avatar
Странно. Роршах (Rorschach) среди серверов не найден. Что я делаю не так?
avatar
С этим я не спорю. Я спорю с твоим несогласием по поводу того, что между концепцией GW2 и AoC нет ничего общего. Не согласен — аргументируй, приводи конкретные примеры того, в чём совпадение механик. Считаешь, что авторы сами говорили о заимствованиях именно из GW2, дай ссылку. Я могу ошибаться и чего-то не знать, но давай использовать аргументы.
avatar
Просто в последнее время возник новый нездоровый способ выкачивать деньги. Объявить о крутом проекте, собрать деньги с доверчивых хомячков (и ладно, если на кикстартере — это сам по себе сервис «дай денег незнамо на что», но денежки собирают под соусом «мы уже делаем, ждите скоро») и потом кормить стадо красивыми картинками и может быть редким вбросом косметических изменений в состряпанный на коленке пре-альфа клиент. СтарСитизен задал хорошую планку для того, чтобы пойти по его стопам.
Учитывая, что
, какой уровень реализации идей возможен, учитывая, что нет даже альфа-версии, зато есть совершенно сторонний проект обкатки битв?
Чем это отличается от лутбоксов? (Ну хотя бы тем тем, что лутбоксы идут все-таки для готовой игры.)
avatar
Нигде и никогда.

Никогда не стремился быть частью игрового сообщества и не ощущал себя ей.
Даже если я вроде бы нахожусь в сообществе, знаю «завсегдатаев», участвую в обсуждениях — я не чувствую себя частью сообщества.
Ну и у меня это не только к играм применимо, а вообще к любому сообществу. (профессиональному, по интересам, музыкальным и т.д.)
Даже если я разделяю идеи и интересы какого-либо сообщества, получаю из него информацию, общаюсь с его представителями — все равно не могу почувствовать себя его частью. Максимум «гостем». Наверное, мне просто этого никогда не хотелось.
avatar
Есть по этому проекту что-то реальное, кроме красивых картинок и бета-теста осад?
avatar
Мне сложно было догадаться, что ориентировка идет на воприятие в художественных текстах. Надеюсь, кому-то это удалось.

Если кто-то определяет зерг как нечто пугающее, то аналогия есть. Но тогда и в каждом ужастики — атака зерга.
avatar
Не знаю, к месту ли здесь будет упомянуто, и правильно ли я понял вопрос, но — в Star Citizen для меня именно так. Причиной стало просто огромное количество мелочей и деталей, перекрывающее для меня знаменитые баги проекта
avatar
Ну, так влившись в город ты сможешь выдвинуться в его руководящие органы и перекроить всю политику по-своему :)

В общем, посмотрим. Как минимум я надеюсь, что SLG осилит сделать сложность «захвата» настраиваемой.
avatar
почитав то, что есть в интернете, категорически не согласен

Это пожалуйста. Никто запретить не может. А вот с аргументами у тебя пока туго. Их нет.
avatar
На законы я хотя бы опосредованно могу влиять. Личным голосом, уговорами, объяснением.
Как я могу повлиять на «заплатив высокую цену, либо построив Ратушу с гораздо более высоким множителем» непонятно. И дай бог, что будет можно.
По мне, нужна какая-то другая схема объединения в город. Против борьбы городов и мини-государств я не имею ничего против.
И зная SGL очень надеюсь, что они это первоначальное принуждение уберут.
avatar
Ну, то есть глобальные законы, которым абсолютно все беспрекословно подчиняются — лучше?
avatar
Не надо думать про этот качающийся мир слишком хорошо
Во первых тенденции гораздо больше лет.
Во вторых, сама фраза как осознание тупика (я бы сказал кризиса) вообще то в любом из вариантов полезна. Чаще всего кстати бывает не она, а радостный бег в стену и отношение к тому кто пытается «исправлять ситуацию вместо» как к врагу.
И то что гейминдустрия выбрала такой путь внушает надежду. И уж точно является интересной информацией. Хотя и не всегда понятной сразу.
avatar
Ну я вообще не люблю, когда есть возможность игровыми средствами заставить кого-то что-то сделать. И ладно, если это делает группа, клан, гильдия, город. Но когда один игрок может заставить другого игрока подчиниться себе…
Уйти с клайма, бросить шахту, поля, строить заново фабрику? Так себе радость. А иногда просто сложно уйти. Если в мире пустыни кот наплакал, или кукуруза растет нормально только на небольшом участке, например. Гораздо легче уйти с сервера.
avatar
Мне кажется, ты преувеличиваешь в эгоцентричной манере. Сомневаюсь, что кто-нибудь специально придёт и разкорячится рядом с тобой, лелея планы поглотить. Тем более — если игрок пришёл раньше и ты переживаешь — просто не селись рядом с ним. В крайнем случае, ты, как одиночка всегда сможешь свернуть клайм и свалить, а город-то как поставил — не перенесёшь.
avatar
Здесь же отдалённая связь есть разве что в разблокировании подземелий,
почитав то, что есть в интернете, категорически не согласен. То же самое, только триггеров будет поболе. Я уже писал свое видение — сделать сервера с разными картами и (хотя бы или) рэндомным расположением триггеров и идея заиграет красками сразу.

Для этого MMO должна развивать механики и эволюционировать в рамках существующих.
И опять же. Разработчики заложили слишком много всего в своих дайджестах. Фактически, они уже собрали почти все, что есть на настоящий момент в ММО и пообещали воплотить это в жизнь. Слишком много всего на старте (порой чуть ли не взаимоисключающего) и пока это все не особо складывается в единую картину, хотя отдельные модули впечатляют. Есть сильные сомнения, что они смогут это хотя бы ужить друг с другом, превратив в единый мир, не говоря уже о том, чтобы развивать. Я пока не вижу у ребят ничего, кроме словоблудия с целью собрать под свое крыло всех доступных игроков и ради этого пообещав все, что только можно — от королевской битвы до изменяющегося мира и трех видов домиков. Слишком похоже на попытку собрать побольше денег. И как замечают некоторые — все это словоблудие неизвестной конторы при ценнике, превышающем цены мировых компаний ММО. Меня лично тоже именно этот момент больше всего напряг при первом посещении их сайта — 15 долларов за месяц, WTF?

И всё равно — это большой, важный шаг для жанра
Идея блестяща, не спорю. Сильно напрягает ее воплощение.
avatar
Тут скорее была ориентировка не на вики и историю, а на восприятие её же в художественных и мемуарных сочиненинях.
ЕМНИП она описывалась как одна из самых пугающих атак (легкой) кавалерии. Хотя это вообще скорее драгуны чем кавалерия уже…
avatar
Вряд ли стоит ориентироваться на статью в википедии. Она цитирует большую советскую энциклопедию, но картинка взята неизвестно откуда. Вряд ли она отражает общие принципы построения «лавы», так как вряд ли кто-то использовал бы такой «зерг» для разведки (применение 1).

А вот здесь человек с ссылкой на книжки
Караулов Н.А. Казачья лава, и ее современное значение. СПб. 1912.
Миткович В. Казачья лава. СПб. 1898.
рассказывает, что
В наиболее общем виде лава — это особый боевой порядок кавалерии при атаке, характеризующийся разомкнутым строем и построением в одну шеренгу (с поддержками в глубине). В принципе, это — кавалерийский аналог пехотной цепи.

Такой строй вполне можно представить и в разведке. Но на зерг не похоже.
avatar
Есть, если вдуматься. Игроки делают что-то — это что-то запускает триггер изменения окружения — далее идет развитие по цепочке, прописанной в коде.

Если ты подразумеваешь динамические события в GW2, то там и цель, и суть совершенно другие — циклический аттракцион. Здесь же отдалённая связь есть разве что в разблокировании подземелий, но через действия, никак не связанные с сюжетом события. То есть разблокировать подземелье в AoC можно просто рыбной ловлей, к примеру. Но суть я в любом случае понял.

Рутина в том смысле, что через год, пройдя через все 4 типа нодов, топовые гильдии придумают наиболее эффективные алгоритмы для каждого нода и для каждой пары осады.

Для этого MMO должна развивать механики и эволюционировать в рамках существующих. Посмотри на ту же Eco. А ведь и команда, и потенциальные доходы явно меньше. То есть да, если игровой сервис застынет как муха в янтаре со старта, его быстро раскатают на составляющие и эффективные тактики. А вот если он будет развиваться и исправлять неизбежные недочёты, тогда он, собственно, будет настоящим игровым сервисом по своей сути.

Всё же главное в AoС — это замах на концепцию «люди как ресурс». Я не думаю, что этот замах будет прямо удачным. То, что они связались с Mail.ru, ведёт в закономерный тупик. И все их бесконечные шкурки вместо механик говорят о том, что внутренне они куда ближе именно к mail.ru, чем к личному понимаю проблемы такого подхода, которое демонстрируют Марк Джейкобс, Тим Андерсон или Брэд Макквид. Так что я не хочу делать вид, будто этого не понимаю. Но всё же использую принцип презумпции невиновности. Ну, и второй момент — слишком формальный подход к этой концепции, слишком обывательский на всех уровнях, что ли. И всё равно — это большой, важный шаг для жанра, особенно в контексте интереса к нему со стороны игроков.
avatar
Да, описанная ситуация действительно несёт в себе опасности и конфликт.
avatar
А как тогда предполагается искать этих единомышленников?
Игра на случайном сервере — один из вариантов. Но мне совсем не нравится, что после того, как я поселюсь где-то, рядом может поселиться игрок с другим стилем игры и сидя в игре по 15 часов ежедневно успеть отгрохать ратушу и заставить меня «принять» его ценности.