avatar
посмотрим что будет с этим бизнесом и этой страной через 50 лет.
avatar
о ужас, вас травмировали российские\снг реалии?
мошенничество выгодно само по себе если брать чистый профит\усилия.
мошенничество НИКОГДА не выгоднее нормального продукта в любой временной перспективе. Мошенник никогда не становится успешным, и никогда не кончает хорошо.

вы украли доллар у банка который зарабатывает 50 миллиардов в год? да подавитесь. Вон банкоматы апгрейдить дороже, чем просто оплачивать то, что воруют. И в супермаркете наценка 3% на воровство.
avatar
все вы бездарные овощи ничего в таком роде создать не сможете. Утрирую, конечно

Посмотрел видео. Говорилось, как ни странно, не о таланте, а о деньгах и взаимоотношениях с инвестором. Близзард — это Близзард, они могут спокойно потратить сто миллионов долларов туда, куда считают нужным. Если вы не можете — не копируйте Близзард. Но в целом видео очень интересное, спасибо за наводку.
avatar
А что если дело в том, что более честные модели монетизации просто не окупают затраты на поддержку и развитие ммо?

Возможно. Но мне эти проблемы игроделов, если честно — до лампочки. Я не подаю милостыню, не покупаю лотерею, не ворую и даже не стою на стреме, и не собираюсь участвовать в p2w ни с какой стороны.
avatar
Фантастический заключается в том, чтобы игроки взяли разработку в свои руки.

В Neverwinter Online игроки создают квесты. В Dual Universe игрокам дают скрипты. Возможности игроков в Second Life просто огромны.
Вне ММО все еще круче — контент и сервера в Counter-Strike, сервера, рейтинги и сервисы для доты и старкрафта…

Это не фантастический, это реальный вариант — ММОРПГ, в которой многое создается пользователями. Данжи, квесты, ПВП-арены, внешка — в ММОРПГ куча элементов, которые игроки сделают не хуже издателей.

проблема решится с привлечением государства.
Ой сомневаюсь ;) Скорее государство обложит это все налогом и лицензиями и будет только поощрять выдаивание денег из игроков =)
avatar
Интересно, сколько еще надо феноменов, что бы наконец признать, что ты бездарен и просто не способен создавать что-то культурно ценное вокруг себя?

На самом деле тот же Нотч — бездарен. Он сделал лишь одну успешную игру, все его остальные творения провалились. Но вот Майнкрафт — феномен.
Нельзя понять, что ты создаешь что-то культурно ценное, не представляя свои творения на суд публике.
avatar
С учетом шести частей. Но, кажется, память меня подвела. Это все же оно, только с другой камеры запись смотрел. Советую всем послушать. Серьезный бизнес и все такое.
avatar
Оно правда дольше было
Там 6 частей.
avatar
Очень похоже на то. Оно правда дольше было и раньше 2010, как мне казалось, но по существу доклад очень сильно напоминает тот. Картинка только на телефоне не отображается. До компьютера доберусь — скажу точно.
avatar
К сожалению, я не скачал его тогда и не смогу предоставить доказательств, так что придется верить на слово. Или не верить.
Случайно не это?
avatar
Поскольку мошенничество, как обман, приносит краткосрочную выгоду и долгосрочные убытки.
Так у нас на этих быстрых прибылях весь бизнес в стране построен, можно было бы развить мысль, но уж очень сильно в политику ударюсь и прочее гос. устройство. Вот теперь эта модель пришла в ММО из большого мира и приносит выгоду. Иллюстрация не работает, а вернее вы не под тем углом её рассматриваете — вы смотрите на абстрактную игру как на бизнес-план, а издатели, в данной концепции — мошенники, на абстрактную игру как на проходное звено бизнес-плана. Сегодня окучивают аудиторию БДО, потом найдут другую кормушку и под другими юр. именами будут добывать деньги обещаниями и в этой модели мошенничество издателю выгодно, как-то так.
avatar
Даже если это получится с одним поколением, новое придется воспитывать заново.
Поколения не воспитываются «заново», они передают культуру друг другу. А еще фраза говорится от лица кого — бессмертного существа, собирающегося воспитывать человечество?
avatar
А, ну я в корейскую версию не играла, а у нас она сразу ведь была фтп.
avatar
И они неутешительные, на мой взгляд, если брать изначальные амбиции проекта.
Такое же впечатление. Изначальный концепт очень напоминал эдакую Еву, механики которой прикрутили к линейке, сдобрив все это парковыми элементами.
avatar
Мне просто очень не понравилось утверждение что мошенничество всегда выгодно. Я убежден ровно в обратном. Мошенничество почти всегда НЕ выгодно. Поскольку мошенничество, как обман, приносит краткосрочную выгоду и долгосрочные убытки. Изредка бывает иначе, но чем большим масштабом мы оперируем, тем больший долгосрочный ущерб это приносит.

Поэтому наши разногласия заключаются лишь в том, что ты говоришь о мошенничестве как о мгновенном акте, а я как о темпоральном, то есть, прости за терминологию, при сравнении интегральной суммы выгоды и ущерба по времени, мошенничество всегда не выгодно.

По пунктам я лишь хотел продемонстрировать доказательством от обратного абсурдность утверждения о выгоде мошенничества: при прочих равных, компании которые мошенничают должны оказываться успешнее компаний, которые этого не делают, или делают реже. Наблюдения показывают нам, что это не так, значит исходное утверждение ложно.
avatar
И кстати, называть ее нынешнее состояние «агонией» несколько преждевременно

Безусловно. Но определенные выводы через три с половиной года с момента старта сделать можно. И они неутешительные, на мой взгляд, если брать изначальные амбиции проекта.
avatar
АА изначально была фтп

Нет, Archeage проектировалась и была запущена как pay-to-play игра с ежемесячной оплатой сервиса. В рамках Кореи перешла на free-to-play через шесть месяцев после старта.
avatar
Когда мы активно играли (период незадолго и чуть чуть погодя после ввода банок на ОР) с другом, то собирали и паковали десятки, если не сотни паков и перевозили их целыми днями на машинке. Было весело. Но дальше игра пошла по наклонной, когда банки ввели в игру нам стало очевидно, что делать в ней нам больше нечего.
Я может чё не так поняла, но сдаётся мне, что банки на ОР были введены сильно раньше, чем появились в игре машинки. Так что или я что-то путаю, или вы что-то путаете). или одно из двух.
avatar
Только потом через год-два из таких игр, как АА или БДО все уходят, их делают фтп, они ещё агонизируют какое-то время, и окончательно исчезают с небосклона. Долгосрочный проект на таких принципах не построишь.
АА изначально была фтп, а не стала такой после того, как «из нее все ушли». И кстати, называть ее нынешнее состояние «агонией» несколько преждевременно — патч 3.0 на подходе, новые расы и всё такое)).
avatar
Нельзя перевоспитать людей. Даже если это получится с одним поколением, новое придется воспитывать заново.
да, не поверите, детей надо воспитывать))). Из поколения в поколение вот такая байда. Каждый раз заново.