Такое ограничение приводит нас к 900 рублей за 8 дней.
И уводит цену подписки куда то в область орбиты Луны.
Когда другие игры тебе предлагают честные 30 игровых дней без ограничений, рублей за 500
Ловил себя на мысли, что даже среднестатистическая ф2п модель «заточи пушку» и «вставь руну в шмотки» — гораздо мягче обойдется с игроком, чем «заплати за бонус к прокачке на 5 лет вперед и полирни премиальным статусом».
Сдобренное приправами «1 персонаж на 1 акк» и «ограниченное количество часов доступа в месяц» — получается совсем ядреное блюдо, которое не хочется есть добровольно.
И да — вспоминаем, что раз в год все ваши достижения херятся в океане, что теперь только добавляет вопросов.
1 аккаунт = 1 персонаж (отсутствие классовой системы позволяет не создавать «твинков», а изучать все нужное «майном»).
Тогда уж 1 сервер — 1 персонаж. Или у вас будет мегасервер?
Отсутствие классовой системы не обязательно, достаточно сделать возможность переключиться на любой класс, как в FF14 или в TSW, к примеру.
Подписка — 900р за 30 дней.
Мы, вроде, в России. За что платить 900, если в других играх подписка 300-500?
P2P система.
…
Ускоритель развития — система позволяющая платящим «китам»
Так. Стоп-стоп-стоп. Какие-такие «киты»? Так речь тут идет о Р2Р или о F2P?
х2 черного песка в день = +10% опыта
х4 черного песка в день = +20% опыта
…
х32 черного песка в день = +50% опыта
Хм… Где-то я это уже видел… А, ну да, в китайских многоуровневых премиумах.
Грех, система оплаты неричем.
Тут жуткое ограничение на игровые часы. Добрая Азия смотрит прямо в душу =)
Хорошо еще, что нет ограничения на количество часов в день.
Пойду сверху вниз, не читая комментариев, так что могу повторять других ораторов.
1 аккаунт = 1 персонаж (отсутствие классовой системы позволяет не создавать «твинков», а изучать все нужное «майном»).
Не очень здорово, но терпимо. Но не здорово. Особенно при П2П системе.
Когда хочется иметь резко отличающегося по набору скиллов и тд персонажа — 1 персонаж на акк будет мешать. Про скорость прокачки доп скиллов ничего не известно, по этому отложим.
Лимит онлайна — 50 часов в неделю
+
Подписка — 900р за 30 дней.
Камрад, это 900р за (50*4) = 200 часов. конечно, с одной стороны, это не много — с другой стороны…
Это деструктивно, когда человек в состоянии бодрствования в виртуале проводит времени больше, чем в реале.
Кто сказал? =) «Это деструктивно, когда человек большую часть своей жизни зарабатывает деньги для поддержания этой жизни» =)
Триал 30 дней со специфическим ограничением
А зачем такой огород городить? Да еще стопицот механизмов, за которые программисты спасибо не скажут?
Получаемый игроком опыт дополнительно зависит от двух факторов.
1 — Количество неизрасходованных дней подписки
2 — ускоритель развития
… и вот все что там далее. Какие добрые бабломаркетинговые планы. Прям «яйцавтиски»!
Аналогично сделано в Диабло и ни игроки ни администрация, как я понял, не жалуются на наличие легального способа купить/продать за реальные деньги игровые предметы.
Если что, в Д3 нет больше аукциона. Ибо игру ломал.
Но обмен «реала» на «золото» есть в разных проектах и да, ход верный. Не можешь побороть — возглавь.
В остальном — статья не про монетизацию, а про схему подписки, немного про бонусы к опыту и совсем чуть чуть про реалшоп и торговлю золотом.
Совет: цены и прочие радости утрясти с маркетологом и аналитиком, после того как выяснится аудитория и прочая, прочая.
Сейчас — в таком формате вряд ли кто то купит и будет платить. Учитывая рынок, запрашиваемая цена на подписку — высока для ру региона.
Лимит онлайна — 50 часов в неделю (не учитываются интервалы от 30 мин АФК и более). Это социальная вставка, а не геймплейная. Я лично категорически против того, чтоб люди стабильно, по 16+ часов в сутки, сидели в игре.
По-моему, очевидно, что прямое ограничение онлайна на аккаунт желающие обойдут созданием дополнительных аккаунтов. Что примерно полностью уничтожит смысл реализовывать ограничение. Что с этим делать? Какой-нибудь способ, чтобы в этом было меньше смысла?
Триал 30 дней со специфическим ограничением — игрок является призраком и все его действия не влияют на общий игровой мир ни физически, ни экономически.
Интересная идея. Но зачем одновременно и временное, и геймплейное ограничение?
сорвать растение, убить моба и тд, но они при этом останутся на месте, а игрок просто заберет их призрачных двойников. Двойник отреспится через Какое-то время.
Что отреспится, если они и так оставались на месте? Они станут снова «видны» призраку?
После перехода в режим подписки игрок сохранит все свои прогрессии и предметы, но вещи будут привязаны к игроку и пропадут через 60 дней из инвентаря сами.
Ага, то есть «прогрессии» можно качать в бесплатном режиме?
При переходе из триал в подписочный режим игрок покупает песочные часы (вечные)
Не специалист в области иллюстрации заметок, но не понимаю, зачем иллюстрировать слово «песочные часы» картинкой, видимо, из фотобанка, перемазанной водяными знаками. Никакой информации об идее она не несет, а художественная ценность знаками убита напрочь.
В игровом мире можно добыть черные алмазы, которые будут изредка добываться вместе с простыми. Их можно пустить на редкие артефакты или измельчить на… да да, на тот самый черный песок.
В нормальном или призрачном виде? Какова цель такого хода?
Получаемый игроком опыт дополнительно зависит от двух факторов.
1 — Количество неизрасходованных дней подписки
2 — ускоритель развития
Какова роль опыта в игре? Точнее, насколько он значим для игры? Судя по множителю, растущему от подписки на год вперед, будет довольно длительная гонка прокачки и прокачки…
Если посмотреть под очень хитрым углом, получается, что люди, заплатившие со старта 3-5 тысяч, будут иметь трех-четырехкратную скорость развития по сравнению с зашедшими «посмотреть» за 1 тысячу. Что не сильно улучшит восприятие игры последними.
Чем более серьезны планы игрока, по нахождению в игре, тем более дружественная политика для нахождения его внутри игры.
1. Это не планы, это кредит. Причем выраженный в деньгах. Студент может иметь гораздо более весомые планы, чем сын депутата, но чуть более трезвую голову и несклонность отвалить сразу «сколько не жалко».
2. Зачем нужна более или менее дружественная политика? Пусть меня кто угодно назовет жмотом, но платить 1000 рублей в месяц и видеть перед собой более предпочитаемых… да я такое в любой F2P получу, причем бесплатно.
Кажется, помогло бы очертить примерную аудиторию и просто проговорить вслух, что она хочет и за что готова платить.
Ускоритель развития — система позволяющая платящим «китам» влить определенные средства в игру и получить дополнительный бонус
Я очень извиняюсь за прямоту, но тут мне захотелось закрыть. Просто сидел и думал, какой смысл это комментировать. Но раз уж начал, допишу. Конкретно по этому пункту вопрос прост:
чем
это
лучше
F2P
?
И, да, я прочитал ", не сломав баланс". Понимаете, «киты» не идиоты, им нельзя в сколько-нибудь заметно массовом порядке продавать абсолютно ни на что не воздействующую вещь. Даже внешка без статов имеет значение для окружающих. И как только вы сделаете, наконец, хоть как-то продающуюся вещь, вы уже абсолютно точно в этот момент уже переступили грань полного невлияния. Остается только количественный вопрос, насколько сильное влияние допускается, и что именно, помимо игрового процесса, будете продавать.
Если человек может и хочет тратить к примеру 100000р в месяц на свое развлечение, то почему не использовать эти средства в проекте, на благо других игроков?
Эм. А какое именно благо других игроков?
В F2P для наращивания доходов давят на игрока со всех сторон, стараются одеть ему тески на все пальцы и поворачивать их еженедельно на 1-2 оборота, продавая снятие тисков за реал.
Вы переоцениваете явность ужасов F2P. Всё делается мягко, а отрезание контента для дополнительной продажи может быть даже незаметно для самих разработчиков. Просто мышление зажимается в рамки «так нормально, все делают, мы просто продадим (еще одну) какую-нибудь мелочь». А за весь костюм никто не отвечает. Даже ввод совершенно дополнительных бонусов на самом деле девальвирует остальное, потому что вся игра нормируется на новую сумму, и вместо 100%+25% получается 80%+20%. См. выше про то, что нельзя продать ненужную игрокам вещь.
но несколько плоско и линейно в плане контроля за игроком. В один прекрасный момент игроки вдруг начинают уходить из проекта и мало кто понимает почему и когда они приняли это решение.
Если у вас полный провал работы коммьюнити-менеджеров. И тупо нет геймдизайнера, а только коллектив создателей контента под руководством бизнесмена.
четко представляя доходы на следующий квартал т.к. игроки нам его уже перечислили авансом.
Уже перечисленное является уже полученным доходом. А не следующего квартала. Как и для игроков — уже потраченным. А воспитанные в нынешней атмосфере F2P люди, в общем, начинают понимать, что платить вперед рискованно.
Да, можно сделать совсем уж равные условия для всех, но тогда проект недополучит финансирования и в итоге с куда большей вероятностью загнется в бюджетных конвульсиях.
Терзают подозрения, что проект с минимальной подпиской в килорубль и сегментацией заплативших не просто не загнется, но даже не взлетит.
Лимит онлайна — 50 часов в неделю
Подписка — 900р за 30 дней.
Ускоритель развития
Хм серьезно?
От подобной схемы прямо так скажем несет словом развод.
Ведь, что получается по сути.
Я плачу фиксированную абонентку за 30 дней игры ~ 4 недели. Но на деле получаю только 200 часов игры.
Добавляем сюда ускорители и получается, что «киты» за те же 200 часов в месяц смогут гораздо больше развиться и тут не стоит вспоминать «гонка», «каждый играет в своем темпе. Нет темп вы задаете своей системой.
Я искренне хотел найти какие-то точки равновесия в вашей системе, скорректировав которые можно, что-то улучшить. Но с таким основанием это все бессмысленно.
Это только мое мнение как игрока которому предложили такую схему — это одна из самых ужасных систем оплаты из мною виденных.
Да там даже не сумбурно, а никак. Рускорп вообще заняли на первых секундах после профилактики, Претсы еще секунд через 10 чтоль.
А теряли Ультима или Инсейны вроде бы
Когда на вывеске написано 30 дней за 900 рублей.
А в реальности получаем 8 дней за 900 рублей.
Как это можно назвать?
Чтобы донести мысль, что получилось печально, уже сказано достаточно.
Такое ограничение приводит нас к 900 рублей за 8 дней.
И уводит цену подписки куда то в область орбиты Луны.
Когда другие игры тебе предлагают честные 30 игровых дней без ограничений, рублей за 500
П2П работает во всю. Подписка, родимая.
Так то — достаточно было сказать про «900 рублей за 200 часов»
Тут даже Аллоды курят
Сдобренное приправами «1 персонаж на 1 акк» и «ограниченное количество часов доступа в месяц» — получается совсем ядреное блюдо, которое не хочется есть добровольно.
И да — вспоминаем, что раз в год все ваши достижения херятся в океане, что теперь только добавляет вопросов.
Отсутствие классовой системы не обязательно, достаточно сделать возможность переключиться на любой класс, как в FF14 или в TSW, к примеру.
Мы, вроде, в России. За что платить 900, если в других играх подписка 300-500?
Так. Стоп-стоп-стоп. Какие-такие «киты»? Так речь тут идет о Р2Р или о F2P?
Хм… Где-то я это уже видел… А, ну да, в китайских многоуровневых премиумах.
Но тут речь идет не о ней. Оплачиваются дни, а потом они срезаются до часов.
Тут жуткое ограничение на игровые часы. Добрая Азия смотрит прямо в душу =)
Хорошо еще, что нет ограничения на количество часов в день.
Не очень здорово, но терпимо. Но не здорово. Особенно при П2П системе.
Когда хочется иметь резко отличающегося по набору скиллов и тд персонажа — 1 персонаж на акк будет мешать. Про скорость прокачки доп скиллов ничего не известно, по этому отложим.
+
Камрад, это 900р за (50*4) = 200 часов. конечно, с одной стороны, это не много — с другой стороны…
Кто сказал? =) «Это деструктивно, когда человек большую часть своей жизни зарабатывает деньги для поддержания этой жизни» =)
А зачем такой огород городить? Да еще стопицот механизмов, за которые программисты спасибо не скажут?
… и вот все что там далее. Какие добрые бабломаркетинговые планы. Прям «яйцавтиски»!
Если что, в Д3 нет больше аукциона. Ибо игру ломал.
Но обмен «реала» на «золото» есть в разных проектах и да, ход верный. Не можешь побороть — возглавь.
В остальном — статья не про монетизацию, а про схему подписки, немного про бонусы к опыту и совсем чуть чуть про реалшоп и торговлю золотом.
Совет: цены и прочие радости утрясти с маркетологом и аналитиком, после того как выяснится аудитория и прочая, прочая.
Сейчас — в таком формате вряд ли кто то купит и будет платить. Учитывая рынок, запрашиваемая цена на подписку — высока для ру региона.
Интересная идея. Но зачем одновременно и временное, и геймплейное ограничение?
Что отреспится, если они и так оставались на месте? Они станут снова «видны» призраку?
Ага, то есть «прогрессии» можно качать в бесплатном режиме?
Не специалист в области иллюстрации заметок, но не понимаю, зачем иллюстрировать слово «песочные часы» картинкой, видимо, из фотобанка, перемазанной водяными знаками. Никакой информации об идее она не несет, а художественная ценность знаками убита напрочь.
В нормальном или призрачном виде? Какова цель такого хода?
Какова роль опыта в игре? Точнее, насколько он значим для игры? Судя по множителю, растущему от подписки на год вперед, будет довольно длительная гонка прокачки и прокачки…
Если посмотреть под очень хитрым углом, получается, что люди, заплатившие со старта 3-5 тысяч, будут иметь трех-четырехкратную скорость развития по сравнению с зашедшими «посмотреть» за 1 тысячу. Что не сильно улучшит восприятие игры последними.
1. Это не планы, это кредит. Причем выраженный в деньгах. Студент может иметь гораздо более весомые планы, чем сын депутата, но чуть более трезвую голову и несклонность отвалить сразу «сколько не жалко».
2. Зачем нужна более или менее дружественная политика? Пусть меня кто угодно назовет жмотом, но платить 1000 рублей в месяц и видеть перед собой более предпочитаемых… да я такое в любой F2P получу, причем бесплатно.
Кажется, помогло бы очертить примерную аудиторию и просто проговорить вслух, что она хочет и за что готова платить.
Я очень извиняюсь за прямоту, но тут мне захотелось закрыть. Просто сидел и думал, какой смысл это комментировать. Но раз уж начал, допишу. Конкретно по этому пункту вопрос прост:
чем
это
лучше
F2P
?
И, да, я прочитал ", не сломав баланс". Понимаете, «киты» не идиоты, им нельзя в сколько-нибудь заметно массовом порядке продавать абсолютно ни на что не воздействующую вещь. Даже внешка без статов имеет значение для окружающих. И как только вы сделаете, наконец, хоть как-то продающуюся вещь, вы уже абсолютно точно в этот момент уже переступили грань полного невлияния. Остается только количественный вопрос, насколько сильное влияние допускается, и что именно, помимо игрового процесса, будете продавать.
Эм. А какое именно благо других игроков?
Вы переоцениваете явность ужасов F2P. Всё делается мягко, а отрезание контента для дополнительной продажи может быть даже незаметно для самих разработчиков. Просто мышление зажимается в рамки «так нормально, все делают, мы просто продадим (еще одну) какую-нибудь мелочь». А за весь костюм никто не отвечает. Даже ввод совершенно дополнительных бонусов на самом деле девальвирует остальное, потому что вся игра нормируется на новую сумму, и вместо 100%+25% получается 80%+20%. См. выше про то, что нельзя продать ненужную игрокам вещь.
Если у вас полный провал работы коммьюнити-менеджеров. И тупо нет геймдизайнера, а только коллектив создателей контента под руководством бизнесмена.
Уже перечисленное является уже полученным доходом. А не следующего квартала. Как и для игроков — уже потраченным. А воспитанные в нынешней атмосфере F2P люди, в общем, начинают понимать, что платить вперед рискованно.
Терзают подозрения, что проект с минимальной подпиской в килорубль и сегментацией заплативших не просто не загнется, но даже не взлетит.
Но могу ошибаться.
Хм серьезно?
От подобной схемы прямо так скажем несет словом развод.
Ведь, что получается по сути.
Я плачу фиксированную абонентку за 30 дней игры ~ 4 недели. Но на деле получаю только 200 часов игры.
Добавляем сюда ускорители и получается, что «киты» за те же 200 часов в месяц смогут гораздо больше развиться и тут не стоит вспоминать «гонка», «каждый играет в своем темпе. Нет темп вы задаете своей системой.
Я искренне хотел найти какие-то точки равновесия в вашей системе, скорректировав которые можно, что-то улучшить. Но с таким основанием это все бессмысленно.
Это только мое мнение как игрока которому предложили такую схему — это одна из самых ужасных систем оплаты из мною виденных.
А теряли Ультима или Инсейны вроде бы