. Потому что иначе поймут не так, например как демонстрацию слабости лидера. С моральной точки зрения лучше, а с реальной – кто знает. Это только мое мнение.
avatar
У вас не получилось придумать ситуацию в РЛ, подобную той игровой ситуации, что я описал. На мой взгляд. Я об этом написал выше.
Хорошо, вот другой пример. Мы командой зарабатываем себе на хлеб небольшим ресторанчиком в маленьком квартале (спот). Посетителей в принципе хватает для нормального бизнеса и мы довольны. И тут на другой стороне улицы мистер Д. открывает свою закусочную. Его бизнес очень мешает нашему. т.к. он уводит клиентов. Мы с ним поговорили, он в грубой форме сказал, что мы можем искать своему ресторану новое место. Мы сначала рассказали ему «дальнейший сценарий событий» (тобишь угрожали), а потом, когда не подействовало, «оглушили». Если мы хорошие люди, мы так не должны делать. В чем я ошибаюсь?

извините, меня отвлекли и я дописала этот пост до того, как увидела ваш последующий, сейчас прочитаю его.
avatar
Я старалась придумать ситуацию в РЛ максимально подобную той игровой ситуации, что вы описали. Эльфийка не нападала на вас, поэтому я сделала вывод, что ситуация была мирная. Вот что я хочу понять: если в кафе это выглядит диковато (для меня это даже дико), то почему в игре выглядит правильно? Многие, мы все это знаем, объясняют это так: «в игре не живут по нормам морали». Но у вас должно быть иное объяснение, ведь вы игре живете по тем же нормам, что и в РЛ. Вот как-то так.
avatar
Там в кафе, похоже, все, что мне остается, применить силу к девушке.
вот
avatar
Факты сформируют знания. а знания сформируют образ мышления. Без головы на плечах вообще сложно жить
Знаю очень много людей с головой на плечах, много знающих и слово факты для них знакомо, но делающих и хорошие, и плохие поступки, и не всегда понимающих был ли поступок плохим.
avatar
Там в кафе, похоже, все, что мне остается, применить силу к девушке.
В случае с кафе — свобода бы закончилась точно так же, степень воздействия в рамках мирной ситуации в кафе действительно непонятна и зависит от массы условий.
Но все же вы допускаете возможность того, что, оказавшись в описанной мною ситуации в кафе, вы силой бы вытолкали девушку из-за столика. Она же вас пальцем не тронула. И это вписывается в поведение хорошего человека?
avatar
Ну, предполагаю, что это простенькое кафе самообслуживания и там не резервируют столики, каждый посетитель садится, где хочет. Персонал относится к этому индиферентно, пока не нарушаются правила поведения) Как ГМы в игре.
avatar
Если не знаешь. то можно почитать много разных умных книжек
Каких книг будет достаточно, чтобы, после того как их прочтешь, можно было всегда четко понимать, что такое хорошо и что такое плохо?