avatar
В военном конфликте, в битве твоего клана с вражеским ты победил врага. Разве у тебя нет права завладеть его имуществом?
avatar
Не хочу. Но их действительно может быть многовато в играх с фуллутом и фри пвп, не смотря на мое или чье либо еще желание.

Потом — шериф контролирует достаточно большой участок — целый город с окрестностями, просто по статистике на большой территории происходит большее количество преступлений.

И только шериф имеет возможность телепортнуться по зову игрока прямо на место преступления. Другим игрокам ПВП еще нужно встретить у них на это гораздо меньше возможностей.
avatar
В неизбежном изнашивании тоже есть минус. Опять должным образом не оценивается мастерство игрока, умение избегать потерь.
Это, подчеркну, в том случае, когда потеря вещей происходит «от старости» со временем — вещи ржавеют, гниют, тухнут и т.д. Игрок никак не может повлиять на этот процесс и задействовать свое мастерство искусной игры.

Лучшее решение — когда вещи портятся от использования — здесь уже игрок имеет возможность хоть как-то влиять на процесс. Хотя бы беречь оружие, не применять топовое вооружение против слабых противников, надевать самую лучшую броню в «особо торжественных» случаях, например на осаду и т.д.

Но опять же нет перераспределения.
avatar
Вариант с бесконечным накоплением всего (оружия, навыков, уровней) плох тем, что в нем отсутствует перераспределение.

Перераспределение — это когда лучшее достается лучшему.
Хорошему ПВПешеру достается в конце концов самая прочная броня, организованному и мощному клану — обширные земельные владения, ловкому торговцу — богатство.

С бесконечным накоплением лучшее достается старожилам или задротам. Не тем, кто играет хорошо и умело, а тем, кто играет давно и долго.

Искусная игра человека, его таланты не оцениваются таким образом по достоинству. При системе накопления нет настоящего духа соревнования, выигравших и проигравших, а есть место только игрокам накопителям.
Если ты новичок, то у тебя практически нет шанса достичь уровня старичков — то есть, чего то добиться в игре, встать на один уровень с патриархами.

Можно еще поговорить о захламлении игрового мира. О бесконечных рядах неломающихся строений и никому не нужных низкоуровневых вещах. Ведь даже при самом медленном пищеварении такой ММО (прям как у удава), рано или поздно все накопленное и не выведенное переполняет игру.
avatar
Почему шериф (вообще, если по системе в целом — то уже скорее — городская стража/полиция) должен убивать?
По тому, что разбойник, если победит шерифа, то наверняка убьет его. Поэтому я не понимаю, в чем смысл смягчать наказания для бандитов и преступников. Собираясь на дело, они должны понимать всю меру риска и ответственности.

В моей игре главный штраф — смерть персонажа и вызываемые смертью потери: все имущество на трупе и какая-то часть очков навыков.

Отдельные мысли про фулл-лут. Вообще, за этим игровым термином скрывается такое неприятное и, часто, наказуемое деяние, как мародерство.
Совершив легальное убийство, игрок может беспрепятственно забрать все имущество убитого.
Если убийство нелегальное, то забрав вещи с трупа, игрок получает статус вора.
Само по себе мародерство ненаказуемо, ибо нет четких гранц — что именно считать мародерством, а что — боевыми трофеями.

Оружие и все остальное конечно постепенно ломается и выходит из строя в результате использования. Починка стоит ресурсов, причем значительных, иногда дешевле сделать новую вещь. Все конечно не так красочно и сложно, но тем не менее…
avatar
Прежде, чем придумывать схему, неплохо бы понять, какого именно результата ты хочешь с ее помощью добиться.
Не захлопывать дверь наглухо, а прикрыть ее.
Полностью убрать из игры воровство и убийство как раз очень легко. Отрезаем эти возможности на физическом уровне и все.

Я хочу, чтоб возможность красть и убивать у игроков была, но был бы и риск заниматься такой противоправной деятельностью.
avatar
А как быть в ситуации с шпионом и вором?

1) Вот ты идешь с соклановцами на какое-то важное мероприятие или готовишься кбитве. Р ядом стоит шпион, с которым ты ничего поделать не можешь. Он ведь на тебя не нападает.

2) Вор обшаривает твои карманы прямо в центре оживленного города. Ни ты ни другие игроки ничего с ним поделать не можете, поскольку вор еще не украл и не флагнулся. Он только собирается украсть ваши вещи на ваших же глазах.
avatar
Ну раз это действительно так — тогда вообще все прекрасно. Вводим в игру классическую схему «кто ударил первый, тот и преступник» и наслаждаемся игрой.

Только вот почему такая схема не работает в ММО?
avatar
Воровство как бегать голым чаром и тырить выбитые другими вещи с мобов — это как то крысятничеством попахивает.
Так у меня такого как раз нет. У меня воровство — именно высокий класс игры.
avatar
Сами телепорты нереалистичны абсолютно. Но мир остается реалистичен, поскольку эта «волшебная палочка» имеет ограниченную сферу применения в игре.

В реальном мире тоже происходят чудеса, но не повсеместно и они не оказывают на нашу жизнь заметного влияния (вроде бы)))
avatar
Ну да костыль. Необходимый минимум нереалистичности.

При том у меня — самые ограниченные телепорты.
1) ими может пользоваться только небольшой круг лиц.
2) они собственно не могут быть применены для транспортировки товаров и игроков на более-менее дальние расстояния.
Телепорты действуют только для полиции и только в пределах одной игровой территории, локации.
Т.е. Раз шерифа избрал данный город, то он может телепортироваться только на землях этого же города. Никаких дальних путешествий!

В большинстве игр игроки вообще пешком практически не ходят. Передвигаются только с помощью телепортов, что начисто убивает торговлю и лишает игру пространства.
avatar
Дозировка. Все дело в дозировке.
Сахар/соль нужны в еде. Однако вкус блюда кардинально зависит от того сколько бухнуть того и иного в кастрюльку.
avatar
Максимальную реалистичность в сравнении с другими ММО, где этой реалистичности кот наплакал.

Тут главное — "В сравнении".

А сто процентов нереалистичная ММО — это там где одежка приклена, все пользуются телепортами и повсюду, ПВП — только на аренках, торговля — с нпц, домики в отдельных недоступных другим игрокам локациях, смерть персонажа не дает никаких штрафов… и так дале и так далее.

Так вот моя ММО, по сравнению, с 100 % нереалистичной (см. пример выше) реалистична.

А за сто процентную реалистичность в ММО я никогда не был. Уже сотый раз повторяю. Никогда я не был сторонником стопроцентно реалистичной ММО, по тому, что понимаю — это попросту невозможно.
avatar
Я не против, но поучительно наблюдать за тем, как это пишет человек, выступающий за максимальную реалистичность во всем. :)

А вы не занимаетесь троллингом случайно?

Принцип такого троллинга очень прост.
Известно, что вот я — за реализм в игре. После чего возможны два варианта потроллить.

1-ый вариант «Так ты за 100% реализм в игре?!))) Ты хоть понимаешь, что это невозможно?!))) Без условностей ММО не функционируют! Гибче -гибче нужно быть)))

2) 2-ой вариант. „Так ты же только что говорил, что за реализм в игре?!!! А теперь оказывается — изменяешь свои принципам)))!!! Вот у тебя и телепорты в игре… Океей..“

В любом случае человек выставляется болваном. Если я скажу, что за 100% реализм в ММО — меня назовут негибким болваном.
Если скажу, что в моей игре возможнюы условности — назовут болваном противоречащим самому себе.

Клевый троллинг!
avatar
Эта модель называется «я в домике», меня трогать нельзя. Тем мне и не интересна. А обзывать это инстансом или как-то иначе — не суть важно.
avatar
воровство нормальной настройкой собственности (а ля кто выбил того и тапки).
То ест воровство фиксится отсутствием воровства ))) Остроумно!
Но воровство — это интересный контент! Удалять его из игры полностью — значит снижать интерактивность мира и обеднять игру.

Лут неприкосновенен, одежда неприкосновенна, дома неприкосновенны… Это вообще песочница?

А следующим шагом что будет? Грабеж фиксится отсутствием свободного ПВП?)))

При том тролли лазейку все равно найдут и чем меньше в игре возможностей для открытого противостояния — тем больше в ней троллей.
avatar
Для этого и существуют шерифы, у которых руки не связаны автоматической системой маркировки и наказания преступника.
Шерифы могут убивать всех подряд: нейтралов, законопослушных и т.д. — не взирая на внутриигровой статус игрока. Шерифов поэтому затролить невозможно.

Но шерифы ответственны перед игроками, которые выдвинули их на этот пост. Поскольку игроки могут и «задвинуть».

Вот собственно суть всей системы))
avatar
Не работает принцип «кто ударил первый — тот и преступник». Поскольку игроки тролли очень хорошо могут воспользоваться тем, что у тебя связаны руки автоматической внутриигровой системой правосудия.
avatar
Непонял)))

Какое это имеет отношение к первому удару в ММО?

Излагаю ситуацию подробно.

1) в ММО есть игроки, убивать которых противозаконно. Это законопослушные и нейтральные по отношению к твоему клану игроки.
Убил такого и сразу выросла карма.

2) Но эти законопослушные нейтральные игроки могут вынудить тебя, нанести по ним первый удар!
Как вынудить — способов для этого предостаточно. Просто начнут мешать, тролить, вызывать на тебя агру мобов и… полно вариантов.

Речь идет не о вынужденном (неконсенсусном пвп), а опринуждении ударить первому.
avatar
Нет не в курсе. Как закрывается?