Где их много? ЛА2 да ИВ. Все. На остальных уже давно стоят подъемники и лифты с кафешками.
Ла2 и ИВ это игры про и для альпинистов. У ним претензий нет. Остальные же ставят кучу «удерживающих» элементов для замедления прогресса, вместо интереса обещая морковку на вершине.
Этим даже ВоВ с дейликами пострадал в пандах.
ЛА, ИВ и ВоВ — сбалансированные игры, хоть и по разному.
Если я покинул ЛА2 (С4), на 40 уровне, то даже подари мне персонажа 75+ в топ Ы грейде — мне он не будет нужен потому что мне будет играть так же скучно как 40ым (к 40му я хоть эмоционально привязан).
В ВоВ тоже все каповые элементы начинаются с 15го (около --некоторые раньше некоторые позже), практически. так что ждать особо ничего не нужно (прокачка до 90го это помощь не новичкам а 12у альту (что кстати характеризует основную ЦА «Драэнора»)).
Про ИВ ничего не скажу. Но подозреваю и там проиметь титан или скаут можно с одинаковым успехом и удовольствием.
Так что все мои рассуждения выше не про них.
И все, что хочет сделать лентяй — это получить всю ту эмоциональную отдачу, которую дает движение к вершине, но без этого движения.
Так не получит же. чисто психологические эффекты сработают. Вне зависимости от игр.
А вот если все будут добираться до вершины на вертолете, тогда за фотогоафиями в клубе альпинистов не будет ничего.
Будет. Не будет только для чужих. Свои то на фотках будут видеть и понимать «бэкграунд».
Понимаешь, тут именно что «очень много» игр пытаются всех сделать альпинистами.
Тут именно вопрос дизайна. Если на вершине будут именно альпинисткие награды За покорение вершины будет даваться право на новую экспедицию или снаряжение для большей эффективности лазанья, то подъемники будут не нужны. Ну кто поедет на гору чтобы купить там супрледоруб (не разбираюсь в снаряжении поэтому чисто пример). И тогда все хорошо — альпинисты лазают никто им не мешает никаких подъемников да и требовать подъемнки никому не приходит в голову.
А вот если на горе стоит допустим трехзвездный мишленовский ресторан. То ситуация меняется кардинально. И тогда как бы владельцы ресторана или вернее хозяева турплощадки не сопротивлялись, будут и вертолеты и подъемники и куча экспедиций которые готовы будут вознести на ресторан за небольшие деньги.
Так и в игре — если идет равномерное развитие с наградами по теме, то все в порядке и даже самые нестандартные правила будут нормальны, если же смешивают виды деятельности и ставят их в зависимость друг от друга, то всегда будет возможность и спрос на то чтобы убрать неныжное конкретному игроку из игры. Ботом, донатом — не важно.
Если для того чтобы участвовать в осадах ему нужно долго и неинтересно качатся-точиться, это однозначный косяк игры и такие косяки должны быть наказываемы как черным рынком, так и оттоком клиентов.
Или осады с 20 уровня (пусть не Адена, но кланхолла) или даже на 70 качаться точиться все равно будет занимать столько же игры что и на 30м.
Так что если таой человек попал в игру это или его ошибка и он уйдет после 30-40 или ошибка игры и игра загнется через год от дисбаланса. В обоих случаях тут нет объекта жалости.
А «если» в одной игре будут и подписочные и F2P сервера, то соотношение игроков между подписочным сервером и F2P будет коррелировать с имеющимся разделением игроков на тех, что оплачивают подписку и тех, что играют во F2P.
У того же Галенкина, была заметка про то что F2p рынок сейчас как раз подходит к кризису, за счет того что
1. новых платежеспособных игроков нет. Поскольку все кто мог начать играть уже начали.
2. Те кто уже играют «начали что то подозревать», т.е. средний кэш с игрока медленно но верно пошел вниз.
Рецепт там предлагается обычный — «работать надо лучше».
Так мы о количестве или о качестве. Ф2П это показатель как раз ничкого качества. То что шлака становится больше… тоже не факт. Но опять же шлаком он быть не перестает от того что его много.
Опять же перечисленные игры собирают и удерживают очень большой кусок аудитории, сравнимый с сотнями других «ММО» на 10-15 тысяч игроков.
Открытие ВоВ в русском сегменте. Прошло успешно и в общем не потребовало никакого F2P.
АА перешла на явный магазин после снижения качества и потери популярности.
Аллоды поняв что аудитория для ф2п закончилась открыли сервер с подпиской и без магазина.
Так что качестов= подписка. шлак пытается спастись с помощью ф2п как способа выжать последние деньги.
А дальше просто статистика — длинные проекты выгоднее коротких, настолько же насколько поддержка выгоднее разработки нового с нуля. А ф2п это всегда короткие проекты.
Собственно все высококласные проекты, вы сейчас перечислили. Остальные как раз укладываются в стратегию «погреться пока горячий».
ПЛюс часть переходит на ф2п как возможность снижения стоимости подписки (SWTOR).
ТЧисто к слову — такие ослики это изменение баланса и их ввод в игру или потребует пересчета и редизайна (разработка) или приведет к снижению других доходов (потеря клиентов от нарушенного баланса).
Так что те кто думает что можно просто вводить (95% разработчиков) ошибаются.
Вместо того, чтобы тратить недели и месяцы на получение одной награды, тратишь N денег и получаешь награду за наградой, в приемлемом для себя темпе — кто-то одну в неделю, кому-то десяток за день.
Эффект сгорания удовольствия при увеличении потока куда девать будем? (первый миллион — ВАУ, семнадцатый — рабочий момент, 315-- цифра в отчетах бухгалтерии).
для того, чтобы пропустить скучный для себя кусок игры, не дающий нужного,
Там продаются непосредственные стимуляторы дофамина и адреналина.
Это при правильном Ф2П, стимуляторы. При обычном скорее иллюзия стимулятора. Настоящие стимуляторы дороги by default, и их редко кто делает в F2P проектах.
Этим даже ВоВ с дейликами пострадал в пандах.
Если я покинул ЛА2 (С4), на 40 уровне, то даже подари мне персонажа 75+ в топ Ы грейде — мне он не будет нужен потому что мне будет играть так же скучно как 40ым (к 40му я хоть эмоционально привязан).
В ВоВ тоже все каповые элементы начинаются с 15го (около --некоторые раньше некоторые позже), практически. так что ждать особо ничего не нужно (прокачка до 90го это помощь не новичкам а 12у альту (что кстати характеризует основную ЦА «Драэнора»)).
Про ИВ ничего не скажу. Но подозреваю и там проиметь титан или скаут можно с одинаковым успехом и удовольствием.
Так что все мои рассуждения выше не про них.
Так не получит же. чисто психологические эффекты сработают. Вне зависимости от игр.
Будет. Не будет только для чужих. Свои то на фотках будут видеть и понимать «бэкграунд».
Тут именно вопрос дизайна. Если на вершине будут именно альпинисткие награды За покорение вершины будет даваться право на новую экспедицию или снаряжение для большей эффективности лазанья, то подъемники будут не нужны. Ну кто поедет на гору чтобы купить там супрледоруб (не разбираюсь в снаряжении поэтому чисто пример). И тогда все хорошо — альпинисты лазают никто им не мешает никаких подъемников да и требовать подъемнки никому не приходит в голову.
А вот если на горе стоит допустим трехзвездный мишленовский ресторан. То ситуация меняется кардинально. И тогда как бы владельцы ресторана или вернее хозяева турплощадки не сопротивлялись, будут и вертолеты и подъемники и куча экспедиций которые готовы будут вознести на ресторан за небольшие деньги.
Так и в игре — если идет равномерное развитие с наградами по теме, то все в порядке и даже самые нестандартные правила будут нормальны, если же смешивают виды деятельности и ставят их в зависимость друг от друга, то всегда будет возможность и спрос на то чтобы убрать неныжное конкретному игроку из игры. Ботом, донатом — не важно.
Или осады с 20 уровня (пусть не Адена, но кланхолла) или даже на 70 качаться точиться все равно будет занимать столько же игры что и на 30м.
Так что если таой человек попал в игру это или его ошибка и он уйдет после 30-40 или ошибка игры и игра загнется через год от дисбаланса. В обоих случаях тут нет объекта жалости.
На горнолыжных курортах вполне стоят подъемники и никто не возмущается тем что народ привозят на гору.
Может просто не все хотят быть альпинистами.
Так что обязательный альпинизм это уже или ниша или непродуманная инфраструктура курорта.
Давайте по ВоВ тогда, чтобы не нашим не вашим?
Самая популярная ММО если че.
1. новых платежеспособных игроков нет. Поскольку все кто мог начать играть уже начали.
2. Те кто уже играют «начали что то подозревать», т.е. средний кэш с игрока медленно но верно пошел вниз.
Рецепт там предлагается обычный — «работать надо лучше».
Опять же перечисленные игры собирают и удерживают очень большой кусок аудитории, сравнимый с сотнями других «ММО» на 10-15 тысяч игроков.
АА перешла на явный магазин после снижения качества и потери популярности.
Аллоды поняв что аудитория для ф2п закончилась открыли сервер с подпиской и без магазина.
Так что качестов= подписка. шлак пытается спастись с помощью ф2п как способа выжать последние деньги.
А дальше просто статистика — длинные проекты выгоднее коротких, настолько же насколько поддержка выгоднее разработки нового с нуля. А ф2п это всегда короткие проекты.
тогда уж б2п модель тут будет рулить.
ПЛюс часть переходит на ф2п как возможность снижения стоимости подписки (SWTOR).
Угу все меньше и меньше
ваще падает в пучину
Так что те кто думает что можно просто вводить (95% разработчиков) ошибаются.
Такие моменты как раз для шлака и характерны.