avatar
возможность закрепления алтаря, разрушающего мир, в качестве постоянной механики
Разве он будет и в новом мире? Мне показалось что нет.
avatar
ох, Ави! господин my ass, честное слово :)
avatar
как можно такое терпеть, еще и за собственные деньги.

Как ты понимаешь, Лок, я не вижу разницы для игрока между двумя состояниями «ты тратишь время» и «ты тратишь время и деньги». Второе состояние помогает разработчику заниматься тем, чем он занимается, но отсутствие необходимости платить деньги в первом состоянии ничего кардинально для игрока не меняет. Я в принципе не жалею о потраченных на игру шестидесяти долларах, а главное — о пяти месяцах в игре. И я считаю, что я получил достаточно позитивных эмоций и крутого ММО-геймплея за это время и за эти деньги.

И я могу сделать скидку на то, что это альфа, но не могу отделаться от мысли о том, что причины вайпа слишком легковесны по сравнению с последствиями для тех, кто хочет играть в эту ММО долго. В том, что будет всплеск на следующем старте, я не сомневаюсь. В том, что этот всплеск будет меньше августовского, а спад быстрее — тоже не сомневаюсь. Ну, и туда же целый набор спорных решений — изменения в монетизации, кап характеристик (хотя PvE-составляющая здесь может стать интереснее), существенно меньший мир, возможность закрепления алтаря, разрушающего мир, в качестве постоянной механики, двухнедельное ожидание вайпа. Вот я и говорю, что нужно подумать, посмотреть на финальные решения от них.
avatar
Какие-то примитивные ребята попались. Раньше вроде были бандюки поинтересней. Старею?
А вайп отстой. J&Lo в очередной раз «фе». При этом не понимаю, как можно такое терпеть, еще и за собственные деньги.
avatar
У автора тупо бомбануло после разделения хорошие-плохие не читал
avatar
Потрясающая затея!)
avatar
… если картинки не грузились, то я проблему исправил )
upd… а нет, всё-равно не все почему-то грузятся.
upd2… исправил, теперь вроде окончательно )
avatar
Начал сайт делать по CoE, хотя там пока ничего нового и интересного :)
avatar
Как же все глупо получилось. Строили-строили, и… и теперь все по новой.
Я ничуть не жалею о построенном. Оно реально работало для нас. Но, скажем так, меня расстраивают тайминги. И отсутствие гарантий того, что история не повторится еще через несколько месяцев. Опять же, само по себе одно только это не было бы критическим параметром, но сумма идей, которые они предложили, напрягает. Ни одна из них мне не кажется однозначно хорошей.
avatar
Мне кажется, или на ММОзговеде была какая-то положительная заметка про механику в Салеме, где надо было бороться против ведьм, приближающих конец мира?

Была. Но речь шла, если не ошибаюсь, не о мире, а об Экспедициях. Мир оставался нетронутым. В любом случае — охота на ведьм куда больше вписывалась в сеттинг Салема, чем охота на хозяев Алтаря в ХиХе.
avatar
А может быть, это именно вопрос густозаселённости мира и сложности добычи ресурсов?
Одно дело, когда простор для освоения огромен, но без взаимопомощи далеко не уедешь, а совсем другое, когда вопрос сводится к контролю ограниченного количества выгодных ресурсных точек.
avatar
Как же все глупо получилось. Строили-строили, и… и теперь все по новой. Прощайте, фишкоины, прощай всё. Новая система монетаризации вызывает спорные чувства.
Новый генератор конечно хорошо… посмотрим, на сколько он лучше, например свои мысли по поводу рек и водоемов я уже высказывал.
avatar
Я считаю, что это плохой сигнал игрокам.
В принципе, да. Но на восьмой раз это уже не сигнал. Сигналом было бы четкое заявление: «Мы стабильны и больше никогда». Всё остальное ничего не меняет.

Но это для меня.

они пытаются ввести крайне сомнительную механику вайпа силами игроков, где противостоять вайпу нужно набегами на алтарь.
Мне кажется, или на ММОзговеде была какая-то положительная заметка про механику в Салеме, где надо было бороться против ведьм, приближающих конец мира?

Но поведение авторов на самом деле вызывает ощущение, что на двоих человек у них только половинка гейм-дизайнера. Или они не очень опытны. Или со стороны виднее. Осталось понять, что с этим делать.
avatar
Уважаемый о чем Вы вообще? Этому миру не один год, не два и не три… даже не пять и ничего не меняется в своей сути до сих пор. Тут надо им плотно садится и делать каждый день Работу с большой буквы Р. Благо предложений от фанатов стоящих очень много. Они совсем не тем занимаются уже не первый год и им это говорят ежедневно.

П.С. Атрон неприятная история с Вами произошла. Но Вы очень позитивные и приятные люди, которые принесли в этот мир столько интересного и дали толчок, который убил в некотрых из нас скуку. Большой привет Флешу. Надеюсь увидимся в следующем мире.

Удачи всем.
avatar
1. Вайп был ожидаем. Однажды произошедшее может быть случайностью, дважды — совпадением, трижды — закономерность. В восьмом мире без особых предпосылок нельзя жить и думать, что он будет вечным.

Я считаю, что это плохой сигнал игрокам. Очень неудачный. Вернее, даже не так. Я понимаю, что могут быть причины сказать «да, мы понимаем, что рано, и вообще, мы не собираемся вайпать наш мир раз в полгода, но тут уж так получилось, что нужно». Но они так не говорят. Мало того, они пытаются ввести крайне сомнительную механику вайпа силами игроков, где противостоять вайпу нужно набегами на алтарь. Столько говорить об идеях строительства цивилизации и свести все к набегам — странно, как минимум.

Игра в таком режиме замрет в худшем из состояний: это и не сессионка, и не ММО, у которой возможны долгосрочные цели. И, собственно, повторять то, что было предыдущие шесть лет, выйдя в режим коммерческого проекта, глупо. Ничего хорошего прежний режим проекту не принес. Никакой популярности не дал. Зато уверенности, что рано или поздно будет вайп (а если не стартовал со всеми, то вообще однозначно «рано») ставит крест на приходе игроков через месяц, три, пять после старта. Ну, разве что по незнанию такое возможно.

То, как сделано это сейчас, вообще крайне странно. Сказать о вайпе, то есть лишить всех мотивации что-то делать в текущем мире, но при этом заявить, что вайп будет через две недели… спорно, скажу мягко. Потому что за эти две недели игроки найдут себе занятие. Сменят игру. То есть авторы сознательно создают категорию потеряных клиентов, которых нужно возвращать. А возвращать клиента всегда тяжело. Зато потом можно во всем обвинить монетизацию, а не собственные действия или бездействие (как в вопросах хоть какой-то публичной раскрутки проекта).
avatar
По мере роста популярности H&H такие персонажи будут встречаться всё чаще.
Это сейчас в игре по большей части энтузиасты-фанаты и просто увлечённые люди, но ведь чем дальше, тем больше будет тех, для кого это просто очередной проект-однодневка. Не особый мир со своей атмосферой, а игровая доска. Набор механик, предоставленных разработчиками.
Когда средний онлайн преодолеет некоторый критический порог, рано или поздно всё скатится к мировоззрению EVE, где каждый встречный по умолчанию враг, если не доказано обратное. Потому что противоположный подход — зачислять всех незнакомцев в друзья или нейтралы — станет слишком дорого обходиться.
avatar
Мы категорически за сотрудничество с ММОзговедами. Но нужно посмотреть, к чему у них все придет.
avatar
Coherent rivers, stalagmites in caves, cave halls, water in caves, some localized resources, &c.
avatar
Атрон просто как боженька смолвил :)
avatar
Что я думаю по поводу обновления.

1. Вайп был ожидаем. Однажды произошедшее может быть случайностью, дважды — совпадением, трижды — закономерность. В восьмом мире без особых предпосылок нельзя жить и думать, что он будет вечным.
2. Переделка картогенератора. На мой взгляд, единственная стоящая причина перезапускать игру. Хотя пока не ясно, насколько именно будет лучше, я им верю. Реки надо было привести в порядок. Если бы они еще сделали большие, отличающиеся по ресурсам биомы, чтобы стимулировать путешествия и торговлю…
3. Уменьшение размера мира. Вначале было упомянуто возвращение к размеру миров w7 и ранее, которые, говорят, были 25х25км. Это конец. Огромное количество пишущих на форуме радуется, что уменьшение сделает мир менее пустынным. Но никто, кажется, ни один человек не задумался, почему же люди сознательно уходили подальше, почему описанную проблему надо решать путем лишения такой возможности и как это повлияет на их лояльность. Вторая причина «против» — развитая система рек и так сделает мир теснее. Потом сказали, что мир могут позже увеличивать. Надежда есть.
4. Левел-капы и монетизация. Кажется, они делают глупость, беря слишком много примера с популярных методов монетизации и будучи поддерживаемыми людьми, которые хотят играть много и бесплатно. Хотя пока непонятно. Зато после чтения постов про людей с сотнями единиц статов становится понятно, что при всей песочности в H&H та же древняя система прокачки, которой я наелся за много лет. Сижу в раздумьях.