Внимание!!! Заметка носит исключительно развлекательный характер и не призывает ни к каким поспешным выводам!
Создание персонажа в ММО, по большей части заставляет большинство пользователей пережить рождение и взросление заново. Вступая в открытый мир, кликнув по кнопке «Создать персонажа», игрок рождается в мире, о котором ничего не знает. О мире, в котором проведет бесчисленные часы. Конкурируя, находя друзей, интригуя и влюбляясь.
Рождение
Создавая персонажа в Arche Age, я шел к друзьям. Которые бросили играть спустя неделю. И я… И я остался один… Мой персонаж 10-го лвла (а я не гнал с прокачкой, вчитываясь в задания и постигая философию мира. Что? В АА нет философии кроме доната? Ну… меня заранее не предупредили просто…) оказался предоставлен самому себе. И можно было бы вернуться в ВОВ, но… Но что-то было в этом мире, таком похожем на вселенную Близарда, и таком непохожем, таком недостижимом.
Младенчество
В результате, мой мечник смело шинковал монстров, на которых предприимчиво указывали перстами стоящие тут-же Квест-Гиверы, таскал тяжеленные ящики с региональными товарами через свой континент, а потом даже осмелился выплыть на утлой лодочке с коробкой в море. Где и был благополучно утоплен медузой.
Расставшись еще дважды с жизнью и лодкой, в попытках достать свой кровный груз, я плюнул и клятвенно пообещал медузе отыскать ее чуть погодя. Когда чуть-чуть подниму уровень (кто же знал что в одиночку эту тварь хрен догонишь. Но тогда, я об этом не знал. И слава богу, а то точно бы удалил такой несправедливый контент). Поднимать уровень пришлось на сухопутных версиях медузы – всевозможных животных и монстрах, подходящих мне по росту.
Детство
Спустя пару уровней и несколько часов превращения моих панелек со скилами в эдакий Рояль (это когда кнопок со скилами больше, чем пальцев на руках и ногах вместе взятых), я повстречал Bonu. Бона был лучником на десяток уровней повыше. Еще он был недурственным организатором. И у него был свой дом. Я пришел в этот мир на месяц позже его старта и к моменту, когда мне выдали крошечное пугало, на котором я мог бы выращивать картошку на радость бабушке, мест, где можно было его установить – попросту не было. Я побегал пару часов, тыкая его и там и тут, понял, что я ничего не понял, и забил. Шинковать монстров было куда любопытнее. Да и медуза, ведущая со счетом 3:0, все еще плавала где-то там…
А у Боны дом был. Дом, занимавший площадь в четыре раза больше, чем мое пугало. Узкой полоской вокруг своего дома он не занимался, а я сразу понял что это ЗОЛОТАЯ ЖИЛА. Забегая вперед, должен сказать, что в той версии мира АА, в цене были морковные супы. И морковные торговые грузы. И еще что-то, на что шла морковь.
В общем я засаживал семенами морковки всю землю, что была у Боны, по таймеру и собирал урожай четыре раза в сутки. Золото текло ручейком, казавшимся мне бурной рекой и я чувствовал себя Морковным Магнатом. На вырученные деньги я сумел одеться в ирамийскую экипировку… Итак, узнав, что Бона является гильд-мастером гильдии, в которой ДВАДЦАТЬ человек, есть свои шхуна и галеон, я обомлел от такого богатства и без колебаний вступил в его семью и гильдию. Я был полон веры в будущее.
Отрочество
Гильдия называлась Кримсон Горизонт на англицком наречии и в переводе должна была переводиться как Багровый Горизонт. Но все вокруг называли нас Кримсоны. Мы были не против. Мы кучненько расселились у Мэрианхольда возле региональной пакоделки (места, где делают торговые товары – «паки», которые затем волокут за тридевять земель, чтобы продать подороже) и даже гордились тем, как здорово научились выплывать на нашей шхуне или гарпунных катерах, которых у нас было аж 12 штук на 25 человек, от самого Мэрианхольда во внутреннее море по узкому каналу. Правда, попытки провести по этому же каналу наш единственный боевой корабль – галеон, неизменно приводили к тому что мы сажали его на мель в центре канала, и плывущие с товарами соседи – громко возмущались, требуя освободить проход.
Как я говорил, Бона был толковым организатором, и мы ежедневно ходили воевать к котам – противоположной фракции, живущей на другом континенте. Учитывая нюанс, что далеко не все в нашей гильдии достигли 50-го уровня, бывшего на тот момент максимальным, эффективность нашей группы была, мягко говоря – средненькой. Но мы все равно ходили. Самые богатые из нас даже использовали перед дракой какой-нибудь бафф – еду или банку из алхимии. Правда, таких было немного. Я готовил еду на продажу, и потому у меня еда всегда была. Я угощал Бону и пару офицеров. Впрочем, особенно мне это не помогало. Мы пару раз убивали мелкие группки, одиночек, и всячески шумели, бегая по боевой локации котов. Затем все убитые звали на помощь своих, несколько атак мы отражали, после чего нам вламывали. Так было каждый день, но нам было весело. «Кримсоны, выходите из-под Нуи!» — писали нам прыгающие вокруг красные ники. Кто-нибудь из наших отвечал скабрезностями и в чате начинались баталии, а мы стояли под охраной статуи и ждали, пока их станет поменьше, чтобы попробовать выйти. Было здорово!
Юность
Шло время. В мире АА с новыми обновлениями менялись интересы, источники дохода и возможности. На серверах появились первые топовые гильдии, которые могли выставить сотню хорошо экипированных бойцов на любую битву. Регулярно фармились и появились новые рейдовые боссы. Поход на которые таким детским гильдиям как Кримсоны – не грозил. Даже разросшись до солидных размеров в 50 человек и построившись в линию для селфи в два ряда, мы были добычей. Добычей для тех же RISE, или Райзов – ТОП гильдии сервера, которая забирала всех босов. Мы гордо были в оппозиции, но… Пара десятков драк с ними – отчетливо показала нам, что даже 30-40 человек, играющих вместе и по команде в Рэйд Колл (голосовой чат, если кто не знает) выполняющих то или иное действие, но одетых в снаряжение 44-47 уровня и не употребляющие расходку (еда, банки, фолианты, свитки дающие временные полезные бафы) – не может противопоставить ничего серьезного десятку бойцов Райзов, экипированных в броню 50-го уровня и с бафами, чьи иконки в два ряда висят под ником персонажа. «Гады зажранные!» — кричали мы им из-под Нуи. Они весело приплясывали вокруг. Было грустно, но поучительно.
Пубертатный период
Как и положено по названию, это был сложный период, наполненный метаниями и переживаниями. Я менял гильдии, участвовал в восстаниях, даже побыл в роли ГМа. Пробовал играть разными классами, сдавать паки и даже пиратствовать. И всегда был системным оппозиционером, всячески осуждая Райзов, жиреющих на общем игровом пространстве. Правда, догадывался, что объекты осуждения были не в курсе и в состоянии
Сперва все выглядело очень красиво: офицеры гильдии очень умно и красиво говорили, красиво строили людей и раскрашивали людей в рейде в разные цвета. Все выглядело ну очень здорово. Еще очень грела мысль, что все мы сейчас будем ломать систему. В роли СИСТЕМЫ подразумевались Райзы и сложившаяся практика, по которой они фармят всех боссов. Я никогда не Хипповал в реальном мире, но поистине во всей мере ощутил желание что-то большое сломать и испортить жизнь всем этим зажравшимся… Мы гордились своей силой и готовились перейти в наступление, для чего экипировались, копили расходку, докачивали персонажей… С самим «ломанием» было не очень. Из Пяти крупных попыток, две закончились развалом гильдий, после распределения лута среди двух офицеров. Оказывается они гильдию создавали чтобы получить именно эти предметы.
Думаю, Райзам даже нравились наши потуги. Мы по-очереди прыгали вокруг статуи Нуи и писали друг-другу всякие любезности о цвете заката и погоде.
В это время я понял что:
Есть гильдии Домашние. Мне в них уютно, в них дружно и круто. Очень круто. В них здорово качаться и весело проводить время. Но они никогда не выйдут за горизонт. Никогда не победят дракона и не спасут принцессу. А жаль. Зато всегда будут в оппозиции, стоя в мирной локации или пиная гуртом батьку))). Я питаю слабость к таким друзьям.
Есть гильдии Революционные. Такие гильдии строят вокруг себя командиры, желающие переломить ход событий. Они точно знают как быть и чего они хотят. Такая гильдия стремительно набирает вес, а затем так же стремительно его теряет, вместе с разбегающимся составом. Потому что набирать людей чтобы сломать систему нельзя. Придут охотники за сокровищами и идеалисты. Первые сбегут, когда получат по морде пару раз, а вторые пришли голыми и без патронов. Как правило, возглавляют или создают такие гильдии перебежчики или изгнанные из ТОПовой гильдии.
Есть КП НЕПРИСОЕДИНИВШИХСЯ. Как правило, это небольшие группы неплохо детых персонажей, по какой-то причине не желающие присоединяться к другим гильдиям и получающим от игры удовольствие. Остальные считают их отморозками, но им как-то пофиг.
Есть Топовая гильдия. Или несколько таковых. Они принимают людей с хорошей экипировкой и нормальным онлайном. В хороших гильдиях обучают людей даже скилы на панели расставлять. В лучших – обеспечивают круглосуточную компанию. Они борются за каждый метр виртуального пространства и конкурируют. Замечательно, когда есть кому с кем конкурировать!
Молодость
Первой гильдией, в которую я влюбился, стала Инфинити. Каждый раз, когда перед моим персонажем встает в полный рост очередной пушной зверек, я возвращаюсь в эту славную гильдию, где меня всегда рады видеть, вне зависимости от того, сколько раз до этого мы встречались на баррикадах. Бывало и по разные стороны. Что-то мне подсказывает, что гильдия эта продолжит жить и когда умрет мир АА. Ведь Инфинити переводится как бесконечность…
Рано или поздно, повзрослеть пришлось. Я покинул уютный дом родной гильдии и присоединился к неадекватной КП из 10 бойцов. КП состояла в гильдии Эквилибриум, опять же на англицком наречии. Но нас все называли Эклерами. Изредка, когда враги нас давили и заставляли отступать, в чат тут же лилось: «Из Эклеров крем полез, поднажми!!!».
Сколько же удовольствия можно доставить людям, просто отступив, чтобы перегруппироваться...
К слову, в родной гильдии я был одет как один из лучших игроков. В этой КП у меня был самый низкий рейтинг амуниции. Прикиньте разницу классов гильдий? Не скрою, переезжать отрядом из 10-ти бойцов, втрое превосходящие силы противника – приятно. Блин, это – восхитительно! Не скрою, бывает и сливались. Либо крупным гильдиям, но тут еще можно было пободаться. Либо ТОПовой гильдии. Хотя и здесь у нас бывали приятные противостояния на равных. Именно в это время я твердо понял, что съесть расходки на 100 золотых монет за один час, так же, как быть забафанным в три ряда — это нормально, а не расточительно. И вдруг оказалось что и деньги на это есть. Я много чего понял. И влюбился в АА заново. Жрица Нуи теперь чаще помогала сменить специализацию, чем приветствовала вернувшегося из мира призраков. А вот вокруг котов, забившихся под Нуи мы кружили аки коршуны.
И еще, я наконец завалил медузу. Не уверен, что ту самую, но когда во время рейда, я со звучным «А ну стоять с*ка!!!», ломанулся за борт галеона и стал гоняться за медузой, вспомнив древнюю обиду, ребята офонарели. Полагаю, что они опасались за мое психическое здоровье и потому не стали мне прекословить, убив мне на радость эту щупальцообразную и еще пару ее товарок. Ну чтобы для гарантии.
Современность
Сейчас, волею судеб, я попал в ТОП фракцию нашего сервера – наследников тех самых Райзов, Таможню. В ту самую гильдию, а затем и фракцию, которой так системно, даже после слияния нескольких серверов —
Откровенно говоря, если удачно этот доспех загравировать, то мой рейтинг экипировки станет чуть ли не больше, чем тот, что был при вступлении в Таможню. Пока я пребывал под впечатлением, у меня состоялся разговор с членом моей семьи:
— «Чувствуешь разницу в классе гильдий?» — спросила она.
— «Это не класс гильдии. Это класс ЛИГИ, в которой гильдия играет…» — только и смог ответить я.
Сейчас в АА, объявлена возможность трансфера и все крупные игроки спят и видят, как бы им оказаться на ТОПовых серверах. И я тихонько обалдеваю от того, что большинство игроков ТОП гильдии моего сервера, если пройдут процедуру трансфера на тот же Луций, попадут там в среднюю серую массу. А до ТОПов им будет… Как мне от рождения персонажа до сегодняшнего дня.
Основной посыл, которым заканчивается эта заметка, но не заканчивается мой игровой путь таков:
Нет предела совершенству. И каждая следующая ступень удваивает то, что ты имеешь сейчас.
57 комментариев
Через пару лет я стал крышевать мелких барыг. Сразу появились деньги, я стал лучше одеваться. Но я прекрасно понимал, что не смогу достать до самого верха и посадить мерзких наркобаронов.
Но, с течением времени, я поднабрался опыта, меня взяли работать в крутейшую охранную фирму города. С высоты своего опыта я не испытываю ничего кроме презрения к тем, кто ловит мелкую шушеру на улице и пытается подкопаться под тех людей, которым я служу.
Понемногу нашей охране стало тесно в городе, мы готовимся к переезду в Москву, но я смотрю и вижу ужасную правду: это здесь мы крутые охранники, а там будем обычными сторожами.
ВМБР
Например:
Не обязательно согильдийцев. Просто другая сторона.
Вопрос к автору — деньги игровые или реальные?
UPD. Я не автор, просто интересно :)
Я говорил об игровых достижениях, только и всего. Ваше к ним отношение может быть каким угодно. А вот изменить тот факт, что купленное за реальные деньги преимущество игровым достижением не считается, вы не можете.
А если не получится — станешь развлечением для донатеров. Что намного более вероятно, как ты сам замечаешь. :)
Вот кстати еще на счет ГСа (gear score). В ВоВке по крайней мере точно, есть какая то планка чтобы попасть в статик, но если у тебя не хватает уровня экипировки, но есть хорошие логи, сам ты человек нормальный, то тебя могут пропаровозить или на крайний случай потратить КД на одевание тебя. Т.е. люди готовы выделить время на прокачку, только лишь бы найти грамотного рейдера и это я считаю верным, потому что хорошие люди, а тем более уже одетые, долго одни не ходят. В этой заметке автор рассказал, что ему так же помогли в трудную минуту. Есть ли тенденция «очеловечевания» топов или это просто ушли суровые гильдии, а их место заняли более лояльные к людям? Зависит ли такое поведение от проекта или такое наблюдается повсеместно?
Скорее, автор показал себя достаточно «своим» и полезным. Не вижу во взаимопомощи среди «своих» чего-то уникально человеческого.
А еще баночки, апгрейды на трактор, свитки и многое другое, что можно выставить на аукционе, получив за это игровую валюту, и дальше покупать все, что нужно из экипировки.
Другими словами, играете без магазина?
Скорее всего, речь идет об отмене требования находиться онлайн для удвоенной регенерации очков работы.
Это как посмотреть. Для меня — был реген 5/5 за онлайн плюс 5/5 за премиум. Теперь за прем дают 10/5, но без бонуса за онлайн. Учитывая, что онлайн и бонус составляют меньшую часть суток, по-моему, лучше смотреть так, а не через «отмену требования».
Но это, прости, концепция игры такая. И на премиуме не повышенные модификаторы получения очков работы, а как раз нормальные (ну, я не буду возвращаться к тому, что в свое время и их не хватало).
Не совсем понял, как «так» лучше смотреть. :) Бонус за онлайн был совершенно чудовищным перекосом, заставлявшим оставлять персонажа онлайн. Подробнее об этом здесь: mmozg.net/aa/2014/08/06/pooschrenie-chego.html
Можно считать, что со второй половинки сняли условия онлайна, а можно — что её вообще убрали и удвоили первую половину.
При этом, думается так: проще представить то, что кажется меньшей разницей. Для того, кто держал персонажа большую часть суток, меньше разница в дополнении остатка снятием требования. Он ведь и так получал полный реген. Для того, кто заходил на несколько часов, незаметнее потеря копеечного прироста, а прибавка воспринимается по принципам основного дохода — самого регена от премиума.
Потому что это достижение в рамках конкретной игровой концепции. Как и почему можно при этом сомневаться в достижении? Это все равно что говорить «а ты на триале попробуй все это сделать». Угу, в лыжах и на гамаке.
Не нужно ничего представлять, потому что не нужно ждать чего-то нормального от бесплатной игры. Так не бывает. Это демонстрационная версия.
К чему тут упомянута бесплатная игра? Я говорил исключительно о сравнении премиума до и премиума после изменения.
Достижение в том, чтобы не пользоваться игровым магазином? Не вижу разницы с названным не мной «на лыжах и в гамаке». Достижение в том, чтобы не поддаваться на вытягивание денег? Премиум точно так же идет в карман издателю.
Я не говорю про дискредитирующие условия, я говорю про то, что эти условия один в один совпадают (раз пока никто не спорит) с указанным достижением. Никакого ослабления, дискредитации. Просто теряется суть достижения целиком. Это как поставить чашку чая на стол дном вниз, когда она и рассчитана по установку именно так.
Или я не понимаю, о каком достижении речь.
Разница между предметом, полученным в игре, и предметом, полученным в магазине, для меня очевидна. Разница эта лежит в области получаемых эмоций. В том, чтобы купить предмет в магазине и воспользоваться им в игре, или в том, чтобы купить расходники и продать их на рынке за игровую валюту, при помощи которой затем купить экипировку, оказывающую решающее влияние на исход боя, я достижения не вижу. Мне кажется, что это очевидно. Зачем это обсуждать на десятом круге дискуссии — не совсем понятно. Достаточно в самом начале обозначить согласие или несогласие с этой простой и понятной позицией.
Здесь я могу только повторить свои слова, которые уже были сказаны в этой дискуссии:
Если рассматривать премиум, как разблокировку функций и возможностей по отношению к бесплатной демо-версии, ничего плохого в нем нет. Это фримиум-модель, позволяющая пользоваться минимальным игровым функционалом бесплатно неограниченное время.
На протяжении многих лет я говорю о том, что с удовольствием заплачу разработчикам деньги, и о том, что не верю в бесплатные игры. «Премиум-подписка» для меня — это не способ «вытянуть из меня деньги», а аналог подписки с равными для всех условиями. За тем лишь исключением, что бесплатно пробовать игру и играть в ограниченном режиме здесь можно хоть годами, если хочется. Хорошая такая демо-версия.
Хорошо. :-)
А при чем тут предмет? Первая претензия к шопу была, насколько помню, в банках ОР, которые позволяли нагенерировать себе кучу ценностей. А мой мопрос был о том, чем непокупание ОР в банках отличается от непокупания ОР в премиуме, если и то, и другое идет издателю, продолжающему соблазнять разнообразнейшим шопом и пейтувином? Почему одно — это лыжи и гамак, а другое — хорошоо?
Да, если рассматривать прем сам по себе, если кроме него ничего нет. Но когда месячный реген очков ютится среди мгновенных банок, катализаторов улучшения, свитков на лут и готовых грядок… разве не возникают сомнения, чем он является на этой полке?
Либо такого вопроса не было, либо я его не заметил, либо он был сформулирован не так. В любом случае, я лично говорил о достижениях. Я для себя лично вопрос с Archeage давно закрыл. Но в рамках конкретного рассказа могу признать что-то достижением. Что и произошло в этой цитате:
И, собственно, если бы в тот момент прозвучала реплика в духе «чем непокупание ОР в банках отличается от непокупания ОР в премиуме, если и то, и другое идет издателю, продолжающему соблазнять разнообразнейшим шопом и пейтувином?», я бы ответил однозначно: «Ничем». Мой выбор в этом случае известен. Человек выбрал другой подход. И я это не обсуждал, только и всего.
Но тут же в разговоре проскочило «на лыжах и в гамаке» в отношении совсем бесплатной игры (т.е. и без шопа, и без премиума), и мне стало интересно, как это сочетается с первым абзацем, правильно ли понял предыдущее.
Да. На этом выяснение, кто что имел в виду, можно и закончить.
Остается понять, что мешало сразу написать: «чем непокупание ОР в банках отличается от непокупания ОР в премиуме, если и то, и другое идет издателю, продолжающему соблазнять разнообразнейшим шопом и пейтувином?» вместо «Я так пониманию, премиум всё же был?». Тогда бы разговор шел не вокруг того, был премиум или нет, нормально его использовать, или «неспортивно», а вокруг того, нормально ли играть с теми, кто продает pay-2-win.
Израиль Соломонович! Или наденьте трусики, или снимите крестик! :)
И что?
Если идейного принципиального неплатильщика я ещё понять могу и согласиться что его достижения — чисто игровые, то человек который платит 300 рублей за преимущество и считающий что те кто платит больше — «ленивые уроды» выглядит забавно.
Какое «преимущество»? Перед кем?
Игровые. Топ гильдия собрав босса и выкинув лут с него на аук, или свозив 4 шхуны паков за один раз обеспечит расходками на 100 золотых всю боевую группу.
А сам человек провезя под охраной гильдии 10-20 паков легко купит себе нужные расходки для своих целей.
Я сам эти же этапы некогда прошел и скучаю по тем временам. Правда, у меня была отличная компания, всякие «нагибаторыХХХ» со своим безумием и наглостью с нами не уживались долго. Сейчас уже какие-то другие времена, и ребята из топов обычно личности крайне неприятные. Тем больше поводов поставить плюсик нормальному автору крайне читаемой заметки ;)
ну то есть материально наверно и удваивает, но, с другой стороны, когда я играла в топ-гильдии на Луции, у меня ну совсем не было времени на все те занятия, что доставляют мне радость (и удерживают в игре) сейчас.
Но да, зато мне не светит принять участие в рейде на Левиафана или в осаде :(
НО! Я вспомнила, что медузу мы таки тоже убили. Правда, та самая первая злодейка встретилась мне уровне на 13 и на збт, а убили мы ее на 50 лвл на обт, но ведь убили же!!!
Сейчас вернулся после долго перерыва и играю практически соло. Моя старая ги ушла в другой проект. И теперь я могу спокойно вырбать что мне делать. Можно поделать ежедневки, или сходить на разлом или еще в какой рейд, которые постоянно собирают в мире. Можно поискать сокровища, копнуть руду, пофармить библу, сходить на арену. И самое приятное, что все зависит только от желания. Можно вообще ничего не делать и отдохнуть пару дней. Да, у меня нет топ эвипа и вряд ли будет. Но мне он и не нужен для комфортной игры, вот в чем прелесть. Можно смотреть на всю эту бесконечную гонку вооружений с улыбкой и наслаждаться процессом.
Мне не попасть на осаду, но мне хватило осад, когда их ввели. Осады в Аа, имхо, довольно бестолковы и не впечатлили.
Но в итоге, непобедимыми и прочими-прочими стали и удерживают сию ветвь который год. Одно то, что при слиянии серверов, Райзы смогли влить в себя Синдикат и еще какую-то крупную гильдию, просто сменив тег на Alisium, но оставив у руководства своего гма, говорит о сильном лидере.
Давно еще обсуждали, что если бы непосредственно захват кастовался бы не секунды, а минут пять, было гораздо интересней.
А вот на «дальних» серверах все как раз было драматично — массовое пвп/всем миром собирали реги на нужный пак/удерживали территорию, пока не пришли союзники.
У райзов твинко гильдия Vertex всё же владела двумя территориями.
А теряли Ультима или Инсейны вроде бы