avatar
Сейчас бабло вертится в сессионках, казуалках и фермах. И я говорю что так будет еще очень долго, пока игрокам не надоест и они не захотят другого.
Жаль что такие же люди как ты стоят у руля и клонируют ВоВ, Майнкрафт, Доту, Еву и КоД вместо того чтоб изобретать что-то своё, ведь «бабло крутится не там».
avatar
Мы же говорим о играх, точнее даже о ммо.

Нет, дорогой друг, это я говорю об играх и о ММО, а вы — о «бабле». :) Понимаете, есть такое очень простое понятие — «Прибыль как ресурс». И тут два варианта, если работая над играми вы занимаетесь выживанием (то есть не имеете прибыли вообще), то у вас все плохо. Если же вы, имея прибыль, используете ее как самоцель, то у вас все еще хуже… смотрите про фармацевтику, биотехнологии и так далее, и ощутите свою «значимость» в вопросе «бабла». :)

Я открываю твич и вижу

Вы видите игры, которые, скорее всего, создавали люди, которым именно такие игры нравятся. То есть это игры счастливых людей — они занимаются тем, от чего их прет. А вы занимаетесь, судя по всему, фигней, потому что занимаетесь тем, от чего вас совершенно не прет, оправдывая все «баблом». С предсказуемым итогом, собственно. :)
avatar
Если у меня их завались? Нет, не нужны.
Ну да, люди не ценят то, что имеют. Тем не менее, потреблять несколько литров жидкости в день и дышать прямо во время написания комментария вы вряд ли забываете. :-)

Я говорю что живой мир будет уничтожен или заброшен.
Если говорить строго о том, что сделано сейчас, то и получившийся их этого результат — это даже не предсказание, а факт. Но мы, кажется, рассуждаем о возможностях, решении проблем и улучшении.

Но что нового в ммо вы предлагаете?
Я? Есть разные мысли. А что я вам должен предлагать?
avatar
Значит надо делать игру так, чтоб строить, вернее проектировать, было быстро, безопасно, легко и с хорошим результатом даже для полного неумехи.
Это очевидно всем, не так ли? Сделайте вывод из собственных слов.
avatar
Только создавал свой мирок ты неделями, а на уничтожение уйдут минуты.
Значит надо делать игру так, чтоб строить, вернее проектировать, было быстро, безопасно, легко и с хорошим результатом даже для полного неумехи.
avatar
Нет, не похоже.
Один стоит 5 минут на полянке, а другой 5 минут стоит в кустах. Кто что там выиграл у кого? Противник теряет ровно столько же времени, как и подвергшийся нападению.

А в плане убил через 30 секунд, так это еще большой вопрос кто кого убил т.к. отбиться от внезапно напавшего врага и моба одновременно шансов куда меньше, чем от врага, который 30 секунд назад заявил о своем присутствии и вы полностью успели подготовиться и не агрите пока новых мобов на себя.
avatar
Ну для этого есть эвристические алгоритмы, способные из цепочек собирать более или менее стойкие последовательности и в последствии при начале цепочки предположить опознавать и прогнозировать продолжение.
avatar
Скрывать какой-то массаракш, творящийся с игровым миром, путем урезания дальности — ну, грубое же решение.
Да ладно, в чём тут искусственность ограничения? Я ещё не видел игру в которой дальность обзора была бы сравнима с размером мира, разве что где мир действительно маленький типа маленьких карт в РТС или МОБАх и где камера парит высоко. Да это и не особо нужно.
avatar
Вы путаете потребность и обмен. В процитированном было «не нужно», а не «не покупается».
Еще раз: вам вода и воздух не нужны?
Если у меня их завались? Нет, не нужны. У меня они были вчера, есть сегодня, и будут завтра. Я безусловно могу их получить в любом месте и в любое время.

обнаруживается новая ниша — не стесняются вдруг начинать хвалить и пытаться оседлать недавно поливавшееся грязью.
Я не против нового, я очень даже за. Я говорю что живой мир будет уничтожен или заброшен.
Но что нового в ммо вы предлагаете?
avatar
Когда вы в последний раз покупали воздух или работали ради него? А продавали когда?
Вы путаете потребность и обмен. В процитированном было «не нужно», а не «не покупается».

Еще раз: вам вода и воздух не нужны?
avatar
Ведь в нашем случае автомобиль это сессионки, казуалки и фермы, а не новые механики и миры.
Бывает очень мило смотреть, как люди сначала яро борются против нововведений, заявляя, что на них нет спроса, а когда вопреки их противодействию обнаруживается новая ниша — не стесняются вдруг начинать хвалить и пытаться оседлать недавно поливавшееся грязью.

Может быть, дело не в «нужно» — «не нужно», а «мое» — «чужое»?
avatar
Странная логика. Вам воздух и вода недоступны или не нужны?
Когда вы в последний раз покупали воздух или работали ради него? А продавали когда?
А вот в некоторых местах китая чистый воздух не общедоступен, и его там УСПЕШНО продают за бабки.

То есть, по вашему, сессионки — это новая ступень, после «классических ММО»?
Конечно, они дают то за что готовы платить, и платить часто, много, и в течении длительного срока. В них убрано то что не интересно, и усилено то что интересно тому кто платит бабки.

И у лошадей функционал, который совпадал с запросами того времени. Думаете, Форду стоило подождать, пока масса изменит свои запросы, а пока заниматься разведением быстрых лошадей?
Был запрос на транспорт, форд делал транспорт. Помимо форда и другие делали транспорт(велосипеды, поезда), и на него был спрос, но куда меньше.
Форд не делал того что не требовалось рынку. Форд следовал рынку, он НЕ создавал что-то за пределами рынка.
avatar
То есть, по вашему, сессионки — это новая ступень, после «классических ММО»?

Функционал совпадает с запросами.
И у лошадей функционал, который совпадал с запросами того времени. Думаете, Форду стоило подождать, пока масса изменит свои запросы, а пока заниматься разведением быстрых лошадей?
avatar
Если общедоступно то никому ненужно.
Странная логика. Вам воздух и вода недоступны или не нужны?

В разговоре о H&H раз за разом говорилось о том, что если нечто общедоступно, то не нужен обмен, торговля. Сам предмет может быть очень даже нужен, но спрос на него во многом будет покрыт самостоятельно.
avatar
«Бабло» вертится в фармацевтике, биотехнологиях, электронике, автопроме и энергетике.
Мы же говорим о играх, точнее даже о ммо. А тут бабло именно там где я сказал.
Я открываю твич и вижу топ 12 популярных продуктов
League of Legends — сессионка, онлайн
Dota 2 — сессионка, онлайн
Hearthstone: Heroes of Warcraft — сессионка, онлайн
Counter-Strike: Global Offensive — сессионка, онлайн
Dark Souls III — рпг, оффлайн\мультиплеер, не ммо, в рейтинге временно
Tom Clancy's The Division — сессионка, онлайн
Minecraft — песочница с мультиплеером, не ммо
Call of Duty: Black Ops III — сессионка с мультиплеером
World of Tanks — сессионка, онлайн
Mario Party 10 — парк, оффлайн, мультиплеер на 4 рыла, в рейтинге времеено.
World of Warcraft — сессионка, онлайн
RuneScape — вроде бы классическая мморпг.
avatar
Сейчас бабло вертится в сессионках, казуалках и фермах. И я говорю что так будет еще очень долго, пока игрокам не надоест и они не захотят другого.

«Бабло» вертится в фармацевтике, биотехнологиях, электронике, автопроме и энергетике. Так что если вам нужно было бабло, то у меня для вас плохие новости — вы пролетели. То ли учились плохо, то ли что еще помешало, но в игры вы за баблом зря пошли, в любом случае. Есть люди, которым нравится делать игры, примерно такие же люди, собственно, двигают фармацевтику, биотехнологии, электронику и автопром. Так что вы в любом случае пролетели. :)
avatar
А Minecraft правоту.
Майнкрафт — не совсем ммо.

А что же тогда лошади?
Классические ммо где надо было сначала год-другой качаться и развиваться, и только потом приступать к игре.
Сравните классический вов и текущий, который по сути — сессионка(данжи-рейды+арены-бг) с открытым миром-лобби.
Лошадь — средство передвижения.
Автомобиль тоже, но в концентрированном виде.
Современные игры это уже концентрат.
Новые средства передвижения уже есть — вертолеты и самолеты. Они полезны, они нужны.
Но массовый потребитель их не покупает, для поездки на работу и на дачу хватает и автомобиля, он полностью выполняет свою задачу. Функционал совпадает с запросами.

Остается телепорт. То есть кнопка Win.
avatar
Ведь в нашем случае автомобиль это сессионки, казуалки и фермы, а не новые механики и миры.
Да? А что же тогда лошади? И чем будут новые средства передвижения?

Та же H&H прекрасно показывает всю вашу неправоту.
А Minecraft правоту.
avatar
Я же говорю, вы не поняли фразу Форда.
На что я вам еще раз скажу, все упирается в деньги и спрос.
Вы можете создать идеал, но вы не сможете его продать если покупатели его не захотят.

Ведь в нашем случае автомобиль это сессионки, казуалки и фермы, а не новые механики и миры.

Потому что, например, строительство раньше не могло быть развлечением. И множество других занятий тоже.
Та же H&H прекрасно показывает всю вашу неправоту.
Если общедоступно то никому ненужно. А если не общедоступно то доступ к этим механикам имеет крайне малый % игроков.
Строительству требуется множество рабочих рук и только один архитектор. Работа интереснее у последнего, а первые — боты, их работа дешева, скучна и однообразна.
avatar
И вот когда количественная масса платежеспособных людей которые хотят чего-то иного будет достаточной, тогда разработчики попытаются создать новые механики
Я же говорю, вы не поняли фразу Форда.

Форд сказал:
«Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.»

Если бы мы ждали, пока платёжеспособная масса захочет чего-то другого, мы бы никогда не ездили на машинах.

Бокс, футбол, секс — тоже сессионные. И это самые популярные развлечения человечества за его историю.
Потому что, например, строительство раньше не могло быть развлечением. И множество других занятий тоже.