С каких пор лицензионные договора заключаются с намерением перезаключать их до бесконечности?
С каких пор лицензионные договора — то, что должно волновать пользователей, которые лишились родного мира? =)
а) они могли сами не знать, как все повернется через 3 года;
б) а игроки не в курсе, что такие договора заключаются на определенный срок? Хотя о чем я, они даже свое соглашение подтверждают, не читая.
Они могли вообще ничего не знать, игроки тоже ничего не знали. Кому от этого легче?
Факт: данный разработчик загубил всё, что куча людей создавала в их любимом виртуальном мире эти три года (точнее надежда ещё остаётся, конечно, но если не сложится, то это будет факт). Они явно могли продлить лицензию, если бы поставили интересы игроков выше своих. Да, они имели право так не делать. Точно также, как через 3 года они могут снова решить, что в их интересах устроить очередной перезапуск.
Да? Если есть право на совершение некоего действия, откуда вдруг возникает вина за его совершение?
Ммм… Есть ли право на занятие сексом между двумя лицами, если у одного из них есть законный супруг (светский брак)? Да, никакой закон этого не запрещает. Откуда же берётся вина за разрушенные отношения?
Вина возникает при совершении противоправного деяния. Так что как раз исключает.
Правда кому-то глаза режет? И явно не удивительно. Там где говорят — игра бесплатная, а по факту надо десять или двадцать тысяч — я лучше на полезные вещи потрачу.
Давайте посмотрим на точный текст того объявления, о котором я говорю:
На первый момент, процесс переноса сервиса может вызвать сложности и неудобства. Однако, мы обещаем нашим Авантюристам, что сделаем все возможное и все от нас зависящее для того, чтобы запуск и жизнь игры на территории издания максимально отвечала всем потребностям, ожиданиям и желаниям игроков. Компания Pearl Abyss уверена, что за счет установления тесной взаимосвязи между игроками и разработчиками качество игры и геймплея улучшится и будет развиваться быстрее, чем когда-либо!
Мы понимаем, что у Авантюристов, ранее ознакомившихся с данной новостью от GameNet 11-го сентября, имеется огромное количество вопросов по поводу переноса сервиса и его последствий. Именно поэтому мы решили разъяснить пользователям самые волнующие их вопросы.
Во-первых, команда Pearl Abyss ведет постоянные переговоры с GameNet и работает с максимальной отдачей для того, чтобы благополучно перенести информацию учетных записей/персонажей Авантюристов и предоставить услуги без каких-либо лишних неудобств. Вся важная информация, связанная с процессом переговоров, будет периодически освещена через данный официальный сайт.
Во-вторых, мы готовим отдельный сервер без каких-либо объединений с Европейским сервером для того, чтобы пользователи смогли продолжить наслаждаться любимой игрой на российском сервере.
Формально вы правы. «мы обещаем нашим Авантюристам, что сделаем все возможное и все от нас зависящее для того, чтобы запуск и жизнь игры на территории издания максимально отвечала всем потребностям, ожиданиям и желаниям игроков».
Результат мы видим. Это хороший пример, скажем мягко, недостатка прозрачности.
Например, что такое лицензионный договор. Или что нужно читать-таки соглашения, а не прокликивать.
В соглашении, которое принимали игроки Black Desert, был пункт о том, что база данных игры является эксклюзивной собственностью компании Pearl Abyss. «Помогли тебе твои ляхи, сынку?». Казалось бы, что еще надо? Оказалось, что есть еще какие-то проблемы с законодательством, что игра, как будто бы (по утверждению GameNet) хранила в нарушение контракта sensitive data, еще черти что, с тем финалом, который мы сейчас не без умеренного интереса наблюдаем.
В англоязычной среде бытует присказка «I'm Not a Lawyer» и об этом забывать не следует. Большинство игроков юридического образования не имеют, как не имеют возможности нанимать специального человека для проверки каждого соглашения. А при отсутствии прозрачности внимательное чтение делу не поможет: если специально обученные люди при составлении контракта ставят целью тебя обмануть, с хорошей вероятностью у них все получится.
За месяц было сказано, что контракт истекает и дальнейшие решения принимает компания Pearl Abyss.
О да, они замечательно всё валили на ПА. Но результат переговоров, внезапно, зависит от обеих сторон.
PA на следующий же день опубликовала заявление, что все будет хорошо, вайпа не будет, всё будет перенесено.
Они писали, что постараются. О каких-то точных сведения речи не было, потому что этих самых сведений не было.
Чтобы потом, в день истечения контракта, минута-в-минуту, написать «не шмогла, извините.
Опять же
Как было объявлено ранее, 12 октября 2018 года, в связи с истечением срока действия договора сотрудничество между Pearl Abyss и GameNet подходит к концу.
Поскольку до окончания действия договора все права на сервис игры Black Desert Russia принадлежат GameNet, подробности о дальнейших планах Black Desert Russia будут объявлены не раньше 13 октября 2018 года (00:00).
и
Блокируя доступ к серверу с августа, после открытия нашего веб-сайта компания Vebanaul начала протестовать и потребовала от нас прекращения любых действий, направленных на поддержку игры Black Desert Online Russia. Хотя у нас есть все права на перенос сервиса, мы выслушали все требования Vebanaul и постарались свести к минимуму все наши действия.
Глупую вещь говорите. У моих знакомых Блек Дезерт пошла плохо, потому что надо много денег вкладывать. Что это за игра, куда надо много вкладывать? Мы же играем не в одноруких бандитов. А у вас явно вложено много. Поэтому и мучаетесь. Не несите деньги мошенникам — нервы будут целее
Если хоть чему-то научила — уже неплохо. Например, что такое лицензионный договор. Или что нужно читать-таки соглашения, а не прокликивать.
Меня это лишний раз утвердило в необходимости с осторожностью относиться к играм, которые локализует не разработчик, а издатель. О, и не верить издателям тоже.
решить его можно только пересмотром формата отношений потребитель — поставщик сервиса в сторону увеличения прозрачности.
Куда прозрачнее-то? Договор между компаниями давать почитать? Этого не будет.
Они предупредили за месяц…
А сказать, что «кина не будет» тебе могут в любой момент в любой игре. Но особенно там, где игра не принадлежит издателю.
За месяц было сказано, что контракт истекает и дальнейшие решения принимает компания Pearl Abyss. PA на следующий же день опубликовала заявление, что все будет хорошо, вайпа не будет, всё будет перенесено. Чтобы потом, в день истечения контракта, минута-в-минуту, написать «не шмогла, извините. Мы за вас, но денег не вернем. Ни так, ни внутриигровым жемчугом, никак». Это, в общем-то, новое слово в общении с аудиторией.
Тут вырисовывается чертовски плохая история не только для GameNet, а для индустрии в целом. Обжегшись на молоке, как говорится, ведь дуют на воду. Игроков — как здесь, так и на EU/NA — чему-то научила история с ArcheAge. Чему-то — история с Bless. Каждая такая история меняет отношение игроков к компаниям, предоставляющим сервис. Пока что эта история не закончена: как выясняется, решение с вайпом еще не вполне окончательное, это пока что такой вот аргумент в переговорах (использование таких аргументов шаг весьма некрасивый, но это вопрос отдельный). Но уже даже не важно, как окончится эта история: будет ли достигнута договоренность и игрокам вернут персонажей, или вайп останется окончательным решением. Для игроков такие события из разряда невозможного сейчас переходят в разряд потенциальных рисков, которые необходимо учитывать при принятии решения о том, идти или нет в какой-то мир надолго (а ММО-игры предполагают момент, когда игрок такой выбор делает).
Игрок, который завтра будет решать, а не пойти ли, например, в ту же Еву, крепко задумается. А ведь это Ева, 12 лет истории! Что уж говорить про безымянную игру-новодел, где люди, которым надо ее продать, как выясняется, могут — и будут! — обещать вообще все что угодно: до привлечения к ответственности, как показывает практика, дело все равно не доходит. На слово верить нельзя. Можно ли верить доброму имени? Практика показывает: нет. Сегодня компания за игроков, завтра ее покупает корейский монстр, завтра меняется руководство и истекает контракт. Это, по-моему, кризис доверия, и решить его можно только пересмотром формата отношений потребитель — поставщик сервиса в сторону увеличения прозрачности.
С каких пор лицензионные договора заключаются с намерением перезаключать их до бесконечности?
Я ничего не говорил о бесконечности. Я говорил о том, что, как мне кажется, когда заключался договор, он не предполагал разрыва через три года. Он предполагал пролонгацию.
Судя по словам ПА (а ничего, кроме слов у нас нет, потому что кто ж юзерам договора показывать будет?), база достижений игроков по договору принадлежит ПА.
Это типичное бла-бла-бла. Права, согласно официальному документу, принадлежат PA? Тогда о каком «нам не удалось» может идти речь? Единственный вариант: «Мы идём в суд и намерены через него получить доступ к тому, что по договору принадлежит нам». Но ничего подобного нет. Это игра двух лицемеров. PA кровно заинтересованы в обнулении всех плюшек, полученных через прежние платежи, они кровно заинтересованы в обнулении всего достигнутого прогресса, чтобы теперь продать то же самое без посредников. В этой ситуации можно тупить, терять документы, делать ошибки, играть в испорченный телефон. Всё, чтобы не сделать то, что нужно игрокам.
И, да, убить сервис — это слишком нарочито-пафосно сказано.
В данный конкретный момент игрового сервиса BDO в нашем регионе не существует. Это не пафос. Это факт. Наиболее вероятный и фактически подтвержденный сценарий дальнейшего развития ситуации — все достижения игроков, всё потраченное время и все потраченные деньги множества игроков помножены на ноль. Это не пафос. Это факт.
Игра — собственность ПА.
Я говорил не об игре. Я говорил об игровом сервисе. Игра — это набор механик, который лежит в коробке. Сервис — это игровые миры со всеми достижениями игроков, которые существуют в рамках созданных механик.
Да? Если есть право на совершение некоего действия, откуда вдруг возникает вина за его совершение?
Эта вина перед игроками за беспрецедентное событие в истории жанра в целом. Никто никогда за двадцать лет такой подлости с игроками не совершал. Хотя каждый имел право. Ну, имеет право закрыть свои серверы и снова открыть любой разработчик игр. И в любой EULA любой MMO об этом написано.
Вина́ — это важнейшая составляющая субъективной стороны состава проступка или деликта, внутреннее отношение лица к совершаемому действию (бездействию) и причинённым вследствие этого последствиям.
Внутреннее отношение лица к совершенному в адрес этого лица действия. Игроки имеют не только право испытывать определенное отношение к тем, кто устроил этот беспредел, но и должны это делать, если им небезразлично, как с ними будут поступать дальше. И не только PA.
Они могли вообще ничего не знать, игроки тоже ничего не знали. Кому от этого легче?
Факт: данный разработчик загубил всё, что куча людей создавала в их любимом виртуальном мире эти три года (точнее надежда ещё остаётся, конечно, но если не сложится, то это будет факт). Они явно могли продлить лицензию, если бы поставили интересы игроков выше своих. Да, они имели право так не делать. Точно также, как через 3 года они могут снова решить, что в их интересах устроить очередной перезапуск.
Ммм… Есть ли право на занятие сексом между двумя лицами, если у одного из них есть законный супруг (светский брак)? Да, никакой закон этого не запрещает. Откуда же берётся вина за разрушенные отношения?
Nope.
Формально вы правы. «мы обещаем нашим Авантюристам, что сделаем все возможное и все от нас зависящее для того, чтобы запуск и жизнь игры на территории издания максимально отвечала всем потребностям, ожиданиям и желаниям игроков».
Результат мы видим. Это хороший пример, скажем мягко, недостатка прозрачности.
В англоязычной среде бытует присказка «I'm Not a Lawyer» и об этом забывать не следует. Большинство игроков юридического образования не имеют, как не имеют возможности нанимать специального человека для проверки каждого соглашения. А при отсутствии прозрачности внимательное чтение делу не поможет: если специально обученные люди при составлении контракта ставят целью тебя обмануть, с хорошей вероятностью у них все получится.
Они писали, что постараются. О каких-то точных сведения речи не было, потому что этих самых сведений не было.
Опять же и
Меня это лишний раз утвердило в необходимости с осторожностью относиться к играм, которые локализует не разработчик, а издатель. О, и не верить издателям тоже.
Куда прозрачнее-то? Договор между компаниями давать почитать? Этого не будет.
Только в игре, к которой игроки потеряли интерес. Если у тебя есть другие примеры, приведи их, пожалуйста.
А сказать, что «кина не будет» тебе могут в любой момент в любой игре. Но особенно там, где игра не принадлежит издателю.
www.youtube.com/watch?v=GCZt37Ctfv4
Игрок, который завтра будет решать, а не пойти ли, например, в ту же Еву, крепко задумается. А ведь это Ева, 12 лет истории! Что уж говорить про безымянную игру-новодел, где люди, которым надо ее продать, как выясняется, могут — и будут! — обещать вообще все что угодно: до привлечения к ответственности, как показывает практика, дело все равно не доходит. На слово верить нельзя. Можно ли верить доброму имени? Практика показывает: нет. Сегодня компания за игроков, завтра ее покупает корейский монстр, завтра меняется руководство и истекает контракт. Это, по-моему, кризис доверия, и решить его можно только пересмотром формата отношений потребитель — поставщик сервиса в сторону увеличения прозрачности.
Я ничего не говорил о бесконечности. Я говорил о том, что, как мне кажется, когда заключался договор, он не предполагал разрыва через три года. Он предполагал пролонгацию.
Это типичное бла-бла-бла. Права, согласно официальному документу, принадлежат PA? Тогда о каком «нам не удалось» может идти речь? Единственный вариант: «Мы идём в суд и намерены через него получить доступ к тому, что по договору принадлежит нам». Но ничего подобного нет. Это игра двух лицемеров. PA кровно заинтересованы в обнулении всех плюшек, полученных через прежние платежи, они кровно заинтересованы в обнулении всего достигнутого прогресса, чтобы теперь продать то же самое без посредников. В этой ситуации можно тупить, терять документы, делать ошибки, играть в испорченный телефон. Всё, чтобы не сделать то, что нужно игрокам.
В данный конкретный момент игрового сервиса BDO в нашем регионе не существует. Это не пафос. Это факт. Наиболее вероятный и фактически подтвержденный сценарий дальнейшего развития ситуации — все достижения игроков, всё потраченное время и все потраченные деньги множества игроков помножены на ноль. Это не пафос. Это факт.
Я говорил не об игре. Я говорил об игровом сервисе. Игра — это набор механик, который лежит в коробке. Сервис — это игровые миры со всеми достижениями игроков, которые существуют в рамках созданных механик.
Эта вина перед игроками за беспрецедентное событие в истории жанра в целом. Никто никогда за двадцать лет такой подлости с игроками не совершал. Хотя каждый имел право. Ну, имеет право закрыть свои серверы и снова открыть любой разработчик игр. И в любой EULA любой MMO об этом написано.
Вина́ — это важнейшая составляющая субъективной стороны состава проступка или деликта, внутреннее отношение лица к совершаемому действию (бездействию) и причинённым вследствие этого последствиям.
Внутреннее отношение лица к совершенному в адрес этого лица действия. Игроки имеют не только право испытывать определенное отношение к тем, кто устроил этот беспредел, но и должны это делать, если им небезразлично, как с ними будут поступать дальше. И не только PA.