Ещё раз. Это ты интересуешься мотивами для ПК, не я. «Если не фуллут, то что?» Ответ: много чего, посмотри на Еву. В Еве очень много разных стимулов, чтобы убивать других игроков. Тем не менее, Ева не фул-лут.
Это — старый как мир вопрос самоорганизации игроков и их морального уровня, готовности брать на себя ответственность. В той же ЛА2 кланы ведь защищают своих в меру собственных сил, однако на защиту от ПК, допустим, земель, подконтрольных клановому замку, ни ответственности, ни желания не хватает. Не в последнюю очередь, конечно, и от отсутствия четкого внутриигрового стимула(как, например, было с манором).
Да, у меня жена тоже их поставила, прикрутить к покемонам можно 100500 крутых плюшек, реально. Из игры можно сделать конфетку, но пока это тянет только на демку/пред бету какую-то.
Представьте себе что в Еве остались только нули, к чему это может привести.
Тут не нужно отнимать что-то у сформировавшейся экосистемы и думать о последствиях.
Вообще без системы контроля за нападениями игроков друг на друга, без безопасных мест, без какой-то структуры, не думаю, что может появиться хоть сколько-нибудь успешная игра. Более того, мне почему-то кажется, что не нужно оставлять попыток собрать вместе игроков с совершенно разными игровыми предпочтениями. То, на что мы надеялись перед выходом АА. Все эти огородики, пастбища, пасеки под пугалом, ноты, домики, письменность, когда у тебя есть возможность безопасно заниматься какими-то мирными вещами — это важно, на мой взгляд. Это позволяет наполнить мир разными людьми, сделать его объемным. Но если за объемом не гнаться, то мир без купола, под которым спокойно собирается какая-то внушительная часть ресурсов, вполне жизнеспособен при развитой системе репутации или, в случае с TZ, возможностью дать отпор ПК соло или избежать столкновения.
А тут есть еще один нюанс -на сколько я знаю, какой то кармической системы в ДаркФоле нет, т.е. убивать можно направо налево. К чему это может привести? Во-первых, это явное подталкивание к объединению в группы, одиночек будут легко переезжать. Причем лучше всего объединяться в большие группы, потому что одну консту, в которой часть добывает ресурсы, а часть их защищает в это время, скорее всего спокойно переедет конста одних разбойников.
Во-вторых, это может сказаться на недостатке ресурсной базы, в промышленных масштабах смогут добывать только совсем большие гильдии. Представьте себе что в Еве остались только нули, к чему это может привести. Я не говорю, что это плохо или хорошо, просто игра заранее задает достаточно жесткие условия для развития, что повышает планку для входа и соответственно развития игры.
Затраил я в общем вчера покемонов) Все еще под впечатлением от безумного потенциала этой концепции… Заходил я чисто потестить работоспособность планшета перед релизом, но тем не менее выяснил, что на севере почти все Крылатское держит сильная команда синих под предводительством высокоуровневой воительницы)) На востоке у метро обосновалась еще одна воительница, но уже оранжевая и одиночка без команды, тем не менее умудрилась занять все окрестные гимы и подбирается к моему дому, в будущем, видимо, придется схлестнуться с ней (я в синей фракции), на юге около Можайки все более-менее спокойно, высокоуровневых игроков там не много, так что планирую расширяться именно туда, а вот на западе около кольцевой засела довольно внушительная команда красных, правда без ярко выраженного лидера.
И вот блин скажите мне, что здесь фоном не подходит какая-нить тема из Игры престолов. =))))
Жаль правда нет способа связаться с другими игроками и скооперироваться. Системы личных сообщений игре крайне недостает. Но потенциал, повторюсь, практически неограниченный.
убивает не просто так, а ради того, чтоб заполучить имущество жертвы
Если не говорить о запущенных случаях, о которых мы потом читаем в новостях, то разбойник в реальной жизни старается вообще никого не убивать. Но единственная игра, где я видел больше людей, которые старались угрозами грабить прохожих, была TimeZero. Так как там иногда расходники грабителя могли стоить дороже, чем полученное с ограбленного, а в шахтах грабитель вообще мог получить гранату и умереть под обвалами. А так угроза и человек стоит перед выбором: положить ресурсы на пол и идти дальше копать; улетать в больничку, залечиваться и снова топать до шахты; или рискнуть с гранатой и с высокой вероятностью отправиться в больничку вместе с грабителем. И никакого фуллута.
Даркфол = фуллут. И без фуллута это уже будет не Даркфол, а какая-то совсем другая ММОРПГ.
Извините, а какой вообще будет мотив для занятия ПК, если в игре убрать лут с игрока?
Ближайший аналог ПК в реальной жизни — разбойник. Но разбойник (пират, грабитель и т.д.) руководствуется в своей деятельности жаждой наживы и убивает не просто так, а ради того, чтоб заполучить имущество жертвы.
Если убрать экономическую заинтересованность в ПК, то получится, что ПК будет убивать других игроков просто так, без причины. А кто у нас убивает без причины в реальной жизни? Правильно! Маньяки.
Я не вижу никакого смысла менять разбойников на маньяков.
Я вообще бы убрал из ММОРПГ эти дурацкие килборды, по тому что килборды провоцируют на ничем не мотивированное, бессмысленное ПК.
Тем более игре не нужно мелкое пакостное хулиганье, которое будет убивать других игроков просто так из-за фана и от скуки. Поэтому экономический мотив убирать из ПК никак нельзя!
Blade and Soul — это настоящее болото. Проходя бесконечные квесты до капа, ты ждешь и веришь, что всё это закончится, но это совсем не так. Заняться вообще не чем, такое ощущение, что ты сидишь в какой-то банке и не можешь из неё вылезти. Каждый день проходишь заново весь контент (арена дейли, дейли квесты, дейли топ данжи 4 штуки, большой соло дейли данж, обычные данжи штук 5-6, 6 квестов на кристаллы — основной ресурс в игре). Вот и всё, самое пугающее — так это минимум взаимодействия с игроками при этом всём. А вот что делать дальше… пытаться подняться на арене до топовых мест или же фармить топовых боссов в единственной локации. На фарме топ боссов всегда больше 50 человек, а это значит, что ваш топовый комп будет выдавать 20 фпс максимум (привет игра 2012 года). В игре присутствуют 2 враждующие фракции и только при условии надетых костюмов ваших фракций вы можете пвпшиться друг с другом. Такого не происходит, тк на топовых серверах почти вся основная масса игроков выбирает ту фракцию, которая фармит топовых боссов. ИЗменить фракцию можно в один момент. Исходя из этого в Bns pvp просто отсутствует.
Devina говорила по поводу сложности прокачки оружия… ничего проще, чем морф оружия в бнс, я не видел. Под всеми ресурсами/оружиями написано место их дропа. Крафт мертв. Сундуки с рандом предметами и рулетки — это вообще какое-то казино, встроенное в игру.
Сбербанк выпустил специальное предложение для игроков Pokemon Go — страховка на сумму до 50 тыс. руб. в случае, если во время ловли покемонов пользователь получил травму. … Оформление страховки бесплатное
…
Кроме того, в банке отметили, что в нескольких отделениях будут установлены модули для приманивания покемонов.
Не, система какая-то все же есть.
Тут не нужно отнимать что-то у сформировавшейся экосистемы и думать о последствиях.
Вообще без системы контроля за нападениями игроков друг на друга, без безопасных мест, без какой-то структуры, не думаю, что может появиться хоть сколько-нибудь успешная игра. Более того, мне почему-то кажется, что не нужно оставлять попыток собрать вместе игроков с совершенно разными игровыми предпочтениями. То, на что мы надеялись перед выходом АА. Все эти огородики, пастбища, пасеки под пугалом, ноты, домики, письменность, когда у тебя есть возможность безопасно заниматься какими-то мирными вещами — это важно, на мой взгляд. Это позволяет наполнить мир разными людьми, сделать его объемным. Но если за объемом не гнаться, то мир без купола, под которым спокойно собирается какая-то внушительная часть ресурсов, вполне жизнеспособен при развитой системе репутации или, в случае с TZ, возможностью дать отпор ПК соло или избежать столкновения.
Во-вторых, это может сказаться на недостатке ресурсной базы, в промышленных масштабах смогут добывать только совсем большие гильдии. Представьте себе что в Еве остались только нули, к чему это может привести. Я не говорю, что это плохо или хорошо, просто игра заранее задает достаточно жесткие условия для развития, что повышает планку для входа и соответственно развития игры.
И вот блин скажите мне, что здесь фоном не подходит какая-нить тема из Игры престолов. =))))
Жаль правда нет способа связаться с другими игроками и скооперироваться. Системы личных сообщений игре крайне недостает. Но потенциал, повторюсь, практически неограниченный.
Если не говорить о запущенных случаях, о которых мы потом читаем в новостях, то разбойник в реальной жизни старается вообще никого не убивать. Но единственная игра, где я видел больше людей, которые старались угрозами грабить прохожих, была TimeZero. Так как там иногда расходники грабителя могли стоить дороже, чем полученное с ограбленного, а в шахтах грабитель вообще мог получить гранату и умереть под обвалами. А так угроза и человек стоит перед выбором: положить ресурсы на пол и идти дальше копать; улетать в больничку, залечиваться и снова топать до шахты; или рискнуть с гранатой и с высокой вероятностью отправиться в больничку вместе с грабителем. И никакого фуллута.
Окей. Справедливо. А какие еще мотивы и для каких занятий ты видишь в рамках этой системы?
У пиратского ПвП в ЕВЕ я знаю только два мотива: килборда и скука.
Извините, а какой вообще будет мотив для занятия ПК, если в игре убрать лут с игрока?
Ближайший аналог ПК в реальной жизни — разбойник. Но разбойник (пират, грабитель и т.д.) руководствуется в своей деятельности жаждой наживы и убивает не просто так, а ради того, чтоб заполучить имущество жертвы.
Если убрать экономическую заинтересованность в ПК, то получится, что ПК будет убивать других игроков просто так, без причины. А кто у нас убивает без причины в реальной жизни? Правильно! Маньяки.
Я не вижу никакого смысла менять разбойников на маньяков.
Я вообще бы убрал из ММОРПГ эти дурацкие килборды, по тому что килборды провоцируют на ничем не мотивированное, бессмысленное ПК.
Тем более игре не нужно мелкое пакостное хулиганье, которое будет убивать других игроков просто так из-за фана и от скуки. Поэтому экономический мотив убирать из ПК никак нельзя!
Извините, но тут аксиома Эскобара.
Devina говорила по поводу сложности прокачки оружия… ничего проще, чем морф оружия в бнс, я не видел. Под всеми ресурсами/оружиями написано место их дропа. Крафт мертв. Сундуки с рандом предметами и рулетки — это вообще какое-то казино, встроенное в игру.