avatar
«срезание углов», возможно. Трудность только в том, что эти углы торчат наружу из игры. Внутри игры их нет.
Нет, конечно присутствуют всякие там клановые системы, развитие организации и все такое, но тут никаких срезаний нет.
Пытаться запретить «срезать» в социальных связях — это все равно, что запрещать использовать голосовую связь во время рейдов/ганков/осад. Короче бесполезное и бессмысленное дело.
avatar
В избранное!

Вы представляете ММОRPG марафонским забегом? Где всех игроков на старте пересчитывают, пронумеровывают, и проверяют на допинг? А потом еще и снимают с дистанции «читеров»? Не кажется ли это вам полнейшим примитивизмом?
avatar
В постановке какого вопроса я ошибаюсь?
Игровой прогресс в этом направлении тоже необходим. Иначе смысла в экипировке нет, от слова совсем.
avatar
И тут дело даже не в «читерстве», а в том, что ваша группа ратует за то, как это клево развивать внутриигровые связи уже обладая такими связями.
И что тут такого? Сейчас мы команда из одиннадцати человек. Люди приходят, уходят, кто-то остается, с кем-то нам настолько хорошо, что хочется проводить вместе даже отпуск. И коллектив у нас каждый раз «игровой», потому что мы играем вместе, у нас общие игровые цели, общие принципы, одна игровая команда. К сожалению, ты совсем запутался в терминах. Не только с «читером» проблемы. Но и с понятием «игровой» или «мультиигровой». Мультиигровой, к слову, коллектив, который одновременно может играть в несколько ММО, чего у нас не случается, за исключением переходных периодов, когда кто-то идет на разведку в новую игру, как в случае с Darkfall, к примеру. Очень скоро нам нужно будет принять решение, и тогда команда снова будет только в одной игре. Это точно не мультиигровой принцип. В мультиигровой гильдии состоял как раз ты — ComCon называлась.

В общем, я искренне не врубаюсь в суть твоего раздражения. У тебя нет команды? Присоединись. Весь чат забит рекрутерами. Сделай свою. Напиши призыв на ММОзговеде. Вот ребята собрались в Skyforge, насколько мне известно, благодаря ММОзговеду. Я лично был очень рад этому. Кажется, и ты в той компании был. Но могу ошибаться. В любом случае — это прекрасно. Прекрасно, когда люди приходят в ММО со своими друзьями, женами/мужьями и даже детьми. Прекрасно, когда они находят своих друзей и даже жен/мужей. Прекрасно, когда они хотят дальше играть вместе и переходить из проекта в проект.

Тебе так не кажется? Твое право. Рви связи, посылай всех подальше, обнуляй отношения. Попробуй после этого завести новые. Но я не понимаю, как можно заявлять тем, кто этого не хочет делать, что они читеры. Даже если не принимать в расчет некорректность этого термина.

Я пришел в ММО со своей женой и другом. И считаю это нормальным. Я бы не смог играть в ММО, если бы моя жена не играла, скажу тебе честно. Я не смог бы играть в ММО, если бы не думал, что отношения, которые здесь возникают, могут вырасти во что-то большее, чем выбивание брони. И оно выросло — в тот же ММОзговед, в совместные поездки, в дружбу. Ради чего это все нужно приносить в жертву на алтарь какому-то неведомому мне богу, прости, для меня остается непостижимым.
avatar
Ну тут ноги растут по сути из за оказуаливания и попытке предельно снизить порог вхождения. Чем проще, тем больше игроков сможет в это поиграть. В результате получаем эффект, что чем проще, тем меньше глубины в игровом процессе и нет эффекта изи ту лерн, хард ту мастер. Хард мы отбрасываем же))
avatar
Не нужно искать лазеек: речь идет о взаимодействии между игроками. Если у нас цель игры это забраться на высокую гору, то использование читпрограмм на увеличение скорость подъема — чит. Если у нас игра про выстраивание взаимоотношений, то приход с уже выстроенным коллективом, это такая «социальная» читпрограмма или как любит говорить Атрон — «срезание углов».
avatar
А почему одно должно обязательно исключить другое? Почему вы противопоставляете эти вещи?
Играть с деддушкой и подарком лучше, чем просто играть с дедушкой или просто играть с подарком.
avatar
3. Возможность компенсировать разницу в онлайне партнеров за счет добычи экипировки для них.
А зачем эту разницу изначально создавать? Зачем нужно, чтобы играющий больше уходил в отрыв по экипировке? Иначе ему неинтересно? Иначе не смотивировать?

В постановке какого вопроса я ошибаюсь?
avatar
Читер — тот кто использует читкоды.
Читкоды — методы получения каких либо возможностей, не предусмотренных игровым процессом, как правило оставленных разработчиками после тестирования игры.
В контексте мморпг читкоды — это использование админки с функцией создания предметов из воздуха и тому подобное.
avatar
Начальные города рядом со столицей. Можно по дорогам поездить ближайшим, они выведут. Их показывали еще при создании персонажа: три возможные точки старта.
avatar
Вот да, мы обсуждаем осмысленность перекидывания между 2-й и 3-й категориями как решения проблемы голдселлеров, когда реальная причина, на мой взгляд, в избыточности 2+3 относительно 1-й.
avatar
Вот знаешь, у меня есть маленький ребенок. И для ребенка игра с дедушкой значит гораздо больше, чем когда тот просто передает подарок.
avatar
В смысле?)
avatar
Поверь, по эмоциональному уровню это не идет ни в какое сравнение.
Вот представь себя маленьким ребенком и у тебя день рождения. Тебе предлагают на выбор подарить настоящего пони (где эта скотина будет жить, что жрать и кто за ней будет убирать не важно, ты маленький и не думаешь об этом) или катать тебя раз в неделю все лето на карусели, где установлены фигурки пони.
Вот соотношение впечатлений примерно такое-же.
Вроде бы и пони в обоих случаях и кататься можно, но совершенно разный эффект.
avatar
В итоге всей командой вы делаете тебе хорошую экипировку.
Именно, в любом случае можно сделать хорошую экипировку. Всей командой. Для этого не нужна передача ценностей, это легко делается разными игровыми приемами, и лучший из них — играть вместе.
avatar
Я просто накидаю ситуацию: ты 21 уровня, берешь квест на более подходящую пушку, которая падает, скажем, с монстра 40 уровня. Твои товарищи приходят в локацию, их скалирует до какого-то низкого уровня и вы все вместе делаете этот квест.

А зачем вот это все? Зачем этот квест, скаллирование, фазирование и прочее инстанцирование? Ради чего? Тебе нужна пушка. Ты со своими друзьями собираете ресурсы для ее изготовления. Кто-то покупает часть на рынке, кто-то фармит, причем независимо от того, есть ты онлайн или нет. В итоге всей командой вы делаете тебе хорошую экипировку. Не квест дает тебе эту пушку, не NPC, а твои партнеры, каждый из которых поучаствовал в этом и разделил с тобой радость от получения нового эквипа.

Либо наоборот — тебя берут в высокоуровневый рейд, и дают одну небольшую конкретную задачу, специально созданную для менторства. Скажем, открывать дверь отмычкой в течение 10 минут, пока вся пати не дает мобам тебя убить; или же носиться по карте в инвизе, докладывая обстановку. В награду за рейд тебе дают что-то, подходящее тебе. Ты сходил в топовый рейд, посмотрел что да как, получил эмоции. Плохие?

Либо наоборот — дают тебе нормальный эквип и вот ты можешь танчить, либо наносить более-менее неплохой урон. Можно и отмычками дверь открывать. Только зачем противопоставлять это с возможностью свободно передавать вещи в игре?
avatar
Точно искусственные? Цитата с Лурка про нубо-квесты в Eve Online:
Тот, у кого прокачан разговорный скилл, таки может разжалобить даже опытного игрока, и к Дагану в гости приходит Тенга или Голем с очень быстрыми и печальными для Дагана последствиями.
avatar
Вы очень узко трактуете понятие «читер».
avatar
Мало того, ты спрашивал меня о клане. Так что, пожалуйста, в пылу противопоставления, не забывай все же притормаживать.

Все верно. Я притормозил и поэтому дальше вопросов о клане дело не дошло. Т.к. это «чит».

Какое отношение формирование игрового коллектива имеет к ММО?

У вас не «игровой» коллектив, вот в чем суть. Если сможешь понять, что я пытаюсь донести, то станет гораздо легче. Мультиигровой, если вы никогда не пересекались в реале, но насколько мне известно — это не так. И тут дело даже не в «читерстве», а в том, что ваша группа ратует за то, как это клево развивать внутриигровые связи уже обладая такими связями. Вы рассматриваете игры с точки зрения команды: «как поможет игра нам взаимодействовать внутри команды?».
avatar
Не плохие, а какие-то «ненастоящие». Слишком искусственные ситуация и это очень чувствуется, особенно вторая.