avatar
Ок, но откуда они возьмутся? Кто станет их делать? (если не брать те самые случаи ускоренной прокачки, когда создается все подряд, лишь бы быстрее)?
avatar
Вещи, которые теоретически нужны другим игрокам, но на деле не нужны никому из них, станут мусором.
avatar
ненужный мусор, только выбросить

А можно мне цитату, где это у меня так? Желательно с логической цепочкой, мне не очевидно, откуда такие предметы взялись…
avatar
Придирчивый торговец, можно подумать, мы такого не видели…

Смотрите, в вашей игре будут три типа вещей:
1) можно переработать в деньги;
2) можно продать другим игрокам;
3) ненужный мусор, только выбросить.

В других играх нет только третьего пункта, но я не считаю, что это тот тип вещей, которые нужно добавлять в игру.
avatar
Сначала писали 100к игроков на сервер. Теперь, оказывается, только 30к, а 70к НПС. Думаю, на релизе получится 5к игроков и 15к НПС.
avatar
Примерно так, да. :) Чем дольше рассказываешь, тем качественней карта. :)
avatar
Где будут накапливаться такие личности — это два.
Организуют свои закрытые поселения, а гонять будут твинков/ассоциированных членов группы, см. SAO, серия где дракончика оживляли (начинается в лесу со свинолюдами). Эти ребята, кстати и будут приводить лоу-левелов на убой.
День — 2,5 часа, а время года — сутки? Правда? По-моему, чересчур.
ЕМНИП, это значит что срок жизни персонажа составит 2-3 месяца (как раз для тестов). Если они увеличат до недели — 1,5-2 года IRL (как раз для боевого применения).
avatar
Пресс привязан к казне поселения. Средства из казны идут на строительство, расширение и т. д.
avatar
Вот только я уверен что с вероятностью 99.9% в результате от начальной идеи всё равно останется не намного больше.
Да, потому что в основе цепочки лежит
Найти инвесторов
А это значит убедить их, что проект нацелен на коммерческий успех, а не на сбычу ваших мечт, логично же.
Если нашли инвестора, значит уже отпилили от идеи все выступающие части, создав типовую предпродажную болванку.
avatar
зачем использовать материалы для крафта монет, из которых можно накрафтить материалы обратно?

Видите ли, мне всегда казалось нелогичным, что я (игрок) имея номинально в карманах кучу золота не могу скрафтить из них диадему или колечко. Или, имея кучу меди, не могу переплавить ее на провода.
avatar
ну система выше предлагает те же сигареты только без табака. потому что табак сожрали фискалы! :)
avatar
в качестве пугалки, чтобы люди быстрее деньги печатали. :)

Примерно так тут и получается :)
avatar
Это почему же? Монетный пресс перерабатывает только три вида металла :)
avatar
какая сумма берется при бартере гранитного строительного блока на пучок редиски?

Процент от рыночной стоимости. Пока рынка нет — базовый минимум. С обеих сторон.

пучок редиски может стоить как 1 монетку, так и 100000 монет.

Может, но с 1 монеткой ничего не заработаешь, а с 100000 — будешь сидеть с этой редиской вечно.
avatar
Если только владелец пресса не другой игрок
avatar
Бартер — жутко неудобная система, которую я бы в принципе не рассматривал. Ну, разве что как в ХиХ — в качестве пугалки, чтобы люди быстрее деньги печатали. :)
avatar
Бартер скорее всего приведет к появлению заменителей денег, таких как сигареты в тюрьме.
avatar
зачем использовать материалы для крафта монет, из которых можно накрафтить материалы обратно?
почему не использовать бартер? который вдобавок сделает рынок интереснее, так как для торговли на нем и перепродажи ценных вещей потребуются немалые знания и опыт, в отличие от валютной экономики.
ЗЫ образец экономики подобного рода Path of Exile. однако в силу жанра там проблемы с выводом, но в классической ммо экономике такое решаемо. вплоть до перманентной поломки вещей.
avatar
Монетный пресс — это ваш NPC торговец. Цепочка продажи просто стала подлиннее.
avatar
Если честно, не совсем понятно «зачем».

Возникает ощущение, что эта денежная система создана для борьбы с инфляцией, которая возникнет при использовании этой системы, а использоваться она будет, потому что мы запретим игрокам не использовать её.

Каковы ожидаемые выгоды для игроков от наличия этой системы по сравнению с прямой бартерной системой?