avatar
Я же написал — боты.
В смысле вы хотите наботить ресурсов?
Ну флаг вам в руки. Увидимся в следующем тысячелетии.
avatar
Это смелое сравнение! Я очень люблю Craft the world… В LiF яблоки голод удовлетворяют на раз, да еще и зимой растут. :)
avatar
Шаманство, в чистом виде =)
avatar
Вопрос не в количестве вариаций (я думаю для игроков хватило бы и сотни вариантов). Вопрос в способе наследования исходных свойств. Это рандом? Или можно как либо повлиять?
Боюсь понять неверно и запутать вас еще больше.
Наследование свойств чего чем?
Из сплава NXF17459 делаем топор — он получается хреновый.
Из того же сплава NXF17459 делаем лопату — она просто супер, копает в 2 раза быстрее и не гнется.
Из NXF17459 делаем броню — она протыкается деревянной палочкой.
Результат всегда будет именно таким для одного и того же сочетания тип вещи + конкретный сплав.

Сплав NXF17459 легко изготавливается в любом кол-ве в плавильной печи, если вы на этапе исследования в «бурбураторе для исследователей» создали его рецепт.
avatar
Я же написал — боты.
avatar
Не совсем понял, откуда вы возьмете столько ресурсов?
avatar
Чивоо?
А блокнот и ручка не работает?
А первый вариант такого сплава получили как?
А если я не записывал рецепт игровыми способами, но повторяю его до деталей — результат будет принципиально иным или просто с небольшим рандомом внутри?
Девайс 1: станок анализа свойств сплавов (криво звучит, ну да ладно, не суть)
В него суете 100 слитков, он говорит. Он эту фигню сплавляет и испаряет к чертям, распыляя на атомы и анализируя свойства. Говорит вам — крутой/не крутой сплав выходит из такого сочетания. Предлагает записать это на перфокарту (можно купить у НПС задорого)

Девайс 2: плавильная печь.
Суем туда 100 слитков чистых металлов, суем в прорезь сбоку перфокарту, говорим «поехали!».
На выходе получаем 100 слитков сплава NXF17459, который отлично подходит для лопат, огород копать.

Нет перфокарты — нет сплава. Магия!
avatar
Набери ресурсов, перемешай, посмотри результат. Примитив, я такой скрипт для l2walker за вечер напишу, буду только раз в неделю проверять, что толкового получилось. И когда у обычных игроков кончится терпение, моя исследовательская лаборатория будет изучать, искать, подбирать =)
Буквально через пару месяцев у меня будет достаточно информации для проведения регрессионого анализа — и вся ваша красивая теория рассыпется как карточный домик.
avatar
Вопрос не в количестве вариаций (я думаю для игроков хватило бы и сотни вариантов). Вопрос в способе наследования исходных свойств. Это рандом? Или можно как либо повлиять?
avatar
Не на досуге, а на боте =)
Ну пушку в Ла2 на +16 тоже можно на боте точить, а толку? Деньги кончаются в разы быстрее, чем терпение. Понимаете?
avatar
Бот результат не запишет (кому я вру) и процесс не проконтролирует.
Но — возможно и на боте.
А мб и без него, реверс инжинерия и все такое.
avatar
Мастерство — это воспроизводимый и повторяемый результат.
Вы путаете ветки диалога)
Мастерство — это мы про процесс крафт говорили.
Тут сплавы — это по сути ближе к исследованию, а не к ковке меча/брони.

Можно на рынке нужного сплава прикупить и пойти в кузню, делать из него произведение искусства.
avatar
на досуге будут экспериментировать (те. у кого запасники позволяют) с попытками получить «крутоймеч+1».

Не на досуге, а на боте =)
avatar
Бланки для внесения данных о сплаве не бесплатные, а вполне себе стоящие денег, а без рецепта сплав в печи не варится.
Чивоо?
А блокнот и ручка не работает?
А первый вариант такого сплава получили как?
А если я не записывал рецепт игровыми способами, но повторяю его до деталей — результат будет принципиально иным или просто с небольшим рандомом внутри?
avatar
Мастерство — это воспроизводимый и повторяемый результат. Предсказуемый. А все вот это — ахулиард вариаций из за разных пропорций сплавов — шаманство.
Игроки найдут способ делать «крутоймеч» и на досуге будут экспериментировать (те. у кого запасники позволяют) с попытками получить «крутоймеч+1».
Добившись +1 и закрепив результат — будут крафтить его.
И тд.

А «шаманство»© в поисках влияния какашки летучей мыши © на площадь фаербола и плотность брони — это не для мастеров. Это для фанатов и «гениев от процесса».
avatar
А главное без возможности повторить достигнутый результат. Это не мастерство — это шаманство.
Почему без возможности повторить? О_о
Вы наверно не совсем поняли суть.
Один и тот же состав компонентов для сплава будет давать один и тот же сплав. Его можно будет производить в любом количестве, если записать рецепт по завершении эксперимента.
Бланки для внесения данных о сплаве не бесплатные, а вполне себе стоящие денег, а без рецепта сплав в печи не варится.
Хочешь делать этот сплав — запиши рецепт на бумажку.(не донат)
avatar
Как эвентовое событие, со ставками и прочим тотализатором — будет иметь успех (ограниченный).
Как постоянное действо — нет.
(Проверял на боях монстров друг против друга)
avatar
Я давным давно это прочел.
avatar
Достаточно быстро игроки вычислят идеальные сочетания металлов для всех предметов в игре

99 вариантов при 2 компонентах в сплаве (например железо+медь) от 1% до 99% соответственно.
4851 для 3 компонентов в сплаве
156849 для 4 компонент
3 764 376 вариантн для 5 компонент
Это только в одном, единственном сочетании металлов. В том плане, что если бы в игре было 5 металлов, то все кончилось бы потолком в 3.7кк вариатнов.

При наличии в мире 20 металлов и изготовлении сплава из 5 металлов имеется 15504 сочетания металлов, каждый из которых в свою очередь имеет 3764376 вариантов процентных соотношений.
Итого около 58 миллиардов комбинаций в пятикомпонентном сплаве.
При учете того, что на каждый эксперимент по созданию неизвестного сплава идет 100 слитков металла в нужных пропорциях, который магически расщепляется, давая информацию о своих свойствах, мы понимаем, что нам нужно около 5.8 триллиардов слитков разнообразных, в том числе и довольно редких металлов, для составления полной таблицы.

Если игрокам захочется больше, то достаточно изменением одной переменной на +1, просто ввести шестикомпонентные сплавы.
Все пиковые значения параметров сплавов и частота их (и приближающихся к ним) значений задается формулами и вполне себе просчитывается в отношении к любому теоретически возможному для крафта предмету. Ну для избежания нелепых ситуаций, типа меча, который за 1 удар уничтожает все живое, включая топовых РБ.
avatar
Почитайте Дизайнерский дневник Chronicles of Elyria — Технологии и Исследования в нем очень хорошо описана проблема «крафта» в ММО и интересный способ ее решения от разработчиков.