И разрушение там далеко не главная цель, которую себе могут поставить игроки.
Угу, только вот эпоха «развлеки себя сам» уже закончилась, о чем в тексте статьи и сказано.
Так вам ведь ответили: Minecraft.
На что я вам в очередной раз скажу — майнкрафт не ммо.
Это сингл с мультиплеером. Кооперативом. Но не ммо. Дайте свободный вход и все ваши труды будут уничтожены. Сделайте анальный огород клаймом, и никто к вам не придет.
Это вообще не про ММО. Верно? Зафиксируем здесь этот момент.
Как не про ММО? дота и лол — ммо! Они массовые, они многопользовательские, они онлайновые.
Что тут еще можно сказать? Серьезно? Целый пласт открытого за последние пять лет геймплея прошел мимо вас, очевидно.
Например? Я знаю игры где либо все хорошо со стройкой, либо все хорошо с войной.
Лучший из известных мне проектов все совмещены оба — это ева, я о ней уже говорил.
Простите, но вы не знаете, о чем говорите. Решают, давно, уже пять лет, уже все, кого эта проблема реально волновала, забыли о ней.
От всех известных решений становится только хуже. О результате я уже сказал несколько раз.
О, так вандализм уже не проблема? Я рад. :) Так какая там «более страшная проблема» у созидательных игр? :)
Попробуйте дать ответ сами. Не получится — отвечу. Ответ очевиден.
Так вам ведь ответили: Minecraft. Вот вам игра, в которой созидание играет более важную роль, чем разрушение. Не ММО? Есть сервера. Там можно разрушать? Да, но это решается плагином на клаймы. И разрушение там далеко не главная цель, которую себе могут поставить игроки.
Дело не столько в том, что я потеряю 10-15 минут, а скорее уж в том, что я не окажусь жертвой в данной ситуации.
Час нрезать круги друг вокруг друга с врагом и разойтись с ничьей в итоге, это не то же самое, что быстро поднять лапки к верху и через минуту пойти заниматься фармом слитого опыта.
Справедливости ради, там нигде не сказано о неразрешимости. Это вы уже приписали лично от себя.
А тогда я не понимаю, зачем вы приводили именно этот аспект в качестве контраргумента играм про созидание, если прекрасно представляете, что проблема без труда решается.
это игра, прежде всего, одиночная или коллективная, с запароленными сайтами для друзей
И после этого вы говорите
Вы тоже говорили о том, что она не ММО, я только не понял, зачем
Затем что одиночные игры и ммо — разные вещи.
И то что приемлемо в одиночной, ужасно в онлайне.
В онлайне майнкрафта решить проблему вандализма могут, но не решают. А с вандализмом будет ровно то о чем я сказал — война, разрушение и низкая доля созидания.
Есть анально огороженные моды, но они слабо популярны относительно версий с свободой.
Проблема не в том что не могут сделать клайм, а в том что решив проблему с помощью клайма возникает куда более страшная проблема.
В итоге, как я и говорил, результата может быть только два.
Либо пустыня без игроков. Либо пустыня где игроки разрушили все.
Но если кто-то хочет сделать из нее ММО для встречи незнакомцев, он это без труда делает уже пять лет как при помощи разнообразнейших модов, которые структура Майнкрафта сознательно поддерживает.
Minecraft, вообще, хорошая платформа. Из него можно сделать и шутер, и RPG, и сессионку, и ММО.
Вообще, Майнкрафт — это игра, прежде всего, одиночная или коллективная, с запароленными сайтами для друзей. Вы тоже говорили о том, что она не ММО, я только не понял, зачем, в контексте нашего разговора о глобальных предпочтениях игроков. Но если кто-то хочет сделать из нее ММО для встречи незнакомцев, он это без труда делает уже пять лет как при помощи разнообразнейших модов, которые структура Майнкрафта сознательно поддерживает. :)
При этом, порог вхождения в изготовление игр несоизмеримо меньше.
Именно! Что иногда делает эту отрасль прибежищем бездарностей, которые другими способами, кроме манипуляций в процессах, к которым клиенты относятся легкомысленно, заработать не могут. Это примерно уровень бизнес-схем бабушек, сдающих хибары в прибрежных городах. :) Вот приходят эти люди и заводят эту тягомотину про то, как нужны деньги и что поэтому они ничего приличного сделать не могут. Как если бы чужая бабушка втирала бы мне про ремонт туалета. Мне зачем это знать? :) У меня есть свой туалет, свой ремонт, я отдыхать приехал. За впечатлениями. За воздухом. За видом из окна.
Его в любом случае придётся применять, для этой ли цели или для другой. Скорее для другой — ради производительности и достойного ФПС.
по лору изображающего сферу
Тор. Мы со сферой определились что для гладкого мира это невозможно :)
Жить на торе ничуть не хуже, чем на сфере ^___^
А если делаем парящую высоко камеру и вид от третьего лица, запрещая наклонять её выше горизонта, (или вообще двухмерность) то тут вообще никаких проблем и нелогичностей не будет.
Так что если вам нужно было бабло, то у меня для вас плохие новости — вы пролетели.
Я, вот, с Вашим оппонентом не согласен. Но вот этот комментарий, если не изменяет память, вижу от Вас не в первый раз.
В перечисленных Вами областях в абсолютных числах прибыль может и больше.
Однако, и в игропроме, в ряде случаев, она не так уж мала, мягко говоря.
При этом, порог вхождения в изготовление игр несоизмеримо меньше. Фактически достаточно иметь компьютеры.
Отсюда и популярность такого вида деятельности.
Хранить часто используемые последовательности в клиенте игрока
Храня и обсчитывая что-либо в клиенте игрока, вы рискуете тем, что вас переиграют на вашем же поле «читов».
Есть подозрение, что со временем ради борьбы с читерами и для расширения доступности виртуальных миров клиенты будут, наоборот, становиться всё более и более «тонкими».
На что я вам в очередной раз скажу — майнкрафт не ммо.
Это сингл с мультиплеером. Кооперативом. Но не ммо. Дайте свободный вход и все ваши труды будут уничтожены. Сделайте анальный огород клаймом, и никто к вам не придет.
Например? Я знаю игры где либо все хорошо со стройкой, либо все хорошо с войной.
Лучший из известных мне проектов все совмещены оба — это ева, я о ней уже говорил.
От всех известных решений становится только хуже. О результате я уже сказал несколько раз.
Попробуйте дать ответ сами. Не получится — отвечу. Ответ очевиден.
Час нрезать круги друг вокруг друга с врагом и разойтись с ничьей в итоге, это не то же самое, что быстро поднять лапки к верху и через минуту пойти заниматься фармом слитого опыта.
Дорогой собеседник, я честно не знаю, на каких ресурсах вы научились так валять дурака, но здесь это не пройдет. Вот часть вашей вступительной речи:
Это вообще не про ММО. Верно? Зафиксируем здесь этот момент.
Буквально следующий абзац:
Что тут еще можно сказать? Серьезно? Целый пласт открытого за последние пять лет геймплея прошел мимо вас, очевидно.
Простите, но вы не знаете, о чем говорите. Решают, давно, уже пять лет, уже все, кого эта проблема реально волновала, забыли о ней.
О, так вандализм уже не проблема? Я рад. :) Так какая там «более страшная проблема» у созидательных игр? :)
Куда? В так желаемое вами королество.
А тогда я не понимаю, зачем вы приводили именно этот аспект в качестве контраргумента играм про созидание, если прекрасно представляете, что проблема без труда решается.
И то что приемлемо в одиночной, ужасно в онлайне.
В онлайне майнкрафта решить проблему вандализма могут, но не решают. А с вандализмом будет ровно то о чем я сказал — война, разрушение и низкая доля созидания.
Есть анально огороженные моды, но они слабо популярны относительно версий с свободой.
Проблема не в том что не могут сделать клайм, а в том что решив проблему с помощью клайма возникает куда более страшная проблема.
В итоге, как я и говорил, результата может быть только два.
Либо пустыня без игроков. Либо пустыня где игроки разрушили все.
Minecraft, вообще, хорошая платформа. Из него можно сделать и шутер, и RPG, и сессионку, и ММО.
Видит бабло — в реке бабло
Сунул бабло бабло в бабло
бабло бабло бабло бабло
Извините за прямоту. Очень хорошо, когда бабло есть и его важность понимается. Очень плохо, когда на важности бабла всё понимание и заканчивается.
Я не понимаю, извините. Если денег на реализацию не хватило, то кто и куда меня пригласил?
Вот только денег на релиз не хватило.
Именно! Что иногда делает эту отрасль прибежищем бездарностей, которые другими способами, кроме манипуляций в процессах, к которым клиенты относятся легкомысленно, заработать не могут. Это примерно уровень бизнес-схем бабушек, сдающих хибары в прибрежных городах. :) Вот приходят эти люди и заводят эту тягомотину про то, как нужны деньги и что поэтому они ничего приличного сделать не могут. Как если бы чужая бабушка втирала бы мне про ремонт туалета. Мне зачем это знать? :) У меня есть свой туалет, свой ремонт, я отдыхать приехал. За впечатлениями. За воздухом. За видом из окна.
Жить на торе ничуть не хуже, чем на сфере ^___^
А если делаем парящую высоко камеру и вид от третьего лица, запрещая наклонять её выше горизонта, (или вообще двухмерность) то тут вообще никаких проблем и нелогичностей не будет.
В перечисленных Вами областях в абсолютных числах прибыль может и больше.
Однако, и в игропроме, в ряде случаев, она не так уж мала, мягко говоря.
При этом, порог вхождения в изготовление игр несоизмеримо меньше. Фактически достаточно иметь компьютеры.
Отсюда и популярность такого вида деятельности.
Есть подозрение, что со временем ради борьбы с читерами и для расширения доступности виртуальных миров клиенты будут, наоборот, становиться всё более и более «тонкими».