Страна изготовитель уже говорит о том что это за проект и не важно кто с разрабами сотрудничает и кто локализует. Эта революция вообще чет не заинтересовала. Очередной ммо проект корейский, который будет чуть-чуть ла2, чуть-чуть вов и яркая графика с кучей яркой анимации скиллов, что если её не отключить через пол часа захочется блевать. Не чего нового не какого эксперианса. Тем более я не помню корейских игр в рекламе которых не говориться что её делали какие то зверски крутые чуваки с огромным опытом. В реале получается шляпа которая больше чем на пару месяцев не затянет.
Толстых немало. Но если киберспорт будет выходить на уровень выше, чем сейчас, то это будут весьма молодые и подтянутым ребята в хорошей форме. А если с детства это будет развиваться, то возможно и без очков и в нормальным здоровьем. Сейчас же процесс начинается не с отбора детей и выращивания киберспортсменов из них, а с того, что неочень социализованный задрот проводит в играх кучу времени, добивается результатов, убивая на это здоровье из-за хренового питания, отсутствия нормального распорядка дня и перерывов на отдых глазам. Делает он это после учебы по ночам, убивая зрение. Потом его берут в команду. Скоро какие-нить китайцы начнут киберспортсменов с пеленок формировать и это все изменится.
Нормальный спортсмен не будет все время проводить в игре за катками. Ему нужна не только понимание механики и оттачивание стрельбы, но и анализ билдов, тактик, стрессоустойчивость, нормальный сон и тд и тп. Пока этого нет и идет соревнование на самого удачливого и шустрого сперматозоида, обогнавшего собратьев. Когда-то отбор и подготовка будет на существенно другом уровне. А зрелищность чемпионата по контре в миллиард раз для меня круче, чем лёгкая атлетика, например. Хотя я и в контру играл, и неплохо так бегал на районных соревнованиях. По фехтованию так вообще был постоянным чемпионом в Одинцовском районе и входил в тройку по Москве и области. Но смотреть чемпионат по фехтованию — извольте.
О нет, только не Мейловский фритуплей. Я сразу пасс.
Да что ж такое-то. :) Я признаюсь — у редакции были приглашения и на закрытую презентацию проекта от Mail.Ru, и на открытую. Мы с благодарностью отнеслись к этим приглашениям, но объяснили, что не видим смысла со стороны редакции освещать free-to-play MMO, хотя всячески поддержим любого, кто захочет рассказать о проекте на ММОзговеде. Это не бойкот и не поза, это просто отсутствие веры в то, что такая модель приведет к чему-то хорошему. Но, ради святой подписки, объясните, в каких конкретно MMO «мейловский фритуплей» отличался в худшую сторону по отношению к оригиналу или конкурентам? :) Я могу чего-то не знать. Но раз за разом вспоминаю Archeage. Это лучшая и самая щадящая версия фритуплея в этом проекте. То есть, как минимум, есть один крупный проект, в котором их «фритуплей» — нечто куда более удобоваримое, чем то, что есть у разработчика и западного локализатора.
К слову, на западе игру также локализует mail.ru под брендом my.com.
Мне вообще не понятен этот формализм «А ну ка задвиньте мне про историю». Периоды там, известные деятели. Возможно «великие войны». Пфф… Посыпание песочком.
Ну так в конкурентной среде человек, следящий за своей физической формой, имеет больше шансов добиться высоких результатов. Их и среди шахматистов не видно и среди вообще всех конкурентных сред, где не нужна масса (сумо, тяжелая атлетика). В этом нет ничего удивительного.
история берет свое начало в 1990 году. Тогда правительство Южной Кореи сделало ставку на продвижение технологий и интернета с целью дальнейшего развития экономики страны. Через 10 лет здесь выросло поколение геймеров, которому компьютерные клубы заменили баскетбольные площадки и турники. Тогда государство создало национальную ассоциацию электронного спорта (Korean e-Sports Players Association (KeSPA) — ассоциация профессиональных игроков в компьютерных играх, созданная в 2001 году).
P.S. Левую картинку, если вы смотрели видео в стартпосте, выдернул можно найти на последних кадрах.
Нормальный спортсмен не будет все время проводить в игре за катками. Ему нужна не только понимание механики и оттачивание стрельбы, но и анализ билдов, тактик, стрессоустойчивость, нормальный сон и тд и тп. Пока этого нет и идет соревнование на самого удачливого и шустрого сперматозоида, обогнавшего собратьев. Когда-то отбор и подготовка будет на существенно другом уровне. А зрелищность чемпионата по контре в миллиард раз для меня круче, чем лёгкая атлетика, например. Хотя я и в контру играл, и неплохо так бегал на районных соревнованиях. По фехтованию так вообще был постоянным чемпионом в Одинцовском районе и входил в тройку по Москве и области. Но смотреть чемпионат по фехтованию — извольте.
Да что ж такое-то. :) Я признаюсь — у редакции были приглашения и на закрытую презентацию проекта от Mail.Ru, и на открытую. Мы с благодарностью отнеслись к этим приглашениям, но объяснили, что не видим смысла со стороны редакции освещать free-to-play MMO, хотя всячески поддержим любого, кто захочет рассказать о проекте на ММОзговеде. Это не бойкот и не поза, это просто отсутствие веры в то, что такая модель приведет к чему-то хорошему. Но, ради святой подписки, объясните, в каких конкретно MMO «мейловский фритуплей» отличался в худшую сторону по отношению к оригиналу или конкурентам? :) Я могу чего-то не знать. Но раз за разом вспоминаю Archeage. Это лучшая и самая щадящая версия фритуплея в этом проекте. То есть, как минимум, есть один крупный проект, в котором их «фритуплей» — нечто куда более удобоваримое, чем то, что есть у разработчика и западного локализатора.
К слову, на западе игру также локализует mail.ru под брендом my.com.
Ну так в конкурентной среде человек, следящий за своей физической формой, имеет больше шансов добиться высоких результатов. Их и среди шахматистов не видно и среди вообще всех конкурентных сред, где не нужна масса (сумо, тяжелая атлетика). В этом нет ничего удивительного.
Цитата из этого материала
WarOwl конечно жирный, но он вроде и не выступал никогда на про-сцене.