avatar
если ты на pvp 1 eu, то… печаль. Там 100% очереди и кризис всех ресурсов.

В позавчерашнем патче подняли доход с миссий, так что заходишь в город, берешь во вкладке mission квест на свой уровень, смотришь по карте где он, плывешь туда, выполняешь, получаешь деньги, покупаешь на них 12-фунтовые каронады, меняешь свои 4-фунтовки на них. Покупаешь 1 пушку, они считаются как набор.

Дальше делаешь миссии, и ищешь к кому-бы присоединиться.

Но все становится радужным и прекрасным, если ты начал за Данию на pvp 3 eu mirror — тогда ты делаешь все тоже самое, только вечером ищешь в онлайне капитан-лейтенанта arikuza, который принимает тебя без лишних вопросов в YARRR, и там тебе расскажут-покажут-помогут :)
avatar
Один корабль — один человек или несколько?
avatar
Начал за шведов. Денег 0. Пытаюсь понять на чем можно заработать.
avatar
Ну не совсем. Ты строишь фрегат Cerberus — он сам по себе хороший, и если его собрать из правильного дерева и сделать повыше качеством, то его с руками оторвут покупатели. И при крафте есть шанс, что тебе выпадет чертеж на фрегат Surprise, повыше уровнем.
avatar
Получают эти чертежи на именные корабли в виде игровых объектов. Т.е. ты можешь крафтить корабли классом ниже, в надежде научиться делать более крутой корабль, можешь разбирать корабли, в надежде узнать как они сделаны, а можешь купить чертеж у более удачливого или упорного коллеги.
Рандомизация через личное достижение. Очень примитивная механика с кучей проблем в виде кучи никому не нужных «неудачных» крафтов.
avatar
Это для всех, и разработчики говорят, что вводить маркер и не собираются. Хотя, первое время, практически от каждого игрока я слышал: «Где тогда моя астролябия!??» :)

Но с опытом, понимаешь, что без маркера игра гораздо интереснее и атмосфернее.
avatar
Количество SP очень сильно влияют на стоимость и эффективность фита который ты можешь «впихнуть» в свой корабль.
avatar
«Закон Малканиса» вообще-то никто не отменял — из любого нововведения (в оригинале — «любого нововведения, призванного помочь новичкам») максимальную пользу всегда смогут извлечь игроки со стажем, нажившие в игре значительные состояния и виртуальных денег не считающие.

Нет, что вы. Максимальную выгоду в данном случае получат люди, для которых 1000 долларов — вполне нормальная цена за фан «здесь и сейчас». Или 500 долларов. Или 100. Или 10. Вы снова не замечаете того факта, что единственное место, где может возникнуть этот предмет — это игровой магазин, в котором кто-то должен купить экстактор за реальные деньги? Нет в изначальной схеме никаких опытных игроков, наживших в игре значительные состояния. Они возникают позже, когда передают свое состояние «донатеру», а «донатер» передает реальные деньги CCP.
avatar
Там в игре вообще очень много странного, но все это активно видоизменяется :)

Да, чертежи — это не просто абстрактное знание, которым крафтер обладает или нет. Получают эти чертежи на именные корабли в виде игровых объектов. Т.е. ты можешь крафтить корабли классом ниже, в надежде научиться делать более крутой корабль, можешь разбирать корабли, в надежде узнать как они сделаны, а можешь купить чертеж у более удачливого или упорного коллеги. На форуме уже мелькала драма, когда один союзник предложил другому купить чертеж на самый крутой корабль в игре, а тот оскорбился и посчитал это недружественным предложением.
avatar
И ведь для этого всего-то и нужно было, что убрать маркер игрока на карте.
Круто. Это сделано для всех или просто в виде опции?
avatar
Да все это знакомо — как и крафт в WoW совершенно бесполезных и ненужных предметов ради опыта. Тут ради шанса получить что-то полезное.
avatar
Механика «Вдохновения»
Вырезаешь из камня куб, потом вдохновение, опыт и ты знаешь как создать шар.
avatar
Какая-то немного странная механика. Не? :)
avatar
Что же говорит нам известный видеоблоггер? А говорит он нам, что не надо пересчитывать стоимость игровых предметов в доллары — так, Андрей, как это делаете вы в самом начале вашей заметки, — потому что в итоге вы испортите себе всё удовольствие от игры. Очень, кмк, уместное замечание.
Безусловно, для человека, который прежде всего делает акцент на том, что он «не потратил ни одного реального цента», рассуждение о том, как неправильно все пересчитывать в реальную валюту, выглядят уместно. За скобками остается то, что кто-то все же эту тысячу долларов вложил и получил от Джонни иски (ну, и, конечно, что Джонни награждала плексами сама CCP за то, что он приводил новых игроков). И то, что без реальных денег этот объект просто физически не может попасть в игру.

Но да, он совершенно прав — денежный вопрос убивает в игре игру. Вот только кто ввел этот денежный вопрос в оборот? Джонни? Я? Может, все же CCP, обеспечив торговлю валютой через плексы, а теперь и через экстракторы? Если бы этого не делали сами разработчики, мы бы продолжали говорить об игре. О чем я не устаю повторять. Но, разумеется, обвинив напрямую меня в желании говорить о деньгах, вы уйдете от простого вопроса — кто этот разговор сделал возможным и зачем. Очень грустно наблюдать подобные полемические попытки переложить проблему с больной головы на здоровую. Но на всякий случай еще раз хочу объяснить то, что объясняю уже много лет: я согласен с тем, что реальные деньги, которые вы платите за что-то, кроме доступа к игре, убивают в игре игру.

JonnyPew наконец-то смог собрать себе в «Еве» персонажа по имени JonnyPew, передав ему по наследству СП, накопленные предыдущим персонажем (по имени Sir Livingston). Теперь блоггера JonnyPew везде зовут одинаково — и в самой игре, и за её пределами. Чему именно здесь следует ужасаться?
Тому, что вместо сервиса по переименованию персонажа CCP вводит новый RMT канал. Тому, что Sir Livingston продолжит генерить SP, параллельно с JonnyPew. Тому, что вы эту дискуссию примитивизируете этими приемами, пряча под ковер очевидное и делая вид, что вся эта бодяга с SP была ради переименования. Ага, переименование за 1000 долларов. Отлично.

Эта история показывает, что ничего не останавливает человека от заливки SP. Что все рассказы про ограничители — для отвода глаз. Что человек плевать хотел на потери, потому что «он все равно не использует этого персонажа». Эта история показывает, что любой персонаж в игре теперь — ресурс для лоботомии. Я уверен, что мы еще увидим вполне официальные договоренности при вступлении в альянс, выдающий своим членам SP, предусматривающие передачу тела при длительном отсутствии в игре. И все это только потому, что CCP захотели брать деньги не за игру, не за игровой процесс, а за срезание углов.

Нет, Андрей, дядю из телевизора никто догонять не собирался. Незачем. Если вы считаете, что догонять обязательно — ну что тут поделаешь, вот такая вот у вас «Ева».
Олег, не очень корректно, как мне кажется, с вашей стороны утверждать, какая у меня Ева. Вы не знаете ни меня, ни мой стиль игры, ни стиль моих друзей. Вы сейчас попали в молоко. Я играл с выключенным опытом месяцами, чтобы дождаться остальных в L2 и WoW. Я «делевелился» десятки раз, когда выключить опыт нельзя было в L2 и Aion. Наша команда никогда и никуда не спешит. Но перейти на личность и снова ткнуть собеседника в грудь в оказалось для вас непреодолимым соблазном. Увы.
avatar
Поживем — увидим :) Главное, что бы не получилось как в той старой шутке:
— Капитан, ЗЕМЛЯЯ!
— Заткнись и капай дальше.
avatar
Малые группы и одиночки легко интегрируются в общую активность. На первый датский захват города людей просто зазывали в глобальном чате. А вообще, конечно, планов у них много. И мне очень нравится как ведут себя разработчики и в какую сторону все пока движется.
avatar
Спасибо
avatar
Интересно будет посмотреть на проект через годик. То, что разработчики все же решили прикрутить открытый мир — это смело конечно. Надеюсь, одиночкам и малым группам будет чем заняться кроме сессионных боев и гринда т.к. без хорошего знания иностранного языка вряд ли получится поучаствовать в интересных фракционных противостояниях.
avatar
avatar
Зачем догонять кого-то в количестве СП?