avatar
Паук не поведет себя как спецназовец и не достанет автомат, но он может обучится противодействию определенных тактик, или начнет предсказывать движения персонажа
Как-то с трудом представляю настолько умных пауков в любом лоре. Наверно, всё-таки предел сложности поведения у разных мобов должен быть разным, и некоторые могут брать не только тактикой, но и банальной силой.
avatar
от того как часто против нпц применяли ту или иную тактику.
Статистику по примененным умениям представить могу, а вот распознание на их основе тактики не из списка задуманных разработчиками боевки…
avatar
Можно. Либо твое поле обзора меньше размера карты (что наиболее вероятно и правильно), либо ты просто будешь видеть копии карты, будто стоишь в зеркальной комнате.
avatar
Ударил и убежал, а вы 5 минут не фармите мобов т.к. враг полюбас нарезает круги вокруг и ждет момента слить вас.
Почему не «ударил, убежал, через 30 секунд вернулся и атаковал»?

И вообще, стоять пять минут в боевой готовности, ничего не делая и не трогая мобов — мне кажется, нападавший уже в чем-то выиграл.
avatar
что мне нужно от второй стороны?
А это абсолютно не важно, важно что бы у второй стороны были общепринятые ликвидные денежные знаки, а куда потратить деньги всегда можно придумать :)
Накопить миллиард и купить меч тысячи истин экипировку максимального качества например :)
avatar
При этом скрафтить что-то, даже очень сложное, быстрее и проще, чем искать кго-то неведомо где, с неизвестным результатом обмена да еще и предварительно каким то волшебным образом заставить поверить что твои деньги чего-то да стоят.
avatar
то мешало бы просто купить/продать эту самую пятьдесят вторую глину за них

Зачем мне ее продавать, если я не могу придумать, что мне нужно от второй стороны? Там же дальше в диалоге:

— О! У нас только сорок четвертая. На что поменять хочешь?
— Э… м… хм…


То есть передо мной были не конкретные возможности второй стороны, а весь спектр игровых предметов/ресурсов.
avatar
Ну, если нас не волнуют искажения (уже начал сомневаться), то топология вообще безразлична. Остается только количество запретных полюсов. Это, случайно, не задача о причесывании ежика?
avatar
Потому что мы видим её в трехмерном пространстве. А в нем нельзя просто так зациклить, не получая тор и не имея явную аномалию-червоточину хотя бы в одном месте.
avatar
общий случай, корни которого в удовлетворении всех своих нужд небольшой группой игроков.
— У вас есть что-то на торговлю?
— Ну, не знаю, глина пятьдесят вторая есть.
— О! У нас только сорок четвертая. На что поменять хочешь?
Если бы в игре изначально были аденки/монетки/юанки (нормальные денежные знаки, изначально введенные в игру разработчиком) что мешало бы просто купить/продать эту самую пятьдесят вторую глину за них, не заморачиваясь на бартерные схемы?
avatar
Дело в том что:

а) у всех всё есть, рано или позно
б) у тех кто нуждается в чём-то, нет ничего, что он мог бы предложить в обмен
в) деньги в отличие от всех остальных товаров не имеют качества и имеют уникальное имя, закреплённое за станком на котором отчеканены. Так что это всё-таки не простой товар. Однако ничто не мешало владельцу станка в любой момент начать печатать их тоннами, обогащая себя и одновременно обедняя всех остальных держателей. Поэтому доверие к ним, как к платёжному средству, среди игроков было низким. Именно поэтому идея фишкоинов была сверхудачной, не удивлюсь если именно Джофтар это сделали, надеясь подстегнуть товарообмен. Ещё проблема в том, что деньги были введены, когда у всех уже всё было, крафтовые цепочки были налажены, скиллы выучены. Вот как-то так.
avatar
Да, есть много «простых» вещей, которые могут потом начать вызывать проблемы стыковки с остальной идеологией.
Вы считаете это одна из них?
Почему?
Потому что есть ощущение, что цепочка строится «снизу вверх», от локального решения конкретной проблемки. Я бы сначала задумался, чем именно ганк под мобами противоречит желаемым принципам борьбы между игроками, и какая заложенная идея его провоцирует. Уточнил бы основные принципы так, чтобы ганк не был прямым и естественным следствием, и уже имея в виду эти принципы, где какое ПвП допустимо, можно было бы накидывать механики. Возможно, не только на фарме. Выглядит сложно, но можно воспринять как общий ориентир, а не набор указаний.

Но это только ощущения, сформулировать не могу, могу ошибаться. Тут правильно сказали, что об отдельных решениях сложно что-то сказать, не зная фундаментальных целей.

Ну так это просто ситуация контроля локации кланом. Оно и сейчас практически во всех играх с цельным миром существует.
Слышал, что на Гран Каине за доступ к луту и прокачке на топе «контролирующие локацию» берут деньгами. Сомневаюсь, что это хорошо для привлечения новичков, но да — закон джунглей суров.

Впрочем, изначально я хотел сказать о другом: рождение мобов слабыми в несколько раз облегчит контролирование территории. Что либо потребует увеличения территории спавна при прочих равных, либо понизит минимальное количество топов, достаточное для перекрытия всего ценного.

я говорю и говорил, что ЭТО ОСЛОЖНИТ ИМ ЖИЗНЬ. Разве нет?
Не вижу, чем старение мобов осложнит им жизнь. Произвольный набор умений и сложная боевка — да. А прочесывать поляны умеет любой бот в самом базовом виде.

Значит в мире, где маги сражаются с драконами, а умершие через 5 минут снова бегают рядом, вам кажется чужеродным одноразовое защитное поле? Ну ну)
Имеющееся у каждого и включающееся-выключающееся по непонятным причинам для игрового мира причинам — да. Мне ведь может казаться? :-)

Так я и не ставлю целью сделать все классы равными в ПВП в любых сочетаниях внешних условий
Так это не ПвП, а ПвЕ-фарм мобов на свободной локации. Или фарм не будет обязательным для всех игроков всех классов? Тогда хорошо.

Извините, а что с ней сейчас обычно делают?
Вопрос в том, что в этом изменит предлагаемая механика. Пока у меня получается, что она дает лишь предупреждение о возможном бое за 30 секунд до него ценой лишнего дисбаланса классов.
avatar
Очевидно что деньги позволяют участвовать в товарообороте более чем двум сторонам в отличие от бартера :)

Я прекрасно понимаю природу денег, как условной единицы, главная цель которой уйти от тупиковых схем бартера. Суть в том, что диалог в тексте выше показывает отсутствие заинтересованности в чем бы то ни было между двумя сторонами, не потому что этим двум сторонам не повезло и это частный случай несовпадения интересов, а потому что это общий случай, корни которого в удовлетворении всех своих нужд небольшой группой игроков. Речь именно об этом — о том, что люди могут жить изолированно и полностью автономно, имея доступ ко всему спектру товаров, сооружений, еды, напитков, чего угодно.
avatar
Деньги могли быть обеспечены честным словом владельца. Так было, например, с Кронами, выпускавшимися в торговом Городе Венеция. И при том, что там много кто пытался торговать, реально оборота почти не было, ибо в общем и целом никому ничего не нужно.
avatar
Что?! :) Если обеим сторонам нечего предложить для сделки и ничего не нужно от второй стороны, как деньги-то помогут, очевидный вы наш? :)
Очевидно что деньги позволяют участвовать в товарообороте более чем двум сторонам в отличие от бартера :)
Например мне от продавца в магазине нужна колбаса но ему не нужны мои программы, зато есть третий человек которому нужны мои программы но у него нет колбаса. Наличие общепринятых денежных знаков позволяет решить эту проблему не прибегая к сложным многоходовым схемам бартера.
avatar
потому что должны быть деньги, прикинь, все очевидно

Что?! :) Если обеим сторонам нечего предложить для сделки и ничего не нужно от второй стороны, как деньги-то помогут, очевидный вы наш? :)
avatar
ничего что сразу на 3 коммента?
не похоже на деньги, скорее на товар который по категории от «глины» не далеко ушел.
avatar
Любите ли вы путешествовать из пункта а в пункт б пару недель игрового времени?
Кто сказал, что населенные пункты будут расположены так далеко? Кто сказал, что геймплей будет заставлять вас обязательно путешествовать между ними? В конце концов, кто сказал, что надо иметь возможность обойти весь игровой мир за короткое время?

В восьмом мире H&H путь от края до края составлял не недели, а лишь порядка суток реального времени. Но это был огромный мир, который мог бы иметь пару тысяч онлайна и километровые незаселенные пустоши без единой души одновременно.

А отзываться на помощь друзьям из гильдии, которых убивают вотпрямщаз в десятке регионов от вас?
Значит, друзьям не стоило идти в такой далекий боевой поход. Или вам стоило быть где-то рядом с ними. Возможность далеко уйти — это возможность, а не обязанность. Но ей надо уметь пользоваться.
avatar
Деньги теоретически были, но они всё равно были мало чем полезны потому что были обеспечены лишь стоимостью металла из которых были скрафчены. В наших местах серебро было редким для чеканки, меди не было вообще, золото я нашёл всего одну песчинку в реке, а железа было в избытке. То есть по сути мы могли чеканить железные монеты, но проще тогда уж слитками обмениваться, которые у всех итак были.
avatar
А даже если и нет, то обычно это не предметы «первой необходимости». Во всяком случае, в списке вещей данного конкретного игрока.