А своровать у НПС можно куда больше вещей, чем у тебя указано )
Ну это, как пример, из того, что я знаю, уверена что «ассортимент» краденного расширялся.
Как у Шпака из фильма: " Всё, всё, что нажил непосильным трудом, всё же погибло! Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая… Три. Куртки." )
Отличная заметка и дом красивый :) Это в ремастере все так сверкает?
А своровать у НПС можно куда больше вещей, чем у тебя указано ) Я каждый раз, приезжая в Арехазу, занимаюсь противозаконной деятельностью, ведь с местного кладовщика добывается жемчужина на подставке — редчайший предмет интерьера, на аукционе появлялась всего пару раз за все время, что я была в игре. Кладовщик меня уже ненавидит, моя репутация у него ушла в минус уже на пару десятков тысяч, и я все жду, когда он откажет мне в доступе к местному складу ))
А за то время, что длится наше с ним печальное знакомство, я успела своровать: скелет рыбы (ставится на пол), блюдо со стейком и валенсийский стул. Спинка у краденного стула отличается от крафтового, кстати. Может быть, его модель совпадает с той, что получается в Валенсии за дружбу с мебельщиком?
Я еще раз прошу прощения за неправильный перевод. Маленький экран смартфона делает многие привычные операции, вроде переключения между окнами неудобными. Бегло и неправильно прочитал перевел по памяти. Мой косяк.
Ошибки случаются. Меня лично радует то, что массивелли ухватили суть явления. Потому что CCP всеми силами пытались в этом девблоге изобразить чуть ли не священную войну с RMT:
TAKING THE FIGHT TO RMTERS
We’ve also been looking to take the fight to point of sale and support for RMT operations in recent months too.
…
The war on RMT is never going to end, but so long as there’s a fight to be had, we’ll keep hitting them as hard as we can.
Эти слова я хочу услышать от любого оператора игрового сервиса. Именно в этой замечательной формулировке: да, в этой войне нельзя окончательно победить, но это не повод опускать руки, поэтому мы будем стараться бить их так сильно, как только сможем. Но поэтому полезным напоминанием как раз и будет то, что CCP нe только не сражаются с RMT по сути, они его реклимируют, легализируют и даже вводят новые каналы, когда старые не справляются. Так ввод экстракторов в магазин был еще одним шагом на пути распространения официального RMT. И это на фоне уже существующих плесков и скинов.
То есть, вас волнует вопрос об обязательности покупки преимуществ, верно? Делаю такой вывод по
Меня волнует другое. Мне сразу на ум пришли воспоминания об интервью с представителем мэйл.ру, у которого в конце двухтысячных спрашивали, правду ли говорят, когда рассказывают, что ваш Perfect World требует денежных вложений. Тогда рассуждали в духе «ну, некоторые хотят, но это их выбор», сейчас рассуждают также.
Мой аргумент в том, что в этом (Black Desert) игровом процессе преимущество преимуществом не является пока вы, условно говоря, душу не продадите. Пока для вас это развлечение между делом, сессия на полчаса ради самого процесса. В этот момент оно не значимо. А когда вы условную душу продали, тогда да, это преимущество, но оно мало по сравнению с тем, что вы сделали, поэтому опять-таки не является определяющим.
До тех пор, пока мы говорим про ситуацию, описанную в первых трех предложениях абзаца выше, преимущества нет. И обязательности, соответственно, тоже. Нет давления, которое неумело прячут фразами «требует ли Perfect World денежных вложений? Некоторые хотят, это их выбор». Есть, правда, у многих новичков впечатление, что вот, сейчас они купят что-то в магазине и это избавит их от необходимости нырять. Обман. Не поможет.
Да, точно — там «стоит отметить». Был невнимателен, прошу прощения. Дело было поздней ночью, когда я добрался до интернета на короткое время. Правильный перевод: стоит отметить, что CCP, поддерживает собственную регулируемую RMT-систему. Ну, то есть это ведь действительно весело, когда многолетние пропагандисты и распространители RMT объявляют войну RMT и пишут об этом абсолютно серьезно. :)
А вот так работают ребята из массивелиоп, росту уровня которых я бесконечно рад
О, мы уже начали оценивать работу авторов на ММОзговеде и сравнивать материалы наших авторов и профильных (хоть и не обязательно профессиональных) журналистов по качеству? Что ж, если ММОзговед у нас становится полноценным СМИ (росту его уровня я несказанно рада!), тогда и мне, наверное, можно оценивать работу других авторов, ну, с профессиональной точки зрения? И начать с этой смешной реплики-претензии, которая опирается на неправильный перевод слова noting, например.
Меня лично вообще не волнует, что люди покупают преимущество, и тем более мне не придет в голову требовать, чтобы они жили игрой. Это их личное дело, насколько погружаться в этот процесс.
Меня волнует другое. Мне сразу на ум пришли воспоминания об интервью с представителем мэйл.ру, у которого в конце двухтысячных спрашивали, правду ли говорят, когда рассказывают, что ваш Perfect World требует денежных вложений. Тогда рассуждали в духе «ну, некоторые хотят, но это их выбор», сейчас рассуждают также.
Но мы вот выяснили, что Black Desert в России хотя бы ограничивает количество денег, которые можно потратить. Это, конечно, определенное улучшение, если это действительно так.
Про то, что хардкорность процесса мешает мелкие неограниченные траты создавать — никак не мешает, проверенно на практике.
Я сейчас попыталась вспомнить среди всех проектов, которые я видела, один, в котором разрабочики продавали готовое преимущество, и в моем опыте таких не было, только черный рынок и владельцы фришардов.
Я не к тому, что таких игр в принципе не существует, может, и существуют, а к тому, что кажется это довольно непопулярная мера.
Мне кажется, дело не в том, что для игроков нужно создавать иллюзию честной игры, а в том, что шансы, части и проценты продавать в итоге получается лучше, чем просто готовые предметы.
Поэтому для меня любой аргумент «это преимущество, но» не очень интересен, если можно так выразится.
Возможность купить бонус 10% психологически комфортней для игроков возможности неограниченных разовых трат по копейке? Комфортней. И в некоторых случаях дешевле.
На фанфесте слышал цифру в полмиллиона пользователей. Сколько у пользователей учеток — понятия не имею. Но ботоводов учётки генерят только так, так что думаю тут человек 100-200, не больше
Все натерто до блеска — и вазочки, и фонтан со слоненком ))
Думается мне, с кладовщиков просто куда шире выбор вещей, их профессия обязывает :)
(Обижала, обижаю и буду обижать!)
Вот за это минус. Обижать пожилого кладовщика — нехорошо.
В нем самом.
Ну это, как пример, из того, что я знаю, уверена что «ассортимент» краденного расширялся.
Как у Шпака из фильма: " Всё, всё, что нажил непосильным трудом, всё же погибло! Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая… Три. Куртки." )
А своровать у НПС можно куда больше вещей, чем у тебя указано ) Я каждый раз, приезжая в Арехазу, занимаюсь противозаконной деятельностью, ведь с местного кладовщика добывается жемчужина на подставке — редчайший предмет интерьера, на аукционе появлялась всего пару раз за все время, что я была в игре. Кладовщик меня уже ненавидит, моя репутация у него ушла в минус уже на пару десятков тысяч, и я все жду, когда он откажет мне в доступе к местному складу ))
А за то время, что длится наше с ним печальное знакомство, я успела своровать: скелет рыбы (ставится на пол), блюдо со стейком и валенсийский стул. Спинка у краденного стула отличается от крафтового, кстати. Может быть, его модель совпадает с той, что получается в Валенсии за дружбу с мебельщиком?
Что абсолютно не мешает им держать реферальную (скорее всего) ссылочку на регистрацию в любой статье по EVE ;)
Ошибки случаются. Меня лично радует то, что массивелли ухватили суть явления. Потому что CCP всеми силами пытались в этом девблоге изобразить чуть ли не священную войну с RMT:
Эти слова я хочу услышать от любого оператора игрового сервиса. Именно в этой замечательной формулировке: да, в этой войне нельзя окончательно победить, но это не повод опускать руки, поэтому мы будем стараться бить их так сильно, как только сможем. Но поэтому полезным напоминанием как раз и будет то, что CCP нe только не сражаются с RMT по сути, они его реклимируют, легализируют и даже вводят новые каналы, когда старые не справляются. Так ввод экстракторов в магазин был еще одним шагом на пути распространения официального RMT. И это на фоне уже существующих плесков и скинов.
Мой аргумент в том, что в этом (Black Desert) игровом процессе преимущество преимуществом не является пока вы, условно говоря, душу не продадите. Пока для вас это развлечение между делом, сессия на полчаса ради самого процесса. В этот момент оно не значимо. А когда вы условную душу продали, тогда да, это преимущество, но оно мало по сравнению с тем, что вы сделали, поэтому опять-таки не является определяющим.
До тех пор, пока мы говорим про ситуацию, описанную в первых трех предложениях абзаца выше, преимущества нет. И обязательности, соответственно, тоже. Нет давления, которое неумело прячут фразами «требует ли Perfect World денежных вложений? Некоторые хотят, это их выбор». Есть, правда, у многих новичков впечатление, что вот, сейчас они купят что-то в магазине и это избавит их от необходимости нырять. Обман. Не поможет.
Про душу шутка, конечно.
Авторы с Массивелиоп не выражали своего отношения к вопросу, а ты его им зачем-то приписал.
Это по ссылке
Кажется, в своем переводе кто-то добавил личных оценочных суждений
Меня волнует другое. Мне сразу на ум пришли воспоминания об интервью с представителем мэйл.ру, у которого в конце двухтысячных спрашивали, правду ли говорят, когда рассказывают, что ваш Perfect World требует денежных вложений. Тогда рассуждали в духе «ну, некоторые хотят, но это их выбор», сейчас рассуждают также.
Но мы вот выяснили, что Black Desert в России хотя бы ограничивает количество денег, которые можно потратить. Это, конечно, определенное улучшение, если это действительно так.
Про то, что хардкорность процесса мешает мелкие неограниченные траты создавать — никак не мешает, проверенно на практике.
Я сейчас попыталась вспомнить среди всех проектов, которые я видела, один, в котором разрабочики продавали готовое преимущество, и в моем опыте таких не было, только черный рынок и владельцы фришардов.
Я не к тому, что таких игр в принципе не существует, может, и существуют, а к тому, что кажется это довольно непопулярная мера.
Мне кажется, дело не в том, что для игроков нужно создавать иллюзию честной игры, а в том, что шансы, части и проценты продавать в итоге получается лучше, чем просто готовые предметы.
Поэтому для меня любой аргумент «это преимущество, но» не очень интересен, если можно так выразится.
После смешной цитаты CCP про войну с RMT, журналисты добавили:
Эти слова ничего не стоят, учитывая, что CCP вообще-то поддерживают свою собственную RMT-систему при помощи Plex.