avatar
Т.е. сейчас альянсы смогут вливая деньги (коллективно) увеличивать свой (коллективный) бонус по сравнению с конкурентами. Или нет и я какую то тонкость не понимаю?
Слишком много переменных. Наличие определенных кораблей и пилотов которые могут их использовать конечно важный фактор, но не решающий.
avatar
Ну вот не надо передергивать. Разве речь идет о том, что о ужас ССР продают «меч-тысячи-истин»? Нет. ССР создали прецедент — решение в котором в магазин введен предмет, который на прямую влияет на взаимодействия и личный интерес игрока. А что дальше? И не надо его сравнивать с PLEX, поскольку он экономический и регулирующий фактор.
avatar
Все по учебнику «Юный эффективный менеджер ММО проекта»
avatar
Мне кажется, что в условиях «Евы» гауссиана естественных вложений сделает своё дело.
Уж точно сделает — количество желающих гордо наклеить на EvE ярлык P2W.
avatar
И без учета магазина тоже не очень получается. Изменяется одно из основоположных правил мира. Развитие персонажей — равномерно для всех, а значит любые изменения в механиках мира ставят игроков в одинаковые условия для их освоения.

Ошибку такого порядка ССР уже совершали. Когда раздали по лотерее Т2 BPO — оригиналы чертежей Т2 кораблей (используются бесконечно), которые в принципе невозможно получить через игровые механики. Тогда как остальные игроки (кому «не повезло») строят Т2 корабли через Т2 BPC — копии чертежей которые после нескольких использований исчезают.

Но похоже время ССР ничему не научило.
avatar
В целом — нет. Но несколько «эффективных менеджеров» таки пробрались в компанию.
avatar
Ну вот опять. Геймплей — нет (как крабил миски так и крабит). Мотивацию — да (я умный, красивый — играю бесплатно).
avatar
Нет, спасибо. Уже слышали «Вам придется с этим сжиться» ©
avatar
Ну как я уже писал вряд ли ССР учитывает «заработать на PLEX» как игровую активность связанную с потоками ввода и вывода игровой валюты, поскольку результаты этой активности лишь эту валюту перераспределяют.
avatar
Но они есть таковыми! Да, можно играть на полутонах между этими двумя полярностями, но оставаться в здравом уме может наверно только прожженный циник.
avatar
Да, есть регуляторы, и ССР тоже можно сказать регулятор. И? Вы уверены какова мотивация ССР? Я нет.
avatar
Когда игровая экономика достигает почти такого уровня как и реальная, остается лишь строить теории ее функционирования и закреплять их действенность на практике как это в принципе и происходит ИРЛ.
avatar
Скажи, они учитывают возможность получить деньги неигровым путем, или необходимость зарабатывать на плекс?
Не думаю что это учитывается более чем вероятность, и уж точно не как основа для механик входа и вывода игровой валюты.
Я думаю, что расчет идет с точки зрения игрока, платящего подписку и играющего честно.
А есть такая шкала честной игры? Количество убитых НПС-пиратов/на один нубшип?
Да, игроки EvE создали свою шкалу — ISK/час, но ее релевантность очень относительна.
avatar
В игре с свободной экономикой вообще сложно просчитать денежные потоки и мотивации игроков.
Например на рынке EvE Online продают «трупики» известных игроков. Очень дорого. Иногда было дороже чем PLEX.
Остается только создать точки входа и выхода и молится что бы все не рухнуло.

Это не какая-то азиатская гриндилка где на на каждый «Х» уровень, нужно предоставить игроку «S» скиллпоинтов, «M» материалов, «R» раcходников и.т.д.
avatar
Тоже голосовал за L2С от Инновы.
avatar
Правда, не знаю, стоит ли ставить знак равенства между атмосферой и красотой мира.
Конечно нет. Красота исполнения игровых моделей и решений лишь часть формирования атмосферы. Да и то не обязательно. Вон некоторые восхищаются атмосферностью DwarfFortress.
avatar
А она есть, эта необходимость в игровом мире?

Да, действительно PLEX создал еще один мостик между игровыми мотивациями и мотивациями вне игры. Так же как такие мостики создают социальные связи. В которых игровая мотивация конкурирует мотивацией игрока как личности.

Вопрос же был в контексте изменяет ли это геймплей? Нет, геймплей в большинстве случаев статичен, поскольку он создан геймдизайнером. Да, песочницы в некоторой степени позволяют игрокам создать свой геймплей, но он в большинстве случаев опять же лежит вне денежно-материальных потоков конкретного игрового мира.
avatar
Ууу как все запущено. То есть нормальная оплата подписки вообще не входит в вилку «правильных решений»?
avatar
Нет, потому что сам геймплей не изменяется. А мотивация лежит вне игровых стимулов.
avatar
Увы, микротранзакции прочно пришли в нашу жизнь, с этим ничего не поделать: на каждого байкотирующего, будет десять и больше платящих.
PLEX обеспечивал баланс потоков от двух этих категорий игроков. И в этом была одна из уникальных черт EvE. Но ССР таки сорвались «во все тяжкие». Посмотрим к чему это приведет. Хотя и так ясно…