Нет. Сеттинг детализированности не мешает. Но — есть «ил2» и есть «Hawx» — все про самолеты, а детализация разная.
И вот если у тебя игра не про превозмогание проблем с желудком, дыханием, болезнями и зараженным воздухом в подвалах — детализация этих элементов не нужна в таком виде.
Киньте в инвентарь еды и питья и укажите их как используемую по умолчанию. Установите в настройках уровень голода и жажды, при которых нужно автоматически потреблять запасы.
Как только персонаж будет нуждаться в еде и воде, он их спокойно употребит.
То есть — ты автоматизируешь слежение и «приведение в норму» у тех самых параметров, которые ввел, что бы было «сложнее и интереснее, и без них вообще никак».
Ну казуалы из рядов потенциальных игроков уже давно исключены, слишком сложно и имеется определенный порог вхождения, аудитория взятая за исходную имеет возраст 25-55. Игрок наигравшийся во Ф2П систему монетизации и ищущий П2П схемы.
В реальности человек делает подобное полуавтоматически. Захотел есть — пошёл и поел. Ему не нужно ничего высчитывать, рассчитывать, планировать. Также и с жаждой — захотел, налил водички и попил, сколько захотелось. Чувствует усталость — пошёл прилёг. Сильную усталость — пошёл спать. Тяжело дышать — сел отдышаться.
Киньте в инвентарь еды и питья и укажите их как используемую по умолчанию. Установите в настройках уровень голода и жажды, при которых нужно автоматически потреблять запасы.
Как только персонаж будет нуждаться в еде и воде, он их спокойно употребит.
Все, следить в режиме реального времени вам за этим не надо. Просто иногда прикидывайте, что запас стоило бы пополнить или слопать особо аппетитный эпический пирожок с печенью дракона.
Ну а на тему запыхался — сел посидеть. Вам запас маны сложно отслеживать во время игры? Я писал, что дыхание — это по сути аналог маны.
Зачем тебе в фантастическом мире детализированная естественность процесса?
А разве сеттинг сильно мешает детализированости?
И почему ты тогда забыл параметр «опорожнение кишечника» и «мочевого пузыря»?
Я пока не на столько сошел сума)) Это процесс с явной негативной психологической окраской для игрока, при том не несущий каких либо изменений геймплея.
копка по паре часиков в день, а прочее время дышать свежим воздухом
Не видите различий?
У вас нет пункта «дышать свежим воздухом». Без него вашему твинку гарантировано получение проф заболевания т.к. он 100% онлайна проводит в плохой атмосфере.
Что-то я много цепляюсь к словам, но всё же. Может быть, «адаптировать»? «Оптимизировать» обычно подразумевает оставление на прежнем месте, но мы вроде бы обсуждаем не предложения для jorb'а и loftar'а.
Или если загонял вопросами (помню «я в последнее время столько строчу») — необязательно на них так срочно отвечать.
Да хоть как, это мой мозг выдал, чтоб не путать полосочки и силоловкости
Силоловкости, насколько знаю, обычно были «характеристиками», жаргонно «статами». Скорее вопрос, как назвать часто меняющиеся полосочки — ресурсы, состояние. Ресурсы персонажа — вроде бы логично.
Сделать усталость вертикальной, поместить сбоку
Как угодно, если название «усталость» приоритетнее расположения :-) Решать же вам. Можно еще сделать её ползущей справа налево…
Премиум убирает ограничения в торговле и накидывает 30% к опыту с мобов. Ещё есть красивые костюмчики и причёсочки. Есть зелье сброса умений, довольно дорогое, но разок купить, чтобы не перекачивать персонажа, если ошибся, можно.
5 донатных монеток с лимитом 5 появляются каждый день и на бесплатном аккаунте, можно купить ресалку за 4 и мегафон (разок в глобальный чат крикнуть.)
Есть книжка с опытом, но стоит дорого и даёт мало, непонятно зачем она, не представляю какую сумму надо отдать, чтобы прокачаться ими.
А главное, все за игровую валюту можно купить на аукционе. Для новичка цена приличная, но для прокаченного персонажа, мне кажется, вполне подъёмный по цене премиум. Точно не скажу, сам новичок пока =)
Хорошо. А численно в минутах? Прямо сейчас может и не получиться сказать, если даже набросков не было, но просто в качестве одного из дальнейших ориентиров проработки.
И как скученность-разреженность будет сопоставляться с проживанием на границах биомов.
По дипломатии — немного, а на небольшие расстояния — массово.
Это понятно. Я приводил примеры, к которым можно прикинуть циферки.
но и с хорошей охоты
Охота — это больше не путь в конкретную точку, а процесс брожения где-то вокруг, на который просто выделено определенное время. Менее показательно для оценки масштабов мира.
И еще, забыл. Самый начальный момент ММО, на мой взгляд — один из самых несущественных. Он случится всего один раз, но балансу и происходящему в момент общего старта часто уделяют слишком много внимания. В то время как, например, проблема встраивания новичков в уже давно существующий игровой мир намного важнее, потому что будет длиться годы, и может вытянуть или погубить весь проект.
Она нужна на коллекцию и много где ещё. И не вздумайте её тратить на крафтовые низкоуровневые перчатки.
Есть профессия...
Как я и говорил, от персонажей хочется писать кипятком — очень толковая механика, вот только применить её кроме как «постольку поскольку» некуда — ни ГВ, ни рарного лута в данжах…
ЕДИТ
И, если вы не в курсе механики РО, лучше не пытайтесь этот пузырёк выбить) Всё желание отобьёт.
Согласен.
Профессия была шире, чем только танцы и песни, но все равно, не тянула даже на полную крафтерскую. Что-то там понемногу менялось, может — и допилили бы до полноценной крафт-профессии, или вывели бы в некую параллельность, как политиков. Но пришло НГЕ…
Но то, что это твинки — не мешало. Не было замены игроку в данном вопросе. а до КУ и баф на автомате нельзя было сделать.
по каким-то другим причинам: в 10001ый раз одно и тоже — надоедает. Ноль путей к познанию и развитию. Пусть даже и отличия не столь значительны, и может — не такие интересные, как могли бы быть. Но они — другие. и это — уже лучше, чем клоны.
Человеки любят разнообразие. И очень легко отличают настоящее разнообразие, от подделок, отличным лишь формой и цветом.
В качестве методики по поиску оптимума — я согласен: это реально правильный и работающий подход.
Но идущая в связке система баффов/дебаффов — это иная система, а не та, что разрабатывается у автора изначально. Если он решит переложить свою на баффы/дебаффы, и потом выложит сравнение (мы же тут мечтаем все же), то это — хороший путь. И выбор. Если просто «переметать по новым швам» с лозунгом УНВП и ЖБСЭ (возможно, попадались эти аббревиатуры? 8)) — то это не так уже хорошо.
Смысл «городить параметры» и отслеживать их — есть. Для тех, кому это интересно. Я вот помучится на природе с шашлыком больше люблю, чем кинуть быстроразогреваемый фаст-фуд в микроволновку. Хотя второе и проще, и быстрее, и эффективние как для «произвести», «заработать» и «пожрать»
Погодите, то есть все, что может предложить сегодня весь жанр в качестве альтернативы, это два хулиганских эксперимента двух шведских парней, сделанные на коленке за ноль копеек?
Знаете, я честно не хочу уже спорить и что-то доказывать. Моя текущая мантра простая — раз у вас там с жанром все в порядке, наслаждайтесь его золотым веком. :)
Голосование собой — лучшее голосование. Не пришел в «дурацкую» игру — и рынок чуть чуть поменялся.
Или нет.
Да хоть своей команде разработчиков =)
А то каждый суслик — агроном, механик и концептов — вагон и тележка, а сорганизоваться все никак не хотите.
Как пишется ниже — ХиХ 2 человека на коленке сделали.
Нет. Сеттинг детализированности не мешает. Но — есть «ил2» и есть «Hawx» — все про самолеты, а детализация разная.
И вот если у тебя игра не про превозмогание проблем с желудком, дыханием, болезнями и зараженным воздухом в подвалах — детализация этих элементов не нужна в таком виде.
То есть — ты автоматизируешь слежение и «приведение в норму» у тех самых параметров, которые ввел, что бы было «сложнее и интереснее, и без них вообще никак».
Ощущения, что «что то не так» еще не возникло?
Напоминает одну старую изометрическую РПГ ))
Как только персонаж будет нуждаться в еде и воде, он их спокойно употребит.
Все, следить в режиме реального времени вам за этим не надо. Просто иногда прикидывайте, что запас стоило бы пополнить или слопать особо аппетитный эпический пирожок с печенью дракона.
Ну а на тему запыхался — сел посидеть. Вам запас маны сложно отслеживать во время игры? Я писал, что дыхание — это по сути аналог маны.
Я пока не на столько сошел сума)) Это процесс с явной негативной психологической окраской для игрока, при том не несущий каких либо изменений геймплея.
У вас нет пункта «дышать свежим воздухом». Без него вашему твинку гарантировано получение проф заболевания т.к. он 100% онлайна проводит в плохой атмосфере.
Или если загонял вопросами (помню «я в последнее время столько строчу») — необязательно на них так срочно отвечать.
Силоловкости, насколько знаю, обычно были «характеристиками», жаргонно «статами». Скорее вопрос, как назвать часто меняющиеся полосочки — ресурсы, состояние. Ресурсы персонажа — вроде бы логично.
Как угодно, если название «усталость» приоритетнее расположения :-) Решать же вам. Можно еще сделать её ползущей справа налево…
Это что?
5 донатных монеток с лимитом 5 появляются каждый день и на бесплатном аккаунте, можно купить ресалку за 4 и мегафон (разок в глобальный чат крикнуть.)
Есть книжка с опытом, но стоит дорого и даёт мало, непонятно зачем она, не представляю какую сумму надо отдать, чтобы прокачаться ими.
А главное, все за игровую валюту можно купить на аукционе. Для новичка цена приличная, но для прокаченного персонажа, мне кажется, вполне подъёмный по цене премиум. Точно не скажу, сам новичок пока =)
И как скученность-разреженность будет сопоставляться с проживанием на границах биомов.
Это понятно. Я приводил примеры, к которым можно прикинуть циферки.
Охота — это больше не путь в конкретную точку, а процесс брожения где-то вокруг, на который просто выделено определенное время. Менее показательно для оценки масштабов мира.
И еще, забыл. Самый начальный момент ММО, на мой взгляд — один из самых несущественных. Он случится всего один раз, но балансу и происходящему в момент общего старта часто уделяют слишком много внимания. В то время как, например, проблема встраивания новичков в уже давно существующий игровой мир намного важнее, потому что будет длиться годы, и может вытянуть или погубить весь проект.
Как я и говорил, от персонажей хочется писать кипятком — очень толковая механика, вот только применить её кроме как «постольку поскольку» некуда — ни ГВ, ни рарного лута в данжах…
ЕДИТ
И, если вы не в курсе механики РО, лучше не пытайтесь этот пузырёк выбить) Всё желание отобьёт.
Профессия была шире, чем только танцы и песни, но все равно, не тянула даже на полную крафтерскую. Что-то там понемногу менялось, может — и допилили бы до полноценной крафт-профессии, или вывели бы в некую параллельность, как политиков. Но пришло НГЕ…
Но то, что это твинки — не мешало. Не было замены игроку в данном вопросе. а до КУ и баф на автомате нельзя было сделать.
А платить надо за все.
Человеки любят разнообразие. И очень легко отличают настоящее разнообразие, от подделок, отличным лишь формой и цветом.
Но идущая в связке система баффов/дебаффов — это иная система, а не та, что разрабатывается у автора изначально. Если он решит переложить свою на баффы/дебаффы, и потом выложит сравнение (мы же тут мечтаем все же), то это — хороший путь. И выбор. Если просто «переметать по новым швам» с лозунгом УНВП и ЖБСЭ (возможно, попадались эти аббревиатуры? 8)) — то это не так уже хорошо.
Смысл «городить параметры» и отслеживать их — есть. Для тех, кому это интересно. Я вот помучится на природе с шашлыком больше люблю, чем кинуть быстроразогреваемый фаст-фуд в микроволновку. Хотя второе и проще, и быстрее, и эффективние как для «произвести», «заработать» и «пожрать»
Знаете, я честно не хочу уже спорить и что-то доказывать. Моя текущая мантра простая — раз у вас там с жанром все в порядке, наслаждайтесь его золотым веком. :)