Я не знаю, как распределяется ответственность в этом мире за то, что происходит. Должен ли сначала возникнуть запрос на качественную журналистику, или сами журналисты должны вынуть голову откуда-то и начать показывать своим читателям, зрителям, слушателям, что у профессии есть какие-то стандарты. В общем, я не берусь утверждать, кто в этом мире поп, а кто – приход. Но мне очень грустно читать первое интервью с момента запуска Archeage со Скоттом Хартсманом, который не просто глава западного локализатора проекта, но и человек, разделяющий ответственность за вот это обещание:
Разрешите мне сказать об этом здесь и сейчас: Trion Worlds и XLGames хотят сделать Archeage free-to-play-песочницей без всяких хитрых ловушек и развода на деньги. Это наша философия, которой мы будем придерживаться и во всех дальнейших решениях, связанных с развитием Archeage на территории Trion.
Увы, эта тема не поднимается вообще. В принципе. На протяжении всего интервью о магазине не возникло и слова, хотя количество именно хитрых ловушек в нем зашкаливает. Но пишу я это не для того, чтобы поругать массивели. Вернее, я хочу их и других журналистов, освещающих старт Archeage в Европе и США, поругать не за то, что они прячут какие-то темы, а за то, что они попросту не вникают.
Абсолютно серьезно многие журналисты обсуждают проблему с очередями на старте Archeage, как техническую – нехватка серверов, как результат плохого прогнозирования популярности, и, наконец, как свидетельство серьезного успеха. То есть, судя по всему, никто из них попросту не знает, что игра в ее нынешней механике и при условии возврата двенадцатичасового отката ремесленной настойки, активно стимулирует любого игрока всеми силами оставаться в игре 24/7. А это совершенно нетипично для любой другой MMO.
Радость от текущего лечения – «Ура! Они добавили еще серверов!» — это как радость человека, который не понимает долгосрочных последствий применения неправильных лекарств. Ведь мало того, что сейчас североамериканские и европейские серверы столкнулись с естественной волной ажиотажа, которая обязательно спадет, огромное количество людей просто оставляет в игре своих персонажей при полном бездействии, чтобы получить преимущество на старте. Итогом всего этого будет катастрофический отток пользователей через несколько месяцев. Жаль, что для многих это станет неприятным сюрпризом, хотя обо всем этом сказано не только по-русски, но и по-английски на форумах Trion Worlds.
66 комментариев
Как человек у которого персонаж может себе позволить стоять 24/7 (почти) в игре могу сказать что с очками работы не так много напряга в мэйл АА. (даже чуть лучше стало по сравнению с прошлыми патчами). Банок даже за премиум пакет пока съел всего 2 (и то одну до патча) даже выходил на 500 один раз.
Так что пайволл все же не такой высокий, как вы описывали.
А так просто перестал выключать клиент (вернее он перестал выпадать из игры по АФК — я его и раньше забывал отключать периодически).
Или мы тут в Сибирях «слищком много кушать»?
Т.е.повышения «цены» фактически не было.
А так --не знаю. из прошлых (ВоВ, танчики, самолетики) уходил скорее по скуке чем по цене. Хотя как уходил — переставал играть на долгое время. Эмоционально против них ничего не появлялось.
По отрицательным эмоциям уходил (с хорошим шансом что не вернусь) только из ЛА2, разве что.
Нахождение персонажа 24/7 в ММО — это естественное поведение? Для какой ММО?
И это не аргумент в поддержку 24/7
Ну насчет честно или нет не знаю. Вот современные игры требуют онлайн регистрации по интернету, честно ли это по отношению к тем у кого его нет? Или вот например Диабло 3 требует постоянного соединения или…
Другими словами, это очень странно спорить с тем, что получение игрового преимущества посредством нахождения персонажа в игре в режиме АФК — тот еще бред. С тем же успехом можно было оставить пингозависимые скиллы как есть, чтобы москвичи получали преимущество из географических соображений))) Все преимущества, получаемые не посредством игры, априори должны нивелироваться.
То есть, понимаешь, я был в ситуации, когда компьютер приходилось оставлять включенным — торговля в LA2. Но там хотя бы под этим действием предполагался некий процесс. И то я никогда не понимал, почему это нельзя решить так, как потом было решено на том же фришарде со свитком оффлайн торговли, когда кроме всего прочего еще и возникала идентификация активного и оффлайн торговца.
Точно не исходит? Или только говорит.
Ну значит наши решили развести инвесторов количеством онлайна. вполне можно понять в общем то.Именно поэтому ценно то, что ты уточнил — держать игру включенной 24/7, даже сингл, для тебя норма. Это крайне важное уточнение. :) Я же в своих рассуждениях исходил из того, что для меня это ни разу не норма, и что играю я 3 часа в сутки. Из этих самых трех часов онлайна я и делал все расчеты, если ты заметил. И было странно прочитать от тебя, что «пайволл все же не такой высокий, как вы описывали». Потому что он именно такой, как мы описывали, исходя из трехчасового онлайна.
Абсолютно точно. Мало того, уверен — предполагает, что мало у кого есть возможность и желание держать клиент запущенным 24/7.
Т.е. это ни в коем случае не спор с твоими расчетами. Это именно дополнительная информация из других условий.
Если игра требует меня на неё оглядываться, когда я не играю, это нездорово.
Ну, мир не идеален. Весь вопрос в личной приемлемости цены игры.
Кто то и в Аллоды играет, а кому то и оффсервера ВоВ дороги (таких тоже знаю).
Сегодня увидела тему на форуме:
Кому как, в общем.
А вот еще предложение с форума:
Остальное идет на крафт, рубку деревьев и железа…
А так конечно неактивно --я же «казуал из палаты мер и весов». ;-)
Блин. :) Раньше, что персонаж онлайн, что оффлайн — 5 очков в 5 минут. После 1.2, в оффлайне восстанавливается 5 очков в 5 минут, а в онлайне — 10 очков в 5 минут. Если ты раньше не выгружал персонажа (почему?!) и сейчас не выгружаешь персонажа (понятно, почему), то напрягов с очками работы у тебя объективно меньше даже при учете возросшего их потребления. :)
За счет увеличения цены агрессии.
Убить или не убить как повезет. А такое ограничение агрессиибыло бы интересным как мне кажется.
Таки я вам скажу, что бесит в такомв подходе. Ночером заходишь — Люди! Живые! онлайн гильдии — 50+! только в чате тишина… и в воисе тишина… — Лююююдииии! Аууу! помогите с трактором… и тишина…! — Есть кто живой? тишина… минут через 5 — «Ну нас тут есть трое, только мы в ...» и все. Онлайн 50 +, живых 3-5-7, социализуйся как хочешь. А это большая гильдия, не топ, но вполне живая.
До патча хотя бы видно было, кто есть, где находится, чем занят, кому можно упасть на хвост, кого позвать на помощь, кому помочь… а сейчас — тишина… и мертвые с косами
вдоль дорог стоятклумбы сторожат.