Основа претензий к RMT — это именно обмен ценностей. Предметы-то сторонние трейдеры точно не рисовали. Так что разница не в том аспекте.
Рисование игровых предметов из воздуха, формально, — право разработчиков определять правила игры, механики и простоту получения. Это влияет только на честность самого геймплея, если факт рисования скрывали или отрицали.
Но до тех пор, пока предметы не обмениваются за реальные деньги, их рисованость, за исключением описанного выше, совсем ничем не плоха. Если ничего не упустил.
О том и аналогия: банят за RMT мимо кассы. По легальным каналам просто стригут налог реалом.
То есть банят не за торговлю, а за уклонение от налогов.
Это как «борьба» с пьянством, когда в бюджете явно заложен доход от акциза.
В «Еве» практически невозможно уничтожить всё, чем владеет противник. Всегда есть возможность вывезти содержимое ангаров и складов на нейтральную территорию, переждать, перегруппироваться.
в еве не силен.
там как я понимаю, механика запрещает вести реальную войну на уничтожение?
я это к тому, что тот же клон евки — перпетуум, в котором не было проблем пробросить хоть какую армию и хоть куда, схлапывался буквально за месяц сгорая в огне войны, за день можно было потерять мехов на год фарма и там бы форма плекса очень сильно склоняла чашу весов.
Аналогия как минимум странная. Разве разговор шел о том, что РМТ — это нормально? Вот, мол, РМТ занимаются игроки и это приемлемо, а если ССР открывает еще один канал — это плохо. Что-то я такого не заметил. Заметил только цепляния к формулировкам и уводы в сторону.
Я бы понял еще, если бы ССР ввели какую-то механику, предназначенную для чего-то, но переиначенную игроками совсем в другое. Тогда да, можно сказать, это игроки торгуют SP и разработчик тут ни при чем. А когда вводится конкретный предмет под конкретные действия, отрицать причастность и умысел ССР, на мой взгляд, как минимум странно.
А со мной всё очень просто. Я вижу перед собой схему, изначально выстроенную очень аккуратно, сразу вынесенную на всеобщее обсуждение, более или менее успешно обходящую все острые углы и при этом решающую ряд проблем, стоящих перед уникальной игрой — игрой с общим для всех игроков игровым миром, без единого вайпа дожившей до тринадцатилетнего возраста и заработавшей на этом немало дурнопахнущих старческих болячек. Я вижу в целом благосклонную реакцию со стороны игроков (сотнями страниц комментариев за авторством десятка недовольных я, с вашего позволения, пренебрегу, как пренебрегал всегда и по любым поводам), пять лет назад якобы предотвративших — о чём вы не забываете напоминать нам каждый божий день — ввод разработчиками «адского доната». И я вижу, как всё это подаётся вами под соусом, благодаря которому разработчики предстают перед нами могильщиками собственного детища, а игроки — то ли доверчивыми дурачками, то ли прожжёнными циниками, но в любом случае — существами, стоящими намного ниже вас, не собирающегося «входить в эту реку повторно, пока вода в ней пахнет так же» (предполагаю, что речь здесь идёт отнюдь не о запахе роз).
Мне не интересно «копаться в сути вещей», если целью раскопок всенепременно является обнаружение — с последующим всенародным осуждением — следов порока. Не интересно по той причине, что иногда этих следов просто нет. Мне достаточно того, что игроки в «Еву» (к числу которых вы, по вашему собственному признанию, более не относитесь) считают действия CCP в данной ситуации легитимными. Они знают, что деньги, потраченные ими на СП-экстракторы, CCP получит не за «предоставление игрового преимущества», а за «предоставление игрового сервиса» — за игру, которая им нравится и в которую они максимально вовлечены; получит и потратит не на виллы и яхты, а на «исправление игрового процесса» и выкатку новых обновлений.
Сошлись мы с вами, кстати, на почве вашего желания объективно освещать новости игропрома. Сейчас вам, кажется, стал ближе жанр публицистических заметок эсхатологического толка.
Отвечая на ваш вопрос: да, ССP изобрели и организовали все механики, в совокупности образующие хорошо знакомую нам игру. Более того, в большинстве случаев разработчики изначально понимают, как будут работать придуманные ими механики. Да, многие механики создаются с учётом их влияния на доходы компании — прямого или опосредованного. Механики, заставляющие вас приводить в игру друзей — влияют. Механики, заставляющие вас играть часто (или помногу) — тоже влияют. Думаете, это всё никогда, никем и нигде не обсуждается?
Тогда не вижу разницы между продажей игровой валюты, предметов, имеющих характеристики, и продажей предметов, которые можно без нарушения правил, игровыми методами обменять на имеющие характеристики или игровую валюту. Во всех случаях происходит обмен внутриигровых ценностей на реальные.
На всякий случай, напомню своё мнение, что такой обмен является настолько естественным следствием геймплейных решений, что даже не знаю, насколько он плох или не плох в отрыве от них.
На мой взгляд, это нужно было сделать шесть лет назад, о чем я и писал шесть лет назад.
Все дилетанты уверены, что уж они то точно знают, как надо правильно тренировать футбольную сборную, как надо правильно собирать автомобили на автовазе и как надо правильно дизайнить мморпг. Правда странно и даже удивительно, что дилетантов никто не спешит назначить главным тренером сборной, генеральным директором автоваза или геймдизайнером мморпг?
Все то время, которое я пишу о ММО, я критикую схемы, в которых компании-разработчики пытаются получить деньги от игроков не за игру, а за вещи, предметы, преимущество, используя разные схемы, в том числе и такие изощренные, как та, что мы рассматриваем сегодня.
То, что столь милая некоторым «честная абонентка», то есть недифференцированная цена — это путь в никуда и унылый тупик — дилетант осознать не в состоянии, просто потому что эти знания находятся за границами его компетенции.
имеют свойство оборачиваться пшиком в тот момент, когда наёмникам перестают платить. Особенно в «Еве».
Это правда, но и то, что жители раскатанного региона получили много «фана» из-за этого, причем, иногда (в случае мелких образований, например), могли и не оправиться от нанесенного вреда — тоже правда. Поэтому мерить все многолетними рамками и последствиями для крупных альянсов — не очень правильно.
Из примеров влитого реала и последующего пшика, к слову, альянс Атлас, который несколько лет назад вдруг резко появился, отхапал большой кусок, уничтожив целиком UNL при этом. Потом да, пшик, но…
Если таким же образом заглядывать в корень позиции оппонента, с таким же уровнем отбрасывания лишнего и приведения слагаемых, посреднических и прочих этапов, то зарабатывать разработчик на игре вообще не должен. Никак.
Ничего подобного. Разработчик, на мой взгляд, может и должен зарабатывать на предоставлении игрового сервиса и обеспечении контроля за соблюдением правил игры. В рамках которого должен наказывать любых игроков, занимающихся RMT, ботоводством, другими формами получения преимущества в обход логики и философии игры. Что и было основой всех ММО раннего периода. А вот организовывать схемы получения преимущества с явной целью стричь процент с этого, разработчик не должен. На мой взгляд. А если считает это нормальным, то мое мнение о принципах этого разработчика меняется. Чем бы это изменение принципов ни было продиктовано — желанием выжить, заплатить сотрудникам, прокормить детей, намазать икру на хлеб.
что победы, достигнутые за счёт наёмников, имеют свойство оборачиваться пшиком в тот момент, когда наёмникам перестают платить.
В случае паритета сил наемников всегда можно кинуть в прорыв. После чего снова уйти в взаимную оборону, но уже с новыми территориями.
Ну и опять же естественно платит не один кит. Это как бы даже не обсуждается.
Т.е. плексы и система перелива СП это просто 2 канала позволяющие более гибко играть альянсу взамен за приемлемую для одиночного игрока доплату, но умножив на множество игроков, и учитывая что все потоки идут в одну кассу, получаем нехилые суммы в которых один «бездонный кошелек» думаю даже не будет играть роли.
Не то чтобы это нечестно… В общем тут ССП и Близзард играют по границам приемлемого, возможно даже задавая эти границы.
Рисование игровых предметов из воздуха, формально, — право разработчиков определять правила игры, механики и простоту получения. Это влияет только на честность самого геймплея, если факт рисования скрывали или отрицали.
Но до тех пор, пока предметы не обмениваются за реальные деньги, их рисованость, за исключением описанного выше, совсем ничем не плоха. Если ничего не упустил.
То есть банят не за торговлю, а за уклонение от налогов.
Это как «борьба» с пьянством, когда в бюджете явно заложен доход от акциза.
Во втором случае игровые ценности не создаются разработчиком из ничего, минуя усилия игроков.
там как я понимаю, механика запрещает вести реальную войну на уничтожение?
я это к тому, что тот же клон евки — перпетуум, в котором не было проблем пробросить хоть какую армию и хоть куда, схлапывался буквально за месяц сгорая в огне войны, за день можно было потерять мехов на год фарма и там бы форма плекса очень сильно склоняла чашу весов.
Я бы понял еще, если бы ССР ввели какую-то механику, предназначенную для чего-то, но переиначенную игроками совсем в другое. Тогда да, можно сказать, это игроки торгуют SP и разработчик тут ни при чем. А когда вводится конкретный предмет под конкретные действия, отрицать причастность и умысел ССР, на мой взгляд, как минимум странно.
Мне не интересно «копаться в сути вещей», если целью раскопок всенепременно является обнаружение — с последующим всенародным осуждением — следов порока. Не интересно по той причине, что иногда этих следов просто нет. Мне достаточно того, что игроки в «Еву» (к числу которых вы, по вашему собственному признанию, более не относитесь) считают действия CCP в данной ситуации легитимными. Они знают, что деньги, потраченные ими на СП-экстракторы, CCP получит не за «предоставление игрового преимущества», а за «предоставление игрового сервиса» — за игру, которая им нравится и в которую они максимально вовлечены; получит и потратит не на виллы и яхты, а на «исправление игрового процесса» и выкатку новых обновлений.
Сошлись мы с вами, кстати, на почве вашего желания объективно освещать новости игропрома. Сейчас вам, кажется, стал ближе жанр публицистических заметок эсхатологического толка.
Отвечая на ваш вопрос: да, ССP изобрели и организовали все механики, в совокупности образующие хорошо знакомую нам игру. Более того, в большинстве случаев разработчики изначально понимают, как будут работать придуманные ими механики. Да, многие механики создаются с учётом их влияния на доходы компании — прямого или опосредованного. Механики, заставляющие вас приводить в игру друзей — влияют. Механики, заставляющие вас играть часто (или помногу) — тоже влияют. Думаете, это всё никогда, никем и нигде не обсуждается?
На всякий случай, напомню своё мнение, что такой обмен является настолько естественным следствием геймплейных решений, что даже не знаю, насколько он плох или не плох в отрыве от них.
То, что столь милая некоторым «честная абонентка», то есть недифференцированная цена — это путь в никуда и унылый тупик — дилетант осознать не в состоянии, просто потому что эти знания находятся за границами его компетенции.
Из примеров влитого реала и последующего пшика, к слову, альянс Атлас, который несколько лет назад вдруг резко появился, отхапал большой кусок, уничтожив целиком UNL при этом. Потом да, пшик, но…
Ну и опять же естественно платит не один кит. Это как бы даже не обсуждается.
Т.е. плексы и система перелива СП это просто 2 канала позволяющие более гибко играть альянсу взамен за приемлемую для одиночного игрока доплату, но умножив на множество игроков, и учитывая что все потоки идут в одну кассу, получаем нехилые суммы в которых один «бездонный кошелек» думаю даже не будет играть роли.
Не то чтобы это нечестно… В общем тут ССП и Близзард играют по границам приемлемого, возможно даже задавая эти границы.