Да, но таким подходом можно оправдывать по очереди применение для каждой цели, и не начать ни с одной.
Переформулируй, пожалуйста. Я совершенно не понял что можно чем оправдывать, зачем и каким образом это является аргументом.
Тор в пространстве, который по лору идет-идет прямо и… начинается заново — это не тор, а какой-то сюр.
Нам не нужно на самом деле третье измерение чтоб описать двумерную вселенную, как не нужно четвёртое чтоб вписать туда трёхмерную. Мы можем зациклить куб сам на себя и получить гипертор. При этом мы спокойно можем рассматривать его «изнутри», находясь в нём, нам не понадобятся никакие червоточины и прочие аномалии, через которые он должен сам на себя замыкаться.
Я немного потерял нить спора вообще. Я говорю что можно сделать такую плоскую карту, при пересечении «границы» которой, мы бы попадали на противоположную совершенно бесшовно. Более того я даже играл в игру, где такое было реализовано спокойно. Топологически это был тор и для его отображения не требовались никакие «искусственные» ограничения которых бы не было в других играх. Просто представь себе поле 10х10 клеток, где двигаясь горизонтально ты с 10й клетки бы попадал обратно на 1ю и видел бы её точно так же, как и 9ю.
Интересное отличие такого мира от сферического в том, что двигаясь под углом к координатной сетке, ты, обойдя мир вокруг, не попадёшь в ту точку, из которой отбыл. А вот на сфере обязательно попадёшь, в какую бы сторону ни двигался.
Дайте свободный вход и все ваши труды будут уничтожены.
Под свободой понимается возможность «сделать что угодно, и чтобы мне за это ничего не было»? Тогда в этом и есть глупость, создающая проблемы. Устройте миру анархию, в нём и наступит конец света.
Я вот только не понимаю, зачем тогда вам это надо.
Вы не думаете, что дело в том, что о ней нигде не пишут? Что разработчики не проводят рекламные кампании?
Охохо. Увы но нет, она не новая, за такой срок(два года с лишним) она могла получить популярность даже без рекламы(на которую нужны деньги, а мне тут говорят что деньги, в общем-то не играют роли). Проблема в геймплее.
А почему вы считаете, что H&H не популярна из-за своих механик? Вы не думаете, что дело в том, что о ней нигде не пишут? Что разработчики не проводят рекламные кампании? Сколько времени прошло с того момента, как за неё вновь серьёзно взялись? Я уже не вспомню, когда появилась версия 2.0. Но, вроде, недавно. Думаю, кто-нибудь нам тут подскажет.
Массовый пример? Minecraft. Чем он вам не нравится? Зачем вы хотите ещё?
Она подвержена именно тому что я и говорил — пустыня без игроков либо пустыня разрухи.
H&H — пустыня без игроков. Пол тыщи человек онлайна на весь сервер это даже не смешно, в шахматы онлайн играют больше.
Что в ней соревновательного-то? Это игра в которой нет экономики и полный перееизбыток всего.
Этот пример скорее подтверждает мои слова. Действительно массовые и популярные примеры есть?
Если у вас заложен такой набор опыта и такой штраф за смерть, при котором лучше 15 минут прождать, чем один раз проиграть, то надо крепко задуматься, как совместить это со свободным ПвП вообще.
Его в любом случае придётся применять, для этой ли цели или для другой.
Да, но таким подходом можно оправдывать по очереди применение для каждой цели, и не начать ни с одной.
Тор. Мы со сферой определились что для гладкого мира это невозможно :)
Жить на торе ничуть не хуже, чем на сфере ^___^
Во-первых, у тора одни параллели должны быть короче других. Тор в пространстве, который по лору идет-идет прямо и… начинается заново — это не тор, а какой-то сюр. В смысле, крайне ограниченные возможности для непротиворечивого сеттинга.
или вообще двухмерность
Ага. «рендерить мир… хоть в полной темноте». Вообще проблем не будет.
На что я вам в очередной раз скажу — майнкрафт не ммо.
На что вам я ответил, что это решаемо. Даже уточнил в другом сообщении, что Minecraft — это платформа, из которой можно сделать и сессионку, и ММО. Это будет далеко не лучший представитель жанра, но будет таковым. Я бы даже сказал, что сервер Minecraft будет иметь гораздо больше шансов называться ММО, чем Skyforge.
Сделайте анальный огород клаймом, и никто к вам не придет.
А по вашему, ко мне должны приходить только чтобы разрушать? Больше один игрок не может ничего предложить другому?
Нам не нужно на самом деле третье измерение чтоб описать двумерную вселенную, как не нужно четвёртое чтоб вписать туда трёхмерную. Мы можем зациклить куб сам на себя и получить гипертор. При этом мы спокойно можем рассматривать его «изнутри», находясь в нём, нам не понадобятся никакие червоточины и прочие аномалии, через которые он должен сам на себя замыкаться.
Я немного потерял нить спора вообще. Я говорю что можно сделать такую плоскую карту, при пересечении «границы» которой, мы бы попадали на противоположную совершенно бесшовно. Более того я даже играл в игру, где такое было реализовано спокойно. Топологически это был тор и для его отображения не требовались никакие «искусственные» ограничения которых бы не было в других играх. Просто представь себе поле 10х10 клеток, где двигаясь горизонтально ты с 10й клетки бы попадал обратно на 1ю и видел бы её точно так же, как и 9ю.
Интересное отличие такого мира от сферического в том, что двигаясь под углом к координатной сетке, ты, обойдя мир вокруг, не попадёшь в ту точку, из которой отбыл. А вот на сфере обязательно попадёшь, в какую бы сторону ни двигался.
Зачем созидать? Вы, случайно, не поклонник Тайлера Дёрдена?
Зачем?
Я вот только не понимаю, зачем тогда вам это надо.
2) какую роль в майнкрафте играет созидание, т.е. НАФИГА ОНО НАДО?
3) Мне надо ЕЩЕ
Дело часто в том проиграл ты или выиграл ПВП.
Как говорится моральная сторона вопроса.
Единственный майнкрафт это скорее исключение подтверждающее правило.
Сюрприз. До изобретения термина MOBA её только MMO и называли. Синглплеера там нет и изначально он не задумывался.
А вот псевдоонлайн был — боты.
Массовый пример? Minecraft. Чем он вам не нравится? Зачем вы хотите ещё?
H&H — пустыня без игроков. Пол тыщи человек онлайна на весь сервер это даже не смешно, в шахматы онлайн играют больше.
Что в ней соревновательного-то? Это игра в которой нет экономики и полный перееизбыток всего.
Этот пример скорее подтверждает мои слова. Действительно массовые и популярные примеры есть?
Если у вас заложен такой набор опыта и такой штраф за смерть, при котором лучше 15 минут прождать, чем один раз проиграть, то надо крепко задуматься, как совместить это со свободным ПвП вообще.
Приведите еще примеры таких игр.
Во-первых, у тора одни параллели должны быть короче других. Тор в пространстве, который по лору идет-идет прямо и… начинается заново — это не тор, а какой-то сюр. В смысле, крайне ограниченные возможности для непротиворечивого сеттинга.
Ага. «рендерить мир… хоть в полной темноте». Вообще проблем не будет.
А вы читали что я писал?
А по вашему, ко мне должны приходить только чтобы разрушать? Больше один игрок не может ничего предложить другому?