Ну стоит и стоит, есть не просит. Если что нужно зашел в игру на минуту ответил на вопрос или передал материалы союзнику и стоит дальше. Если куда надо пойти то тоже оперативность выше (не надо заходить в игру и.т.д.).
Стиль игры я не менял — но напрягов с очками работы субъективно стало меньше. Поэтому тут сравнительное ощущение.
А так конечно неактивно --я же «казуал из палаты мер и весов». ;-)
Я же в своих рассуждениях исходил из того, что для меня это ни разу не норма, и что играю я 3 часа в сутки. Из этих самых трех часов онлайна я и делал все расчеты, если ты заметил.
Ну я тоже начал с условия «как человек который может позволить… и.т.д.»
Т.е. это ни в коем случае не спор с твоими расчетами. Это именно дополнительная информация из других условий.
На север ходим несколько раз в неделю на квесты. Втроем (в 4 аккаунта). Набиваем сундуков на ОР которые в среднем восстанавливаются за ночь.
Остальное идет на крафт, рубку деревьев и железа…
Спорить не буду. Это скорее для информации было, как ответ на ранние замечания что «ОР не будет хватать ни на что». Просто сейчас я вернулся из отпуска к своим основным компам, поиграл, выдал впечатления. Первый коммет здесь это то самое «личное впечатление, конкретного человека», на котором ты иногда настаиваешь. Не более.
Разработчик, как минимум, не исходит из того, что персонаж будет стоять 24/7 в игре.
Точно не исходит? Или только говорит. Ну значит наши решили развести инвесторов количеством онлайна. вполне можно понять в общем то.
Да у меня в общем то тоже. причем три…
Ну насчет честно или нет не знаю. Вот современные игры требуют онлайн регистрации по интернету, честно ли это по отношению к тем у кого его нет? Или вот например Диабло 3 требует постоянного соединения или…
Поэтому и задал вопрос про цену. Потому что для меня все изменения не вышли за пределы естественного поведения.
Т.е.повышения «цены» фактически не было.
А так --не знаю. из прошлых (ВоВ, танчики, самолетики) уходил скорее по скуке чем по цене. Хотя как уходил — переставал играть на долгое время. Эмоционально против них ничего не появлялось.
По отрицательным эмоциям уходил (с хорошим шансом что не вернусь) только из ЛА2, разве что.
о есть, судя по всему, никто из них попросту не знает, что игра в ее нынешней механике и при условии возврата двенадцатичасового отката ремесленной настойки, активно стимулирует любого игрока всеми силами оставаться в игре 24/7. А это совершенно нетипично для любой другой MMO.
Кстати немного оффтопа.
Как человек у которого персонаж может себе позволить стоять 24/7 (почти) в игре могу сказать что с очками работы не так много напряга в мэйл АА. (даже чуть лучше стало по сравнению с прошлыми патчами). Банок даже за премиум пакет пока съел всего 2 (и то одну до патча) даже выходил на 500 один раз.
Так что пайволл все же не такой высокий, как вы описывали.
Если в игре есть ситуация что «каждый игрок» знает о проблеме а разработчик нет, то это уже по любому провал. Тут лишняя проблема уже ничего не решит.
А «фидбэк» формируют самые громкие и горластые, а не большинство. Их зачастую слушать себе дороже. Вон на Катаклизм посмотрите — пошли называется на поводу у формчан-хардкорщиков.
ИМХО 90% закрытых подписок никогда на форум не заходили.
Тогда уж статистику логов анализировать, куда уменьшился поток людей куда увеличился
(например народ уходит + морские перевозки падают = пираты не нужны, а производитель должен получать 60% товара)
Ну значит это плохой менеджмент и продажи конкретной игры.
Я же говорю чистая математическая генетика — неперспективные мутации не продаются и пролетают.
Я скорее про
Возможность просто поиграть — это хорошо, возможность поиграть только максимально просто — отсутствие выбора для таких как я и многие здесь присутствующие.
А в чем проблема то с репутацией? если там передаваемые предметы то три непремиумных альта за час собирают нужное количество репутации на травничестве или древорубке.
так я и говорю про то что нытье не рулит сколько бы его не было и как громко оно бы не звучало. Рулит количество закрытых подписок в процентах. А по сравнению с ним все форумные битвы это капля в море.
За счет увеличения цены агрессии.
Убить или не убить как повезет. А такое ограничение агрессиибыло бы интересным как мне кажется.
А так конечно неактивно --я же «казуал из палаты мер и весов». ;-)
Ну, мир не идеален. Весь вопрос в личной приемлемости цены игры.
Кто то и в Аллоды играет, а кому то и оффсервера ВоВ дороги (таких тоже знаю).
Т.е. это ни в коем случае не спор с твоими расчетами. Это именно дополнительная информация из других условий.
Остальное идет на крафт, рубку деревьев и железа…
Точно не исходит? Или только говорит.
Ну значит наши решили развести инвесторов количеством онлайна. вполне можно понять в общем то.Ну насчет честно или нет не знаю. Вот современные игры требуют онлайн регистрации по интернету, честно ли это по отношению к тем у кого его нет? Или вот например Диабло 3 требует постоянного соединения или…
Т.е.повышения «цены» фактически не было.
А так --не знаю. из прошлых (ВоВ, танчики, самолетики) уходил скорее по скуке чем по цене. Хотя как уходил — переставал играть на долгое время. Эмоционально против них ничего не появлялось.
По отрицательным эмоциям уходил (с хорошим шансом что не вернусь) только из ЛА2, разве что.
А так просто перестал выключать клиент (вернее он перестал выпадать из игры по АФК — я его и раньше забывал отключать периодически).
Или мы тут в Сибирях «слищком много кушать»?
Как человек у которого персонаж может себе позволить стоять 24/7 (почти) в игре могу сказать что с очками работы не так много напряга в мэйл АА. (даже чуть лучше стало по сравнению с прошлыми патчами). Банок даже за премиум пакет пока съел всего 2 (и то одну до патча) даже выходил на 500 один раз.
Так что пайволл все же не такой высокий, как вы описывали.
А вот просто перестать платить и играть могут многие.
Желания которых и надо угадывать
А «фидбэк» формируют самые громкие и горластые, а не большинство. Их зачастую слушать себе дороже. Вон на Катаклизм посмотрите — пошли называется на поводу у формчан-хардкорщиков.
А зачем? Если наливают и те и другие.
Тогда уж статистику логов анализировать, куда уменьшился поток людей куда увеличился
(например народ уходит + морские перевозки падают = пираты не нужны, а производитель должен получать 60% товара)
Я же говорю чистая математическая генетика — неперспективные мутации не продаются и пролетают.
Я скорее про