Просто письмо писал мастер расплывчатых текстов. А на таком расплывчатом фоне очень хорошо работает фантазия. Если бы он конкретно написал, как именно работала система, тогда было бы что обсуждать ) А он не написал даже то, как она сейчас то будет работать ))
Какие конкретные действия ведут к каким последствиям?..
Наша предыдущая система была гораздо более сложной и стремилась определять каждое действие игрока, выстраивая точную картину кармы. Но, во время закрытого бета-теста мы обнаружили, что игроки действовали по более упрощенным схемам, принимая легко идентифицирующиеся решения в системе.
Прочитайте тоже =) Они сделали, но упростили, потому что решили, что игрокам всё это не нужно. Подход бизнесмена, но не творца…
В синглах можно программно указать, что при таком-то конкретном действии/выборе, ты набираешь баллы в сторону какого-то пути, а в ММОРПГ это крайне трудно, т.к. нет пока искусственного интеллекта, который бы качественно оценивал все взаимодействия(включая общение) игроков между собой. Впрочем, если взаимодействие игроков жестко регулируется в рамках игровой системы, то это возможно, но такое регулирование в ММОРПГ сложно представить.
Мне хотелось бы видеть в ММОРПГ систему из DnD, как в neverwinter nights или baldurs gate, к примеру. Что-то вроде этого. Подробную, интересную, обыгранную, весомую и важную. Почему накануне 2019 года приходится вспоминать систему из игры 1978-го, глядя на то, как пытаются создать её бледное подобие — я решительно не понимаю! Неужели это непонятно или сложно? Почему все так разлюбили игры?
Ну нет, я же не против, пусть хоть такая будет, хоть что-то…
Тим явно заявил, что игровой магазин — это разновидность РМТ. Что фритуплей занимается разводом игроков на деньги. Что фритуплей — это не столько игры, а больше магазины с красивой графикой. Аж не верится.
Это уже шаг вперёд для ММО-индустрии. Пусть и небольшой шаг, так как это всего одна компания.
Обзор предыдущего выпуска не получился из-за очень нервной обстановки. Просто не было сил на него. В принципе, сами обзоры меня лично довольно сильно утомляют и отбирают много сил (сейчас ещё сложнее стало из-за очень неудобных timestamp от youtube), а отклик ММОзговедов такие обзоры получают, как правило, минимальный. Но я понимаю их пользу для просмотров и куда более толкового описания видео с ссылками на конкретные участки. В общем, думаем.
Какие конкретные действия ведут к каким последствиям?..
Прочитайте тоже =) Они сделали, но упростили, потому что решили, что игрокам всё это не нужно. Подход бизнесмена, но не творца…
Ну нет, я же не против, пусть хоть такая будет, хоть что-то…
Это уже шаг вперёд для ММО-индустрии. Пусть и небольшой шаг, так как это всего одна компания.
А обзор предыдущего выпуска планируется или их больше не будет?