Еще как понадобится, правда, в реалиях BfA :) Чтобы освоить мастерство алхимии (трансмутация, зелья, эликсиры), нужно прокачать именно классическую школу алхимии на тех самых старых рецептах и старых травках. Правда, жаль, что это мастерство не действует на новые зелья, оставляя алхимикам всего одну нишу — трансмутацию. Зато нишу важную и хлебную, нужно признать.
А мне как раз в WoW трудно сделать вот это вот — сменить эльфийку (вставить любую нужную расу) на тролльку, хотя с точки зрения эстетики троллей я обожаю. Потому что в WoW одна из самых-самых важных для меня вещей — это сюжет/лор игры. Ни в какой другой игре сюжетные события и любовь к героям и фракциям не определяют мой игровой выбор. А в WoW определяют. Так что о легкости для меня речь не идет. Помню, как сильно я удивилась, когда узнала, что тысячи игроков не знают лор или полностью им пренебрегают в игре. Зачем эти люди играют в WoW, думала я. А теперь я так не думаю, потому-то лор как направляющая механика игры в этой заметке даже не назван :) Понятно, что если люди приходят за тем же прогрессом, они будут рейдить за ту фракцию, которая любима разработчиками, какой бы эта фракция ни была. И будут правы. Так что в WoW очень много всякого еще, что может быть не менее важным, чем лор, и даже более важным для игроков.
Но всякий раз, когда я слышу, что кому-то так легко сменить расу, я вспоминаю о том, что лично мне это гибельно сложно… и к вопросу о дискуссии выше, именно поэтому мы никогда не наберем эту чертову уютную компанию для рейдов. Потому что игровые приоритеты. Они определяют, с кем ты будешь играть, в конечном итоге.
В принципе, если есть желание собрать статик из 10-12 человек и походить в рейды таким составом. То это вполне выполнимая задача, и не такая уж сложная.
Задача крайне сложная, причем все причины по сути тобой уже перечислены :) Просто в переложении на нашу ситуацию это выглядит вот так:
1) стоит задача собрать не просто 10-12 человек, с которыми можно рейдить (потому что при таком раскладе можно сразу и 15 собирать, и больше). Стоит задача найти игровых как минимум приятелей, с которыми у нас будут совпадать интересы помимо рейдинга, которые будут играть вместе с нами за пределами рейдов, с которыми нам будет комфортно общаться, в конце концов. И с возрастом лично моя терпимость к людям сильно пошла на спад — что в юности было окнорм, сегодня заставляет брезгливо морщить нос и вспоминать, что я в игру играю для удовольствия, а в социализации со всякими вот удовольствия точно нет;
2) людей, с которыми нам обеим комфортно общаться, много не бывает. Я до сих пор удивлена, что у нас получилось собраться в гильдию в BDO, и боюсь, в WoW этот фокус мы не повторим;
3) если ищешь прежде всего друзей, ты с большой вероятностью найдешь не про-игроков, а вовсе даже наоборот. Даже наша дружная парочка не сбалансирована :) я типичный казуал, который умеет работать головой, но руки за ней страшно опаздывают, а вот Сьютта прекрасный игрок с прекрасной же реакцией, и не будь на ней прицепа вроде меня, уже давно мифики бы закрывала. Десять таких игроков, как Сьютта, может, и одолели бы дисбалансные механики малым числом, но как минимум пять таких игроков, как я, уже не дали бы им этого сделать;
4) за последнее время число желающих рейдинга казуалов как-то плавно превратилось в рейдящих не-таких-уж казуалов. Даже если посмотреть на тех, кто теоретически хочет играть вместе с нами, то обычно обрисовывают себя как «нет-нет, я 100% казуал, до 13+ ключей только добрался, и в этом сезоне еще ни разу в мифике не был!» И вот таких казуалов нынче в WoW две трети :) Мои знакомые милые-юные девочки щелкают героики, как орешки. Так что аудиторию, где люди бы были, как мы — неофитами в рейдинге и сторонниками уютных гильдий с дружеским общением — трудно нащупать. Она наверняка есть, потому что в WoW можно найти черта лысого. Но искать их ох как непросто. На ММОзге их днем с огнем, например, не найдешь. То ли дело казуалы из BDO, вот они нашлись без проблем :))
Это если развернуто объяснять, почему я считаю наши планы реальными, но крайне сложновыполнимыми. По сути, нам нужно много-много удачных стечений обстоятельств, а с этим в любой игре непросто.
Так он оптимальный и есть. В глубине души я элитист из числа тех, кто считает 25-ки более настоящим форматом рейдинга, хотя не была в них даже одной ногой :) Во времена 25-к я вообще о рейдинге не думала. И только потом, когда уютные десятки выбросили на свалку истории, я поняла, что я — и все мы — потеряли. По сути, раньше у гильдий друзей были какие-то возможности обеспечивать себя долгоиграющим рейдовым контентом и прогрессом, а потом этих возможностей не стало. Вот такое бескомпромиссное и внезапное удаление десяток в принципе было социальным ударом кнута по устоявшемуся сообществу, сколько гильдий и вот таких дружеских коллективов раскололись, не пересчитать.
Так что с точки зрения челленджа и прогресса — 20 человек хорошее решение. Хардкорное, каким и должен быть серьезный рейдовый контент. Проблема в том, что со своим гибким составом, тяготеющим скорее к 20, чем к 10, они убили возможность небольших групп социализироваться и осваивать рейды. Видимо, М+ был задуман как замена, но в итоге полноценной заменой не стал, поскольку он а) все равно не рейдинг и б) очень часто требует специфического состава группы, чтобы пройти далеко и высоко.
Это всё не в упрек Метелице. Я понимаю, что серьезные достижения в любой сфере почти невозможно получить, оставшись на 100% в зоне комфорта. Прогресс в чем угодно требует, чтобы игрок думал прежде всего о прогрессе, а не о личном удобстве. Просто объясняю, почему лично мне теперь жалко, что десяток больше нет, и почему у нас есть проблемы с тем, чтобы вписаться в рейдинг в нынешних реалиях :)
Хороший прогресс и уютный рейдинг вещи не совместимые (есть наверняка исключения только подтверждающие правила), а обычный игрок не видит смысла в рейдинге, который закончится не на прохождении максимальной сложности.
Да, всё так и есть. В итоге если вы не совсем уже друзья-друзья, то как минимум часть компании будет недоумевать — зачем мы страдаем и почему РЛ не может добрать еще пару человек с руками и головой, чтобы не убиваться об потенциально непроходимые механики. А часть, как тот волк, и вовсе в лес, то есть в мифики смотрит. В итоге у нас даже с друзьями были моменты недопонимания, потому что они хотели рейдить явно более серьезно, чем мы. И могли. И обещали «сочетать» дружеский статик и прогресс-рейдинг, что, естественно, было провальной идеей с самого начала.
Эй, какой же это гайд. Это вовсе не гайд. Скорее очень объемный обзор/очерк с дополнениями и приложениями :)
Но для меня, как для старого игрока, ВоВ по-прежнему привлекателен, хоть и далеко не идеален. Боевая система в нем просто ужасна -_-
Старая слоупочная таргетная боевка? А ты похиль, и тебе динамики хватит надолго =) А если серьезно, то у нее есть свои плюсы — она позволяет выстроить какую-то синергию ролей и классов, когда одни полезны другим. Ураганная современная боевка синергию даст только ну очень быстро реагирующим. И еще с идеальным пингом. Так что для святой троицы, как ни крути, неспешный таргет лучшее решение.
Однако ни в одной другой игре мне не хотелось RPшить так сильно )
… и ни в одной больше игре не было таких развесистых историй о персонажах и такой мощной сцепки с ними, да. И за это нужно спасибо сказать как раз лору, квестам, возможности прочувствовать выбранный образ в меняющемся мире. Правда, в Метелицы это получилось скорее случайно, чем преднамеренно. Но получилось же!
На самом деле, тут больше зависит от желаемой цели. Когда мы собирали статик перед Легионом, то решили, что основной задачей будет закрытие героика в актуальное время. Мификрейды хотелось бы пощупать, но собрать 20+ человек, готовых отыграть на 90+% задача не самая простая. В результате, весь Легион мы как раз играли в составе статика из 12-13 человек. Основные две проблемы с которыми мы столкнулись следующие:
1. Близзард балансируют рейды под 20 человек. Да они скалируют хп и урон в зависимости от количества игроков в рейде, но механики все равно рассчитываются на большее количество игроков. И босс, сложный для убийства для рейда из 10 игроков, становится элементарным уже при 15 людях в рейде.
2. При малом количестве игроков (10-12) для комфортного убийства боссов желателен хотя бы средний уровень владения своим классом от каждого игрока. Даже один вагончик является значительной нагрузкой для всего остального рейда.
При этом, весь Легион мы справлялись с поставленной изначально задачей. Правда самым сложным в моральном плане для нашего статика оказался последний рейд. Нормал прошли достаточно быстро, а вот героик режим, в особенности, последние 3 босса заставили помучиться, как раз по двум вышеприведенным причинам и из-за большой текучки состава рейда.
В принципе, если есть желание собрать статик из 10-12 человек и походить в рейды таким составом. То это вполне выполнимая задача, и не такая уж сложная. К тому же, для нормала и героика сейчас не важен сервер, да и, в основном, все общение статика обычно идет в дискорде.
Так ведь топовый контент в основном был уделом больших составов. Сначала 40 ппл, потом 25. Сейчас уменьшили до 20. Нет, я и сам убивал герроик (мифик) Гарроша в 10 человек (за два часа до резета аддона). И тем не менее, нынешний формат мне кажется самым оптимальным.
Спасибо за ответ. Меня как раз приёмы и костюмы заочно не интересуют (хотя в процессе может и втянусь).
Интересно, как эта игра на меня по первым рекламным роликам произвела совершенно другое впечатление (исследование таинственного мира, какие-то леса, горы, пещеры, суровые фигуры, приключения!), а потом резко (в моём воображении — но скорее всего разработчики так и планировали) развернулась в сторону «отдубась кого-то нужное число раз, чтобы получить его приём».
Буду продолжать удивляться атмосфере роликов, в общем :)
У меня подобная проблема была в Пандарии во время Престола Гроз, я был в уютной гильдии-статике из 10 человек. Мы с огромным удовольствием осваивали нормал, но когда добрались до героика (это ещё те времена когда героик был самым сложным режимом если что) всё удовольствие от рейдов как испарилось. Прогресс стал очень медленным, многие не тянули и РЛ начал практиковать замену не тянущих людей на более одетых и опытных рандомов, что конечно же не помогало.
Меня вполне устраивала ситуация в который мы бы просто раз в неделю в приятной атмосфере пробегали нормал до выхода нового рейда, но в реалиях ВоВ таких людей очень мало и единомышленников я не нашёл. Закончилось всё постепенным распадом статика.
Хороший прогресс и уютный рейдинг вещи не совместимые (есть наверняка исключения только подтверждающие правила), а обычный игрок не видит смысла в рейдинге, который закончится не на прохождении максимальной сложности. Это система с огромным изъяном.
Жду с Лича. Надеюсь, что в ближайшие пару лет дождусь, но «скоро» воспринял как издёвку :)
Нет-нет, речь шла только о том, что скоро изменится, а уж в нужную ли сторону… тут сложно угадать, Метелица непредсказуема. Мы тоже ждем с Лича, но дождались только в Легионе, и то с оговорками. Так что не унывайте, может, и вам недолго уже осталось :)
Так сколько в десятке не сыгрывайся, все равно на мифик нужна двадцатка. Кроссерверная или нет, какая разница? :) Но скажу честно, нам и 12-13 человек себе по душе найти тяжело, боюсь, больше десятки нам и не собрать. И тут в игру вступает то самое — «становятся очень сложными и не проходимыми». А потом и еще один момент — большинство игроков, мечтающих о рейдах, хотят нормального прогресса в нормальном составе, без таких идиотских ограничений, с перспективами на мифики и т.д. Окукливаться в заведомо маленьком составе и биться о непроходимые стенки — желающих особо нет, и осуждать людей за это я не могу. Не все такие извращенцы, как мы :)
Так что пока внятного решения этой проблемы мы не нашли, хотя желание наконец-то взяться за рейдинг у нас зреет давно.
А кто говорит про ликвидацию десяток? Необходимось фармить мифики? Так там уже реализовано кроссерверное решение. Просто с некоторыми задержками, во время которых можно сыграться в десятке. Вот только некоторые боссы в десятке становятся очень сложными и порой даже непроходимыми.
Книги навыков, которые больше не нужны, итемы, которые должны давать квест, но больше не дают, НПС которые то ли живы, то ли уже нет…
Как я Вас понимаю, качала своего первого персонажа и прокачивала алхимию по старым рецептам, собирая старые травки, кто же знал, что в реалиях проф легиона этого уже не требуется %)
Я играю в ВоВ уже целых э… две недели. А кажется, что пару месяцев как минимум) Безнадежно отстала от своих сопартийцев, прокачавшихся в данжах до 100+, потому что ну как устоять перед целым миром, который дразнит нерасказанными историями, а в кармане — игрушка, переносящая тебя в случайное место в открытом мире?.. Ох.
Графика, конечно, не сравнится с БДО, но для меня она какая-то более уютная. И вряд ли в какой другой игре я бы так легко сменила жреца-эльфийку на тролля-друида, но черт побери, он так вписывается в этот мир! Я от него в восторге.
Единственное, что огорчает — ощущение того, как много было упущено. Книги навыков, которые больше не нужны, итемы, которые должны давать квест, но больше не дают, НПС которые то ли живы, то ли уже нет… Но это ложка дегтя в бочке меда, которым я готова весьма серьезно настроена наесться до отвала)
Но всякий раз, когда я слышу, что кому-то так легко сменить расу, я вспоминаю о том, что лично мне это гибельно сложно… и к вопросу о дискуссии выше, именно поэтому мы никогда не наберем эту чертову уютную компанию для рейдов. Потому что игровые приоритеты. Они определяют, с кем ты будешь играть, в конечном итоге.
1) стоит задача собрать не просто 10-12 человек, с которыми можно рейдить (потому что при таком раскладе можно сразу и 15 собирать, и больше). Стоит задача найти игровых как минимум приятелей, с которыми у нас будут совпадать интересы помимо рейдинга, которые будут играть вместе с нами за пределами рейдов, с которыми нам будет комфортно общаться, в конце концов. И с возрастом лично моя терпимость к людям сильно пошла на спад — что в юности было окнорм, сегодня заставляет брезгливо морщить нос и вспоминать, что я в игру играю для удовольствия, а в социализации со всякими вот удовольствия точно нет;
2) людей, с которыми нам обеим комфортно общаться, много не бывает. Я до сих пор удивлена, что у нас получилось собраться в гильдию в BDO, и боюсь, в WoW этот фокус мы не повторим;
3) если ищешь прежде всего друзей, ты с большой вероятностью найдешь не про-игроков, а вовсе даже наоборот. Даже наша дружная парочка не сбалансирована :) я типичный казуал, который умеет работать головой, но руки за ней страшно опаздывают, а вот Сьютта прекрасный игрок с прекрасной же реакцией, и не будь на ней прицепа вроде меня, уже давно мифики бы закрывала. Десять таких игроков, как Сьютта, может, и одолели бы дисбалансные механики малым числом, но как минимум пять таких игроков, как я, уже не дали бы им этого сделать;
4) за последнее время число желающих рейдинга казуалов как-то плавно превратилось в рейдящих не-таких-уж казуалов. Даже если посмотреть на тех, кто теоретически хочет играть вместе с нами, то обычно обрисовывают себя как «нет-нет, я 100% казуал, до 13+ ключей только добрался, и в этом сезоне еще ни разу в мифике не был!» И вот таких казуалов нынче в WoW две трети :) Мои знакомые милые-юные девочки щелкают героики, как орешки. Так что аудиторию, где люди бы были, как мы — неофитами в рейдинге и сторонниками уютных гильдий с дружеским общением — трудно нащупать. Она наверняка есть, потому что в WoW можно найти черта лысого. Но искать их ох как непросто. На ММОзге их днем с огнем, например, не найдешь. То ли дело казуалы из BDO, вот они нашлись без проблем :))
Это если развернуто объяснять, почему я считаю наши планы реальными, но крайне сложновыполнимыми. По сути, нам нужно много-много удачных стечений обстоятельств, а с этим в любой игре непросто.
Так что с точки зрения челленджа и прогресса — 20 человек хорошее решение. Хардкорное, каким и должен быть серьезный рейдовый контент. Проблема в том, что со своим гибким составом, тяготеющим скорее к 20, чем к 10, они убили возможность небольших групп социализироваться и осваивать рейды. Видимо, М+ был задуман как замена, но в итоге полноценной заменой не стал, поскольку он а) все равно не рейдинг и б) очень часто требует специфического состава группы, чтобы пройти далеко и высоко.
Это всё не в упрек Метелице. Я понимаю, что серьезные достижения в любой сфере почти невозможно получить, оставшись на 100% в зоне комфорта. Прогресс в чем угодно требует, чтобы игрок думал прежде всего о прогрессе, а не о личном удобстве. Просто объясняю, почему лично мне теперь жалко, что десяток больше нет, и почему у нас есть проблемы с тем, чтобы вписаться в рейдинг в нынешних реалиях :)
Старая слоупочная таргетная боевка? А ты похиль, и тебе динамики хватит надолго =) А если серьезно, то у нее есть свои плюсы — она позволяет выстроить какую-то синергию ролей и классов, когда одни полезны другим. Ураганная современная боевка синергию даст только ну очень быстро реагирующим. И еще с идеальным пингом. Так что для святой троицы, как ни крути, неспешный таргет лучшее решение.
… и ни в одной больше игре не было таких развесистых историй о персонажах и такой мощной сцепки с ними, да. И за это нужно спасибо сказать как раз лору, квестам, возможности прочувствовать выбранный образ в меняющемся мире. Правда, в Метелицы это получилось скорее случайно, чем преднамеренно. Но получилось же!
1. Близзард балансируют рейды под 20 человек. Да они скалируют хп и урон в зависимости от количества игроков в рейде, но механики все равно рассчитываются на большее количество игроков. И босс, сложный для убийства для рейда из 10 игроков, становится элементарным уже при 15 людях в рейде.
2. При малом количестве игроков (10-12) для комфортного убийства боссов желателен хотя бы средний уровень владения своим классом от каждого игрока. Даже один вагончик является значительной нагрузкой для всего остального рейда.
При этом, весь Легион мы справлялись с поставленной изначально задачей. Правда самым сложным в моральном плане для нашего статика оказался последний рейд. Нормал прошли достаточно быстро, а вот героик режим, в особенности, последние 3 босса заставили помучиться, как раз по двум вышеприведенным причинам и из-за большой текучки состава рейда.
В принципе, если есть желание собрать статик из 10-12 человек и походить в рейды таким составом. То это вполне выполнимая задача, и не такая уж сложная. К тому же, для нормала и героика сейчас не важен сервер, да и, в основном, все общение статика обычно идет в дискорде.
Интересно, как эта игра на меня по первым рекламным роликам произвела совершенно другое впечатление (исследование таинственного мира, какие-то леса, горы, пещеры, суровые фигуры, приключения!), а потом резко (в моём воображении — но скорее всего разработчики так и планировали) развернулась в сторону «отдубась кого-то нужное число раз, чтобы получить его приём».
Буду продолжать удивляться атмосфере роликов, в общем :)
Меня вполне устраивала ситуация в который мы бы просто раз в неделю в приятной атмосфере пробегали нормал до выхода нового рейда, но в реалиях ВоВ таких людей очень мало и единомышленников я не нашёл. Закончилось всё постепенным распадом статика.
Хороший прогресс и уютный рейдинг вещи не совместимые (есть наверняка исключения только подтверждающие правила), а обычный игрок не видит смысла в рейдинге, который закончится не на прохождении максимальной сложности. Это система с огромным изъяном.
Так что пока внятного решения этой проблемы мы не нашли, хотя желание наконец-то взяться за рейдинг у нас зреет давно.
Как я Вас понимаю, качала своего первого персонажа и прокачивала алхимию по старым рецептам, собирая старые травки, кто же знал, что в реалиях проф легиона этого уже не требуется %)
О да. А какая у него кошачья форма… =)
Графика, конечно, не сравнится с БДО, но для меня она какая-то более уютная. И вряд ли в какой другой игре я бы так легко сменила жреца-эльфийку на тролля-друида, но черт побери, он так вписывается в этот мир! Я от него в восторге.
Единственное, что огорчает — ощущение того, как много было упущено. Книги навыков, которые больше не нужны, итемы, которые должны давать квест, но больше не дают, НПС которые то ли живы, то ли уже нет… Но это ложка дегтя в бочке меда, которым я готова весьма серьезно настроена наесться до отвала)