avatar
Вообще, пойми меня правильно. Мысль не в том, что не надо любить Еву. Мысль в том, что не надо ее повторять.
avatar
Что-то не могу себе представить в какой части это проблема? Не прокомментируешь?

Проблема мотиваций. Что в нашем распоряжении? Нагиб и доступ к ресурсам, необходимым для нагиба? Сражение, как я уже писал в той же заметке «Пещерное PvP», в песочницах простое — ты обеспечиваешь такой перевес в силе, какой можешь обеспечить. То есть ради красивых поединков в это играть смысла нет. Есть смысл играть ради каких-то принципов, мотивов, ради какой-то модели. Единственная интересные мне (то есть субъективно) мотивы понятно у кого — у Провиблока. Есть еще Фрипорт с недавних времен, но не знаю, как у них сейчас дела. Проблема в том, что и Прови, и Фирипорт — это такой наивный коммунизм, не приносящий носителям идеи никакой выгоды. Выделяется он исключительно контрастом на фоне варварства остальных. Провиблок вообще, начиная от KOS-листов и заканчивая механикой взаимоотношений с нейтралами, действуют вопреки всему, что есть в EVE. Знаешь, как они стендинги пробивают, да? Давно уже не по внутриигровым обозначениям, насколько мне известно.

Проблема наглядности. Я не буду говорить о простом — хотя бы о внедрении механики взаимоотношения с другими игроками (налоги, аренда). Я не буду говорить о том, что рассуждая о «звездных империях», мы не имеем даже зачатков государства. Альянс — это просто чат для корпораций, логотип и пятно на карте, но никак не сложная социальная структура со своим устройством, укладом жизни именно с точки зрения механики (ну, не знаю — избрание главы, выбор метода правления, что-то еще). Здесь нет империй, если разобраться. Есть спортивные команды, которые могут куда-то переезжать, чтобы надавать по голове. Но проблема в том, что спортивные команды есть, а спорта нет (смотри рассуждения о получении преимущества и перевеса везде, где это возможно).

Когда EVE возникала, это все было нормально. Целина же была. И я не прошу Еву все сейчас же поменять. Это невозможно. Да и незачем. Будучи королем песочниц-то. Я просто говорю о том, что идти тем же путем, реализовывать отжившие механики, которые есть в EVE (убийство крестиков, как основной приток игровой валюты из бесконечного вакуума, миссии, безальтернативно ресурсная модель экономики, где ресурсы приз за риск, военная направленность большинства предметов, кораблей и сооружений, ставящая шах и мат любому, кто заикнется о мирной составляющей, мирный период в жизни Евы, справедливо именуемый «стагнацией», потому что альтернатива войне — убийство крестиков и бесконечное накопление валюты или ресурсов, необходимых только для войны, империя — искусственная мирная зона, много чего еще), не имеет никакого смысла.

Еву можно и нужно улучшать. Уверен, CCP будут этим заниматься. Но, как справедливо замечали уже много раз, EVE — это довольно старая игра. И все те строчки кода, которые уже написаны, влияют не столько как “легаси код”, сколько как сложившийся геймплейный уклад. Тут вон прыжковая усталость поставила всех на уши и заставила половину Евы ненавидеть Фоззи.
avatar
… «потому что можем».
Я это и не оспариваю. Но не стоит сводить лишь к этой мотивации. Она лишь «фронт-енд». Работа на публику.
avatar
Отличная статья! Полностью поддерживаю. Новое время требует новых королей. Очень жду, когда же наконец мморпг сместятся в сторону мирных механик. Смогут ли когда-нибудь разработчики сделать что-то, завязанное не на убийстве?
avatar
В данном случае, это именно ассоциация плохая. Потому что что теперь, в этот день не жить что ли?
avatar
Послушай, ну это отлично подошло бы как возражение человеку, который не был никогда внутри, но ведь Атрон играл в Еву, в том числе участвовал в жизни клаймовых альянсов. Да, существуют события вида «вернём наши исконные земли» или «мы новый дерзкий альянс и хотим место под солнцем». Но речь про то, что как только альянс достиг цели, дальше приходит скука и поиск нового врага. Это причина того, что основные альянсы ищут повод подраться с окружающими. И вот уже новая война, потому что…
avatar
И да, я считаю это проблемой дизайна.
Что-то не могу себе представить в какой части это проблема? Не прокомментируешь?

И да, не стоит недооценивать, тот клубок мотиваций, что лежит за событиями в EvE Online. Так уж повелось что в информационную сферу выплескиваются лишь сухие цифры, которые кроме сиюминутного эффекта «Вау!» особо не чем не цепляют. Но есть люди которые помнят, и несут эту память через все время существования войн в EvE. Но эта история не предназначена для «непосвященных». Да и нужна ли она им? Многие ли властители отправляя свою армию в бой разъясняли своим подчиненным все «Почему»? Хотя часть этой истории иногда всплывает в информационном поле. «Грехи звездного шпиона» от Миттани и «История Империй EvE Online» тому пример.

И кстати как раз свеженькое видео, анонсирующее очередное большой ивент «потому что могу». Как думаешь многие ли поймут все отсылки к былым событиям в нём?
avatar
ИМХО, там может и есть 1-2 группы, которые являются паровозом, а остальные десятки людей бегают исключительно следом.
avatar
В смысле, стихийные? Люди собираются по таймеру (т.к. все события в ХОТе идут строго по таймеру, т.е. начинаются и заканчиваются), заходят к командирам в сквады и выполняют их команды. Где же тут стихийность?
avatar
Жаль что Некст отменили, студия опытная вон сам Эверквест 2 еще живой
От этой самой опытной студии почти ничего не осталось =)
avatar
Я про оригинальный, так как в ХОТ практически не играл. А так в целом, стихийные сборища людей, мне сложно назвать групповой игрой.
avatar
Жаль что Некст отменили, студия опытная вон сам Эверквест 2 еще живой, хотелось посмотреть что могут сделать эти люди с новыми технологиями. А еще проект Титан свернули тот что шел на замену ВоВке. Сейчас от него в мае выйдет осколок Овервотч.
Сейчас остались для игры какие-то ниши, ролевые Файнал Фентези и ЛОТРО, компанейский ГВ 2, сюжетный СВОТОР, ПвП и Аркейдж, ну и ветераны в которых народ сидит по старой памяти) По этому и интересно что случится с ММО в ближайшие год — два? Будет революция жанра, например онлайн песочница с открытым миром типа ГТА или новой Дивизион. Или выйдет на сцену новый Император ММО вмместо ВоВа, от любой студии которые пытались построить крупный проект. Или появится что-то совсем новое как Старститзен или совсем неизвестное.
avatar
Тем более вы утверждаете, что динамические события в GW2 направлены на совместное прохождение и это вовсе не совсем так.

Это Вы про события в HOTе? Там для всех карт нужны зерги для успешного завершения динамических событий, причём желательно полное заполнение карты народом, а не просто пару патек.
avatar
Про ГВ2 всё верно, но в «доаддоновые» времена. В HOTе соло можно только цветочек flax бегать собирать и всё, чемпионов для закрытия карт аддона соло не убить, эвенты соло не сделать, там зерг обязателен и координация. Те же рейды на соло в принципе не рассчитаны.
Для полноты картины только добавления рыбалки не хватает.
avatar
WoW так и не победили.
Для меня это примерно как говорить «Джордана так и не победили». Ну т.е. да, есть там статистика, зал славы и прочая лабуда. Но все же времена меняются. Меняются правила и видение. И вот уже появляются новые выдающиеся игроки. Разные поколения, разные подходы, разные фанаты) Нельзя победить явление, можно просто самому стать явлением, как сделал Леброн =)
avatar
А потому что причина, которая прозвучала из уст новых хозяев проекта — “Проект оказался неинтересным” — бесконечно далека от реальности, на мой взгляд.
Для меня это фраза вообще сродни тому, как если бы родители сказали «че-то дитятко у нас какое-то скучное получилось, отбой». Вот взял так проект и внезапно назло всем оказался неинтересным =)))
avatar
Спасибо, я обо всем этом знаю, как-никак 5 лет в Еве.
И совсем недавно они полностью перебрали основной сервер Транквилити и перенесли его в Исландию. Это дорого. И хоть его запуск прошел не совсем гладко, результаты вполне Ок.
avatar
К тому, что проценты такая вещь, которая не всегда может дать объективную оценку чего-либо если смотреть на нее с разных углов. Тем более вы утверждаете, что динамические события в GW2 направлены на совместное прохождение и это вовсе не совсем так. Тут тогда надо смотреть количество людей в WoW прошедших ЛФР, ведь по своей структуре данжи/динамические события в GW2 и режим поиска рейдов в WoW — очень похожи.
avatar
С чего бы вдруг? :)
avatar
К чему нам абсолютные числа? Суть в том, что пять процентов от общего числа игроков — это пять процентов. Ни больше, ни меньше. И если этот проект ориентирован на рейды, то с учетом того, что в них играют пять процентов, получается, что он хреново ориенитрован.