Оно не отражает количество денег в реальном кошельке, конечно же, но похоже отражает то количество денег, которое игрок готов потратить. Особенно уязвимы в этом плане «достигаторы», имхо.
Поверить могу, представить — нет. Я комментировал про Аллоды, если что. В СФ, возможно, более широкая и казуальная аудитория. Хотя бы, чем они аргументировали?
Итак, все эти разные ценники на товарах в игровом магазине должны позволить продавцу максимально точно нащупать количество денег, с которым лично вы готовы расстаться. И в этом все еще нет ничего зазорного.
За исключением некоторой скользкости и неконкретности понятия «количество денег, с которым лично вы готовы расстаться». Это абсолютный аналог понятия «количество денег, которое вы готовы недополучить» для другой стороны. Когда мнения сторон о справедливой цене совпали, всё хорошо (вроде бы). Но вот если они не совпали, это уже значит, что как минимум одна из сторон имеет неверную или неполную информацию о сделке. О какой справедливости в таком случае может идти речь — непонятно.
MMO, в своей сути, спроектирована так, чтобы нравиться разным людям с разными предпочтениями.
Но не стоит забывать, что нельзя угодить одновременно всем.
Суть в том, что в примере с теплым свитером, клиент не хотел заплатить за одежду больше других покупателей. Он просто считал, что 70 долларов — справедливая цена для свитера.
А кто-то считает, что отдавать по 15 долларов каждый месяц — справедливая цена для ММО. Хотя те же TESO и GW2 показывают, что игра вполне может просто стоить 60 баксов =)
MMO, в своей сути, спроектирована так, чтобы нравиться разным людям с разными предпочтениями. В этом ее суть: кому-то нравится торговать, кому-то что-то создавать, кому-то воевать, и вот эти люди должны собраться вместе.
Вот тебе и база для сегментирования — с торговцев берем одну сумму, с воинов другую, с крафтеров третью.
Ну, я утверждать это не берусь. Вот есть комментарий. Мне там предлагают что-то обсуждать с людьми, которые вломились в нашу деревню, воровали и убивали. А я ничего с такими людьми, разумеется, обсуждать не буду. Так что чего они там хотели, мне неизвестно. :)
Вот видите. Вам поставили пейвол и вы даже не видите, что здесь что-то не так.
Представим себе гипотетический «классический» Варкрафт. Игроки фармят спектрального дракона. Дракона можно купить за репутацию. Количество дейликов на репутацию ограничено. Можно добрать яйцами, но по скольку их собирают все вокруг, до драк, то можно сказать, что их нет.
И тут Близзард добавляет в гипотетический шоп возможность купить бустер, снимающий ограничение на количество одинаковых дейликов. Или даже лучше — дает возможность купить спектрального дракона прямо сейчас.
В итоге получается, что платят все, но кто-то будет несколько недель фармить, а кто-то уже красуется на новом маунте.
При этом реально такие ситуации бывали, например платные рейды на Голову Мимирона. Просто это всё проходило мимо кассы Близзард. А капиталисты такие штуки очень не любят.
А завтра ССР посмотрит на динамику кешфлоу и решит, что этих денег ей уже мало. И раз остались недодоенные коровы, то почему бы не ввести еще какие-то предметы и механики, чтобы теперь уж точно их додоить?
Ничего ужасного не произошло. :) Ну, прошаркали с этим палисадом, тянули с переездом, расслабились, вокруг сплошь да рядом были нормальные люди. В гости заходили. :) Никакой трагедии вообще. Просто когда ко мне лезут с предложением поторговаться по поводу трупов, сразу понятно, что человек даже не читал заметку, под которой оставляет комментарий:
Возможно, виртуальная жизнь — это сумма поступков, которые вы совершили. Не отъеденные на элитных сырах характеристики, не выученные по таймерам курьезы, а именно поступки. Когда придет виртуальная смерть, вам будет что ей предъявить. И не будет так обидно услышать: “Здравствуй; меня зовут Смерть”.
Я так понимаю произошло то, за что все так «любят» ХиХ.
Впрочем, всё как в реальном мире. Пока одни занимаются кооперацией с другими игроками, двигают культуру и просвещение, другим хватает фантазии только на то, чтобы вырезать все живое вокруг. Увы, чтобы добро не затоптали, ему приходится быть «с кулаками».
Но надо смотреть на все позитивно. Зато теперь есть на ком новую механику испробовать.
Чувствуете разницу? (Не в обиду GW2, это моя любимая MMO)
Но не стоит забывать, что нельзя угодить одновременно всем.
А кто-то считает, что отдавать по 15 долларов каждый месяц — справедливая цена для ММО. Хотя те же TESO и GW2 показывают, что игра вполне может просто стоить 60 баксов =)
Вот тебе и база для сегментирования — с торговцев берем одну сумму, с воинов другую, с крафтеров третью.
Представим себе гипотетический «классический» Варкрафт. Игроки фармят спектрального дракона. Дракона можно купить за репутацию. Количество дейликов на репутацию ограничено. Можно добрать яйцами, но по скольку их собирают все вокруг, до драк, то можно сказать, что их нет.
И тут Близзард добавляет в гипотетический шоп возможность купить бустер, снимающий ограничение на количество одинаковых дейликов. Или даже лучше — дает возможность купить спектрального дракона прямо сейчас.
В итоге получается, что платят все, но кто-то будет несколько недель фармить, а кто-то уже красуется на новом маунте.
При этом реально такие ситуации бывали, например платные рейды на Голову Мимирона. Просто это всё проходило мимо кассы Близзард. А капиталисты такие штуки очень не любят.
Впрочем, всё как в реальном мире. Пока одни занимаются кооперацией с другими игроками, двигают культуру и просвещение, другим хватает фантазии только на то, чтобы вырезать все живое вокруг. Увы, чтобы добро не затоптали, ему приходится быть «с кулаками».
Но надо смотреть на все позитивно. Зато теперь есть на ком новую механику испробовать.