Потому что оно так работает. Я даже удивлён, что это вызвало у тебя сомнения.
Опять же, сомнения в чем? То, что так считают определенное количество людей — знаю (мнение само по себе не делает их ни правыми, ни неправыми). Но не понимаю, что называете словом «работает» применительно к отпиливанию части вины и назначении её другому. Не слышал, чтобы суд, к примеру, из наказания в 10 лет назначал 2 года жертве, а 10-2=8 — подсудимому.
Часто они свято уверены в том, что поступили правильно, потому что жертва сама того заслужила
Вы не понимаете, что я пишу. Речь не о том, что они считают себя поступающими правильно, а объект заслуживающим такого (такой взгляд естественен для любого человека), а то, что является причиной. Слабая защищенность не является побуждающей причиной, она участвует лишь в дальнейших размышлениях после зарождения стремления.
Самые леденящие душу оправдания
Вот именно что я говорю о причинах, а вы приводите примеры оправданий, которые человек потом может выдумывать. И которые связаны не с мотивацией, а с фантазией выдумывающего.
Почему вы считаете, что речь именно о перекладывании, т.е. ответственность нападавшего при этом снижается?
Потому что оно так работает. Я даже удивлён, что это вызвало у тебя сомнения.
Плохо представляю, как нападающий может мыслить категориями вины жертвы в плохой защищенности.
Ну извините.
Почему-то кажется, что есть большая разница между искренним руководствованием и подбором слов для оправдания своего поведения, вызванного совсем другими причинами.
Вам когда-нибудь доводилось общаться с отсидевшими людьми? Часто они свято уверены в том, что поступили правильно, потому что жертва сама того заслужила — что-то не сделала ради своей безопасности например, а значит спровоцировала/сама хотела. Самые леденящие душу оправдания у насильников, особенно в отношении насилия, совершаемого в самих тюрьмах, которое в подавляющем числе случаев остаётся безнаказанным. Там жертва не человек, а инструмент.
ты не будешь виноват в том, что кто-то украдет у тебя телефон/бумажник, но ты все равно без него останешься, хотя этого можно было бы избежать.
Вот уже лучше. А теперь давай посчитаем шансы. Хотя к чёрту, зачем нам чьи-то кошельки? Давай прикинем насколько бы сильно ухудшилось качество игры 7С, если бы бы они предусмотрели все меры безопасности? Палисады бы строили каждые сто метров дороги, с оружием постоянно ходили, занимая ценные слоты инвентаря на сменную экипировку и каждого шороха бы боялись, играя в постоянном страхе. В страхе жить это особенно классно и так весело!
Любое ММО это сообщество, про степень закрытости я не буду расписывать, мы друг друга не поймем. Так вот, данность такова, что в любой игре с открытым PVP будут люди, которым нравиться ПКашить тех, кто слабее их. Во всех играх с открытым ПвП я с такими встречался.
Снова задам вопрос: «и чо?». Вы вообще заметку читали? Вы понимаете, что в ней написано?
Во всех городах крадут кошельки и мобилы. Вот у нас в метро висят стикеры с просьбой не носить бумажники в задних карманах брюк и не стоять с телефоном у выхода.
А мне хорошо известно, что в моём городе крадут мобилы и кошельки. И что? На улицу теперь не выходить? Или ценные вещи дома оставлять?
Во всех городах крадут кошельки и мобилы. Вот у нас в метро висят стикеры с просьбой не носить бумажники в задних карманах брюк и не стоять с телефоном у выхода. Можно плюнуть на это, и да, ты не будешь виноват в том, что кто-то украдет у тебя телефон/бумажник, но ты все равно без него останешься, хотя этого можно было бы избежать.
Во-первых, это не закрытое общество.
Во-вторых, что это за правила такие и где написаны?
Любое ММО это сообщество, про степень закрытости я не буду расписывать, мы друг друга не поймем. Так вот, данность такова, что в любой игре с открытым PVP будут люди, которым нравиться ПКашить тех, кто слабее их. Во всех играх с открытым ПвП я с такими встречался.
Сам факт того, что на жертву будет переложена часть ответственности
Почему вы считаете, что речь именно о перекладывании, т.е. ответственность нападавшего при этом снижается?
и «сама виновата»,
Плохо представляю, как нападающий может мыслить категориями вины жертвы в плохой защищенности. Максимум — «вины» в нарушении неких совершенно отдельных от самого события правил.
такими же установками зачастую руководствуются те, кто должен от криминала защищать.
Почему-то кажется, что есть большая разница между искренним руководствованием и подбором слов для оправдания своего поведения, вызванного совсем другими причинами.
Сам факт того, что на жертву будет переложена часть ответственности даёт индульгенцию на совершение таких поступков. Сомневаюсь что перед преступлениями люди прокручивают в голове УК и прикидывают виды и степени наказания. Они руководствуются прежде всего внутренними установками вроде «развести как лоха» и «сама виновата», и что хуже всего, такими же установками зачастую руководствуются те, кто должен от криминала защищать.
Он сам однозначно описал, что в той округе все сплошь и рядом были если не приветливые, то хотя бы не агрессивные.
Не совсем. Все таки такая игра, как H&H, это закрытое сообщество со своими правилами. Большинству играющих известно, что можно встретить людей, которые сочтут тебя легкой мишенью и убьют ради сковородки.
Если бы ты знал, что там регулярно кого-то избивают…
Но у Атрона-то никто никогда рядом никого не убивал. Он сам однозначно описал, что в той округе все сплошь и рядом были если не приветливые, то хотя бы не агрессивные. Это были безопасные места, как и центр города, хотя в городе в целом нередко происходят преступления. Так чем же его ситуация отличается?
И нет, без телефона я не остался, потому что нападавшие были действительно тупые, раз решили напасть при сотне свидетелей.
И извини что вспылил. Мне от того случая до сих пор не по себе, нервы. :(
Потому что они выделены под игры для Виртуальной Реальности, о чем заявленно прямо.
Так почему вы считаете эти игры «непрофильными»? Профиль CCP — разработка компьютерных игр вообще, а не только ММО. В портфолио компании — одна MMORPG, один шутер и две аркады.
Я хотел сказать лишь то, что инвестиции — это не подарок деньгами.
Не подарок. Но это всё-таки деньги, которыми компания может самостоятельно распоряжаться. «Финансовые трудности» — это когда распоряжаться нечем.
Как я уже пояснил выше, деньги выданы для другого направления, никак не связанного с MMORPG EVE Online. Инвестиции получены в размере 30 миллионов долларов, но во времена отчетности платежи по EVE Online составляли больше 80 миллионов долларов в год. Это заставляет меня думать, что платежи от EVE Online все еще составляют львиную долю доходов компании и критичны для общего ее финансового состояния.
Они критичны в первую очередь для самой EVE Online, поскольку, как мы уже выяснили, на остальные проекты —пусть и не столь масштабные — у компании деньги есть. «Финансовые трудности» — это когда денег нет ни на что.
Безусловно, это точка зрения. И, возможно, не такая популярная. Что не отменяет возникших негативных эмоций, которые вполне можно было спрогнозировать. Вопрос в том, ради чего, если не ради заработка денег, нужно было их создавать.
Предлагаете начать разговор с самого начала?
Что до мнения остальных, если вы хотите, и если вам действительно интересно, мы можем провести опрос на ММОзговеде — «Привело ли введение экстракторов в игровой магазин к репутационным потерям проекта EVE Online?».
Проведите. Думаю, впрочем, что без особого труда могу предсказать его результаты — тут сыграют свою роль и все ваши статьи, разъясняющие, в каком именно ключе следует трактовать нововведение, и сам вопрос, содержащий в себе недвусмысленный намёк на «правильный» ответ.
пару лет назад кроссплатформенные движки для этого уже были
«Даст» был сделан на вполне себе кроссплатформенном UE3. До какого-то момента для участия во внутренних тестах вполне было достаточно обычного ПК.
даже на некстген мигрировать уже не планировали
Я подозреваю, что в результате полной переборки движка первой отвалилась возможность безболезненного переезда на другие платформы, поддерживаемые UE3 (не говоря уже о возможности перехода к использованию UE4).
Что касается финансов, я уже приводил ссылки на интервью, где говорится, что игра окупилась. Возможно, она не оправдала ожидания по ROI, но это определенно не убытки.
В то, что игра в итоге вышла на самоокупаемость — верю; в то, что она смогла отбить все потраченные на неё деньги — нет.
Вы не понимаете, что я пишу. Речь не о том, что они считают себя поступающими правильно, а объект заслуживающим такого (такой взгляд естественен для любого человека), а то, что является причиной. Слабая защищенность не является побуждающей причиной, она участвует лишь в дальнейших размышлениях после зарождения стремления.
Вот именно что я говорю о причинах, а вы приводите примеры оправданий, которые человек потом может выдумывать. И которые связаны не с мотивацией, а с фантазией выдумывающего.
Ну извините.
Вам когда-нибудь доводилось общаться с отсидевшими людьми? Часто они свято уверены в том, что поступили правильно, потому что жертва сама того заслужила — что-то не сделала ради своей безопасности например, а значит спровоцировала/сама хотела. Самые леденящие душу оправдания у насильников, особенно в отношении насилия, совершаемого в самих тюрьмах, которое в подавляющем числе случаев остаётся безнаказанным. Там жертва не человек, а инструмент.
— Не совсем, ниже поясню почему.
Можно поинтересоваться, где именно и что вы пояснили? Со ссылкой на комментарий, если можно.
К вам тот же вопрос, что и к Romulas : вы понимаете, о чем эта заметка?
Я только могу еще раз обратить ваше внимание на вашу же формулировку: «сделал себе». Что конкретно «сделал себе» герой нашего случая?
Снова задам вопрос: «и чо?». Вы вообще заметку читали? Вы понимаете, что в ней написано?
//ни на что не намекаю
Во всех городах крадут кошельки и мобилы. Вот у нас в метро висят стикеры с просьбой не носить бумажники в задних карманах брюк и не стоять с телефоном у выхода. Можно плюнуть на это, и да, ты не будешь виноват в том, что кто-то украдет у тебя телефон/бумажник, но ты все равно без него останешься, хотя этого можно было бы избежать.
Любое ММО это сообщество, про степень закрытости я не буду расписывать, мы друг друга не поймем. Так вот, данность такова, что в любой игре с открытым PVP будут люди, которым нравиться ПКашить тех, кто слабее их. Во всех играх с открытым ПвП я с такими встречался.
Плохо представляю, как нападающий может мыслить категориями вины жертвы в плохой защищенности. Максимум — «вины» в нарушении неких совершенно отдельных от самого события правил.
Почему-то кажется, что есть большая разница между искренним руководствованием и подбором слов для оправдания своего поведения, вызванного совсем другими причинами.
Во-первых, это не закрытое общество.
Во-вторых, что это за правила такие и где написаны?
Не совсем. Все таки такая игра, как H&H, это закрытое сообщество со своими правилами. Большинству играющих известно, что можно встретить людей, которые сочтут тебя легкой мишенью и убьют ради сковородки.
И нет, без телефона я не остался, потому что нападавшие были действительно тупые, раз решили напасть при сотне свидетелей.
И извини что вспылил. Мне от того случая до сих пор не по себе, нервы. :(
Так почему вы считаете эти игры «непрофильными»? Профиль CCP — разработка компьютерных игр вообще, а не только ММО. В портфолио компании — одна MMORPG, один шутер и две аркады.
Не подарок. Но это всё-таки деньги, которыми компания может самостоятельно распоряжаться. «Финансовые трудности» — это когда распоряжаться нечем.
Они критичны в первую очередь для самой EVE Online, поскольку, как мы уже выяснили, на остальные проекты —пусть и не столь масштабные — у компании деньги есть. «Финансовые трудности» — это когда денег нет ни на что.
Предлагаете начать разговор с самого начала?
Проведите. Думаю, впрочем, что без особого труда могу предсказать его результаты — тут сыграют свою роль и все ваши статьи, разъясняющие, в каком именно ключе следует трактовать нововведение, и сам вопрос, содержащий в себе недвусмысленный намёк на «правильный» ответ.
«Даст» был сделан на вполне себе кроссплатформенном UE3. До какого-то момента для участия во внутренних тестах вполне было достаточно обычного ПК.
Я подозреваю, что в результате полной переборки движка первой отвалилась возможность безболезненного переезда на другие платформы, поддерживаемые UE3 (не говоря уже о возможности перехода к использованию UE4).
В то, что игра в итоге вышла на самоокупаемость — верю; в то, что она смогла отбить все потраченные на неё деньги — нет.
Ну вот не обеспечил безопасность и пострадал сам, оказался жертвой, когда был ночью более уязвим.